DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
在開發動態網站的時候,總是發現很多朋友問我要新聞系統,我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個太大,那個太大,這個不會改,那個也不會改.在這里我寫這篇DWMX+access開發動態新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了
上傳時間: 2016-02-17
上傳用戶:hustfanenze
傳統的火災報警系統是以單片機作為系統的中央處理器。中央控制模塊的單片機將探測器采集的信號按照某種算法進行處理、判斷。這種系統的缺點是很明顯的。由于單片機的資源、速度有限,使得單片機的分析、處理算法不能太復雜。
上傳時間: 2014-07-14
上傳用戶:jackgao
W ireless rem ote control system for tower crane based on M SP430 and nRF905:介紹了一種基于無線遙測技術的塔吊遙控系統,該系統以MSP430超低功耗l6位微控制器和無 線收發芯片nRF905為核心。系統采用軟件編碼和硬件譯碼的方式提高了系統的抗干擾能力,系統發 射器采用定時掃描、接收器采用無記憶輸出控制方式,提高了系統可靠性,該系統可廣泛應用于塔吊等 一般的工業遙控系統中。
標簽: ireless control system based
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:zhengzg
在這個欄目中我以循序漸進的方式講述VC開發方法和技巧,從VC入門到各種窗體的使用,對話框的編寫,文檔視結構的使用,以及網絡開發和其他一些高級的話題。 本欄目的內容:在本欄目里我將講述一些我認為開發學習過程中比較重要的內容也有一些我的學習經驗,我的目的是幫助大家更好的學習VC,而不是大而全的講解VC的使用方法,開發方法。所以希望你身邊能有一本參考書而不要將這個欄目當作你入門的參考書。我這樣做是因為我的時間和精力有限,也沒有掃描儀和OCR軟件,不可能寫出長篇大作。同時市面上的參考書良莠不齊,我希望在看完一本不太好的參考書后看這個欄目能有一種恍然大悟的感覺。(好象有點夸張) 本欄目的對象:這里的教程主要是針對VC開發的初級使用者和剛入門的開發者而編寫。同時也要求讀者具有C/C++語言基礎。
標簽: 方式
上傳時間: 2014-02-01
上傳用戶:xuanchangri
自組織映射網路(SOM) ,一種以競爭架構為學習基礎的類神經網路模式 SOM網路是模仿腦神經細胞『物以類聚』的特性
上傳時間: 2017-01-07
上傳用戶:x4587
YX PHP 以簡約而不簡單誕生! 其PHP+MDB的運行環境得到了眾多網站建設者的支持與青睞! YX PHP 不追求眼花繚亂的絢麗色彩, YX PHP 重視的是效率,是實際,是人性化。 在運行速度上,代碼精簡到無可挑剔的品質。 在二次源代碼開發上,PYX PHP 更是沒得話說,不僅全碼開源,而且絕大多數源碼是帶有注釋的。 YX PHP 更適合中小型企業和初中級網站建設者,在 YX PHP 存在價值上,我們決定公開 YX PHP 最新版本,收費用戶可以優先得到最新版本的功能。 如果您現在正在苦苦尋找簡單快速更效率的企業建站系統,你可以不注意 YX PHP ,但是我們可以告訴你,YX PHP 將是您的最后一個平衡的選擇。 原定于3月8日發布的 YX PHP 今日提前發布,原因是 YX PHP 的支持者太多,小編實在不忍心讓大家苦苦的等那么多時間,故日夜不停的編寫出 YX PHP 2.0 。
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:onewq
1)按當前流行的以 IBM PC 為主機的開發系統對匯編語言的規定,讀者不必再進行修改,便可直接使用。 (2)對浮點運算子程序庫進行了進一步的測試和優化,對十進制浮點數和二進制浮點數的相互轉換子程序進行了徹底改寫,提高了運算精度和可靠性。 (3)新增添了若干個浮點子程序(傳送、比較、清零、判零等),使編寫數據處理程序的工作變得更簡單直觀。 在使用說明中開列了最主要的幾項:標號、入口條件、出口信息、影響資源、堆棧需求,各項目的意義請參閱《單片機應用程序設計技術》第六章 6.3.7 節的內容。程序清單中開列了四個欄目:標號、指令、操作數、注釋。為方便讀者理解,注釋盡力詳細。 子程序庫的使用方法如下: 1.將子程序庫全部內容鏈接在應用程序之后,統一編譯即可。優點是簡單方便,缺點是程序太長,大量無關子程序也包含在其中。 2.僅將子程序庫中的有關部分內容鏈接在應用程序之后,統一編譯即可。有些子程序需要調用一些低級子程序,這些低級子程序也應該包含在內。優點是程序緊湊,缺點是需要對子程序庫進行仔細刪節。
上傳時間: 2014-01-12
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