DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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在開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問(wèn)我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來(lái)Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫(xiě)這篇DWMX+access開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚(yú)總是不如授人以漁嘛!不廢話了
標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動(dòng) 網(wǎng)站
上傳時(shí)間: 2016-02-17
上傳用戶:hustfanenze
傳統(tǒng)的火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測(cè)器采集的信號(hào)按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限,使得單片機(jī)的分析、處理算法不能太復(fù)雜。
標(biāo)簽: 單片機(jī) 火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng) 中央處理器
上傳時(shí)間: 2014-07-14
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目前網(wǎng)路流行的網(wǎng)頁(yè)遊戲(travian),配合firefox排程外掛,可以協(xié)助玩家計(jì)算建築物排程,本程式為javascript+xml方式,適合ajax初學(xué)者使用學(xué)習(xí),請(qǐng)務(wù)必掛於伺服器中才能穩(wěn)定執(zhí)行
上傳時(shí)間: 2016-08-05
上傳用戶:ls530720646
在這個(gè)欄目中我以循序漸進(jìn)的方式講述VC開(kāi)發(fā)方法和技巧,從VC入門(mén)到各種窗體的使用,對(duì)話框的編寫(xiě),文檔視結(jié)構(gòu)的使用,以及網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)和其他一些高級(jí)的話題。 本欄目的內(nèi)容:在本欄目里我將講述一些我認(rèn)為開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)過(guò)程中比較重要的內(nèi)容也有一些我的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),我的目的是幫助大家更好的學(xué)習(xí)VC,而不是大而全的講解VC的使用方法,開(kāi)發(fā)方法。所以希望你身邊能有一本參考書(shū)而不要將這個(gè)欄目當(dāng)作你入門(mén)的參考書(shū)。我這樣做是因?yàn)槲业臅r(shí)間和精力有限,也沒(méi)有掃描儀和OCR軟件,不可能寫(xiě)出長(zhǎng)篇大作。同時(shí)市面上的參考書(shū)良莠不齊,我希望在看完一本不太好的參考書(shū)后看這個(gè)欄目能有一種恍然大悟的感覺(jué)。(好象有點(diǎn)夸張) 本欄目的對(duì)象:這里的教程主要是針對(duì)VC開(kāi)發(fā)的初級(jí)使用者和剛?cè)腴T(mén)的開(kāi)發(fā)者而編寫(xiě)。同時(shí)也要求讀者具有C/C++語(yǔ)言基礎(chǔ)。
標(biāo)簽: 方式
上傳時(shí)間: 2014-02-01
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IEEE協(xié)會(huì),最爲(wèi)代表的IEEE_CAS2008會(huì)議上關(guān)於LDPC的最新文章
標(biāo)簽: IEEE
上傳時(shí)間: 2013-12-24
上傳用戶:dapangxie
續(xù)。。。IEEE協(xié)會(huì),最爲(wèi)代表的IEEE_CAS2008會(huì)議上關(guān)於LDPC的最新文章
標(biāo)簽: IEEE
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:qb1993225
自組織映射網(wǎng)路(SOM) ,一種以競(jìng)爭(zhēng)架構(gòu)為學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的類(lèi)神經(jīng)網(wǎng)路模式 SOM網(wǎng)路是模仿腦神經(jīng)細(xì)胞『物以類(lèi)聚』的特性
上傳時(shí)間: 2017-01-07
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