亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁(yè)| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊(cè)

以太網(wǎng)(wǎng)協(xié)(xié)議棧

  • 這是當(dāng)初在學(xué)網(wǎng)路程式時(shí)所寫的

    這是當(dāng)初在學(xué)網(wǎng)路程式時(shí)所寫的,所以有很多很多地方可以改進(jìn), 有心人士就拿去亂改吧! 先執(zhí)行(server) Server 然後再開兩個(gè) (Client) LoginFrame 就能連了。 那個(gè)密碼部份是假的,沒有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當(dāng)初是直接設(shè) 127.0.0.1,以方便測(cè)試。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2014-12-03

    上傳用戶:jackgao

  • 可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位

    可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位,即以Byte為單位進(jìn)行處理。由于有8個(gè)bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會(huì)使運(yùn)行時(shí) 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點(diǎn),即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點(diǎn),采用半字節(jié)查表法。即以半 Byte為單位進(jìn)行處理。由于有4個(gè)bit,所以有2^4種選擇。

    標(biāo)簽: bit 8位 單位 算法

    上傳時(shí)間: 2014-12-20

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術(shù)統(tǒng)計(jì)分析海量數(shù)據(jù),結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫(kù),由于數(shù)據(jù)庫(kù)文件太大,只上載了Java源代碼

    標(biāo)簽: 地址

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 本實(shí)驗(yàn)以常見的1602B字符型LCD模塊為例

    本實(shí)驗(yàn)以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡(jiǎn)單使用。1602B可以顯示2行16個(gè)字符,有8位數(shù)據(jù)總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個(gè)控制端口,工作電壓為5V,并且?guī)в凶址麑?duì)比度調(diào)節(jié)和背光。

    標(biāo)簽: 1602B LCD 實(shí)驗(yàn) 字符型

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:com1com2

  • 鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h

    鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此從這個(gè)類開始。程序1 2 - 1給出了類的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函數(shù)Make2DArray 為二組數(shù)組a 分配空間,然后對(duì)數(shù)組a 初始化,以描述 一個(gè)n 頂點(diǎn)、沒有邊的圖的鄰接矩陣,其復(fù)雜性為( n2 )。該代碼沒有捕獲可能由M a k e 2 D A r r a y 引發(fā)的異常。在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用了程序1 - 1 4中的二維數(shù)組釋放函數(shù)D e l e t e 2 D

    標(biāo)簽: 矩陣

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:lanjisu111

  • 小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有

    小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。

    標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

主站蜘蛛池模板: 诏安县| 汾阳市| 桓台县| 莎车县| 崇义县| 独山县| 兖州市| 唐海县| 额敏县| 九寨沟县| 鹤庆县| 黑龙江省| 内黄县| 平阳县| 华容县| 吉木萨尔县| 皮山县| 西乌珠穆沁旗| 昔阳县| 班玛县| 白河县| 阳山县| 溧阳市| 呈贡县| 扎兰屯市| 洛浦县| 朝阳县| 吉水县| 内黄县| 酒泉市| 泰来县| 开封县| 临武县| 尼木县| 甘孜县| 镇原县| 疏附县| 鹰潭市| 义乌市| 永济市| 紫阳县|