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  • Jollen-Kit! 2006 是非常積極進(jìn)行中的專案

    Jollen-Kit! 2006 是非常積極進(jìn)行中的專案,所有紀(jì)錄與更新將同步揭示於本網(wǎng)頁。 快速下載 U-Boot 的 binary code:U-Boot binary - 2006/01/03 Linux kernel 2.4.18 for jk2410:uimage.img - 2006/01/06 可開機(jī)的 Base root filesystem: urootfs.img -2006/01/07 (without tftp) 可開機(jī)的 Base root filesystem: urootfs2.img -2006/03/10 (Busybox 1.10 with tftp) GNU cross toolchain:arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (armpath by Joe) 安裝方法: # cd / (切換到 / 根目錄) # tar jxf <路徑>/arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (將檔案解開)   "Hello, World!" 在 ARM9 的範(fàn)例:hello_arm.tar.gz (使用Makefile) 其它工具與原始碼下載 驅(qū)動(dòng)程式模組

    標(biāo)簽: Jollen-Kit 2006

    上傳時(shí)間: 2015-06-16

    上傳用戶:xz85592677

  •  ? 本書第一章的部分內(nèi)容 第 一 章 Java語 言 的 產(chǎn) 生 及 其 特 點(diǎn) 1.1 Java產(chǎn) 生 的 歷 史 與 現(xiàn) 狀 1.1.1 Java產(chǎn) 生 的 歷 史   

     ? 本書第一章的部分內(nèi)容 第 一 章 Java語 言 的 產(chǎn) 生 及 其 特 點(diǎn) 1.1 Java產(chǎn) 生 的 歷 史 與 現(xiàn) 狀 1.1.1 Java產(chǎn) 生 的 歷 史   Java來 自 于Sun公 司 的 一 個(gè) 叫Green的 項(xiàng) 目, 其 原 先 的 目 的 是 為 家 用 消 費(fèi) 電 子 產(chǎn) 品 開 發(fā) 一 個(gè) 分 布 式 代 碼 系 統(tǒng), 這 樣 我 們 可 以 把E-mail發(fā) 給 電 冰 箱、 電 視 機(jī) 等 家 用 電 器, 對(duì) 它 們 進(jìn) 行 控 制, 和 它 們 進(jìn) 行 信 息 交 流。 開 始, 準(zhǔn) 備 采 用C++,但C++太 復(fù) 雜, 安 全 性 差, 最 后 基 于C++開 發(fā) 一 種 新 的 語 言O(shè)ak(Java的 前 身),Oak是 一 種 用 于 網(wǎng) 絡(luò) 的 精 巧 而 安 全 的 語 言,Sun公 司 曾 依 此 投 標(biāo) 一 個(gè) 交 互 式 電 視 項(xiàng) 目, 但 結(jié) 果 是 被SGI打 敗

    標(biāo)簽: Java 1.1

    上傳時(shí)間: 2015-06-22

    上傳用戶:songyue1991

  • 可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位

    可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位,即以Byte為單位進(jìn)行處理。由于有8個(gè)bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會(huì)使運(yùn)行時(shí) 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點(diǎn),即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點(diǎn),采用半字節(jié)查表法。即以半 Byte為單位進(jìn)行處理。由于有4個(gè)bit,所以有2^4種選擇。

    標(biāo)簽: bit 8位 單位 算法

    上傳時(shí)間: 2014-12-20

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 基于DSP的全數(shù)字電氣傳動(dòng)控制板的研制,以傳動(dòng)系統(tǒng)中起核心作用的調(diào)速裝置為研究對(duì)象

    基于DSP的全數(shù)字電氣傳動(dòng)控制板的研制,以傳動(dòng)系統(tǒng)中起核心作用的調(diào)速裝置為研究對(duì)象,背景是國家863計(jì)劃的攻關(guān)項(xiàng)目。論文的目的有兩個(gè):一是實(shí)現(xiàn)數(shù)字調(diào)速裝置的國有化,二是研制具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的調(diào)速控制板。 論文通過學(xué)習(xí)和借鑒國外產(chǎn)品先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念和國內(nèi)現(xiàn)有的優(yōu)秀成果,提出了設(shè)計(jì)數(shù)字平臺(tái)的方案,實(shí)現(xiàn)控制裝置的數(shù)字化、通用化。通過構(gòu)建數(shù)字化平臺(tái),達(dá)到一板多用的目的,使一塊控制板在硬件不加改動(dòng)或稍加改動(dòng)的情況下,通過對(duì)軟件進(jìn)行改動(dòng)即可應(yīng)用于交、直流調(diào)速,無功補(bǔ)償?shù)确矫妫瑫r(shí)實(shí)現(xiàn)控制的實(shí)時(shí)性、可靠性。在硬件設(shè)計(jì)中提出了DSP+ASIC結(jié)構(gòu),即DSP+FPGA的實(shí)時(shí)信號(hào)處理系統(tǒng),為實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)響應(yīng)奠定了硬件基礎(chǔ)。

    標(biāo)簽: DSP 全數(shù)字 傳動(dòng)系統(tǒng) 電氣傳動(dòng)

    上傳時(shí)間: 2015-09-04

    上傳用戶:sqq

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術(shù)統(tǒng)計(jì)分析海量數(shù)據(jù),結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫,由于數(shù)據(jù)庫文件太大,只上載了Java源代碼

    標(biāo)簽: 地址

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有

    小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。

    標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

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