實現串行通訊的相關API函數 API函數不僅提供了打開和讀寫通訊端口的操作方法,還提供了名目繁多的函數以支持對串行通訊的各種操作。 函數名 作用 CreateFile 打開串口 GetCommState 檢測串口設置 SetCommState 設置串口 BuilderCommDCB 用字符串中的值來填充設備控制塊 GetCommTimeouts 檢測通信超時設置 SetCommTimeouts 設置通信超時參數 SetCommMask 設定被監控事件 WaitCommEvent 等待被監控事件發生 WaitForMultipleObjects 等待多個被監測對象的結果 WriteFile 發送數據 ReadFile 接收數據 GetOverlappedResult 返回最后重疊(異步)操作結果 PurgeComm 清空串口緩沖區,退出所有相關操作 ClearCommError 更新串口狀態結構體,并清除所有串口硬件錯誤 CloseHandle 關閉串行口
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:磊子226
小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。
標簽: backpropagataion train bcb xor
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:jeffery
TCP到串口的數據轉發應用程序,并將收發內容以文本和十六進制形式顯示出來
上傳時間: 2015-12-06
上傳用戶:cainaifa
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
功能:實現pc機鍵盤(p/s2接口)與8位單片機連接使用 原理:鍵盤時鐘接在p3.2口,既8051的外部中斷int0上,鍵盤數據接到p1.0上 每次按鍵,鍵盤會向單片機發脈沖使單片機發生外部中斷,數據有p1.0口一位一位傳進來 傳回的數據格式為:1位開始位(0),8位數據位(所按按鍵的通碼,用來識別按鍵),1位校驗位(奇校驗) 1位結束位(1) 實現:將鍵盤發回的數據放到一個緩沖區里(數組),當按鍵結束后發生內部中斷來處理所按的按鍵 缺點:由于51單片機的容量有限所以緩沖區不可以開的太大,這就導致可以記錄鍵盤的按鍵次數過少, 也就是容錯性一般。不過如果正常使用鍵盤是不會出錯的
上傳時間: 2016-01-24
上傳用戶:hjshhyy
MSP430F149串口發送接收源程序,以中斷方式發送和接收,詳細注釋
上傳時間: 2016-02-01
上傳用戶:123456wh