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令牌環(huán)

  • 周立功開發板

    周立功開發板,lpc2292上實現外部中斷實驗,通過實驗箱發聲器和紅外發送-接收對管實現通過外部中斷令發生器產生聲響。

    標簽: 開發板

    上傳時間: 2016-05-10

    上傳用戶:wfl_yy

  • 本規范為中國移動通信集團公司企業規范

    本規范為中國移動通信集團公司企業規范,簡稱CMPP,現階段版本是對2.0版修訂后形成的,為2.1版。本規范描述了中國移動短信業務中各網元(包括ISMG、GNS和SP)之間的相關消息的類型和定義。根據業務的發展,規范中的信令操作和參數將會做進一步的調整和增加。

    標簽: 中國移動 通信

    上傳時間: 2016-05-10

    上傳用戶:王楚楚

  • 一個鍛煉記憶力的小游戲

    一個鍛煉記憶力的小游戲,只需要找到兩個同樣的牌就會消除

    標簽: 小游戲

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:wanghui2438

  • GSM有關的基礎知識.諸如,數字移動通信GSM發展簡史技術,GSM系統結構及相關接口,TDMA幀結構,GSM的區域定義及GSM識別號,無線接口的邏輯信道及系統消息,GSM系統的移動性管理和安全性管理以

    GSM有關的基礎知識.諸如,數字移動通信GSM發展簡史技術,GSM系統結構及相關接口,TDMA幀結構,GSM的區域定義及GSM識別號,無線接口的邏輯信道及系統消息,GSM系統的移動性管理和安全性管理以及GSM移動網絡結構和信令網等

    標簽: GSM TDMA 基礎知識

    上傳時間: 2014-11-28

    上傳用戶:helmos

  • 1、提取原蛋白質相互作用網絡的所有節點 2、分別計算原蛋白質相互作用網絡每個節點的度 3、從所有節點中選擇具有最高度的節點

    1、提取原蛋白質相互作用網絡的所有節點 2、分別計算原蛋白質相互作用網絡每個節點的度 3、從所有節點中選擇具有最高度的節點,反復的添加邊,直到它的度值等于原蛋白質相互作用網絡該節點的度值 4、在為節點添加邊時,從剩余節點中選擇節點的方法是其度分布近似服從power-low分布 5、令t的值為零,則每個節點被選到的可能性都是相同的,由于在原蛋白質相互作用網絡存在大量的低度節點,所以集散節點會優先連接低度節點。 這樣創建的網絡就為負相關蛋白質互作網絡

    標簽: 節點 蛋白質 網絡

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:skfreeman

  • Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌

    Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實很簡單,首先就是要去掉重復的牌,因為同樣的順子之算一個,顯然JAVA中的Set很適合這個工作。同時又需要對這些牌進行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設置一個計數器count。若發現連續的牌,則count++;若發現不連續的,分2中情況:若count>4,則找到了一個順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:

    標簽: Java

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:hewenzhi

  • UART發送TX控制電路設計

    UART發送TX控制電路設計,以波特率產生器的EnableTX將數據DATAO以LOAD信號將其送入發送緩沖器Tbuff,并令寄存器內容已載有數據而非空出的標志tmpTBufE=0。當同步波特率信號來臨時監視是否處于tmpTBufE=0(內有數據)以及tmpTRegE=1(沒有數據)。即處于尚未啟動發送態則將Tbuff緩沖寄存器 送入傳輸寄存器Treg內并令tmpTRegE=0(內又送入數據),但因Tbuff已轉送入緩沖寄存器TregE內,為空故令tmpTBufE=1,此tmpTBufE代表緩沖寄存器Tbuff是否為空可再予以送入新的要發送的數據。假如tmpTRegE=0(內有數據)則便要開始進行數據串行傳輸,傳出數據為8位,連同啟動信號“0”共需9位的發送計數,以BitCnt作計數。當BitCnt=0計數器便開始遞加計數字節,同時令起始信號為0,送入TxD輸出端輸出。而計數器為1-8時都將TReg的最低位Treg(0)輸出到TxD端,并令Treg[]作算術右移運算,依次將Treg[]的D7-D0通過D0移到TxD端輸出,直到第9位時停止移位,并將停止位TxD=0發送而結束一個8位數據的發送。

    標簽: UART 發送 控制 電路設計

    上傳時間: 2016-06-23

    上傳用戶:kristycreasy

  • 最小生成樹 一.問題描述 構造一無向連通網

    最小生成樹 一.問題描述 構造一無向連通網,用Prim算法或Kruskal算法實現最小生成樹的算法 二.實驗目的 1.掌握網的基本概念和連通網的存儲結構 2.掌握最小生成樹的算法實現 三.實驗要求 1.確定邊的相鄰頂點和權植,建立無向連通網,實現最小生成樹。 2.Prim算法思想: 設G=(V,E)是一個無向連通圖,令T=(U,TE)是G的最小生成樹。T的初始狀態為U={v0},TE={},然后重復執行下述操作:在所有u,v的邊中找一條代價最小的邊(u,v)并入集合TE,同時v并入U,直至U=V為止。此時TE中必有n-1條邊,T就是最小生成樹。

    標簽: 生成樹

    上傳時間: 2016-06-28

    上傳用戶:BOBOniu

  • 動態規劃的方程大家都知道

    動態規劃的方程大家都知道,就是 f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j] 但是很多人會懷疑這道題的后效性而放棄動規做法。 本來我還想做Dijkstra,后來變了沒二十行pascal就告訴我數組越界了……(dist:array[1..1000*1001 div 2]...) 無奈之余看了xj_kidb1的題解,剛開始還覺得有問題,后來豁然開朗…… 反復動規。上山容易下山難,我們可以從上往下走,最后輸出f[n][1]。 xj_kidb1的一個技巧很重要,每次令f[i][0]=f[i][i],f[i][i+1]=f[i][1](xj_kidb1的題解還寫錯了)

    標簽: 動態規劃 方程

    上傳時間: 2014-07-16

    上傳用戶:libinxny

  • 利用java語言編寫的蜘蛛紙牌游戲

    利用java語言編寫的蜘蛛紙牌游戲,實現了發牌、游戲設置等功能。

    標簽: java 語言 編寫

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:zmy123

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