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仿真設(shè)計(jì)

  • 其于Keil的實驗仿真板的使用

    對于初學者來說,還有些不直觀,調試過程中看到的是一些數值,并沒有看到這些數值所引起的外圍電路的變化,例如數碼管點亮、發光管發光等。為了讓初學者更好地入門,筆者利用Keil 提供的AGSI 接口開發了兩塊仿真實驗板。這兩塊仿真板將枯燥無味的數字用形象的圖形表達出來,可以使初學者在沒有硬件時就能感受到真實的學習環境,降低單片機的入門門檻。圖1 是鍵盤、LED 顯示實驗仿真板的圖,從圖中可以看出,該板比較簡單,有在P1 口接有8 個發光二極管,在P3 口接有4 個按鈕,圖的右邊給出了原理圖。圖2 是另一個較為復雜的實驗仿真板。在該板上有8 個數碼管,16 個按鍵(接成4*4 的矩陣式),另外還有P1 口接的8個發光管,兩個外部中斷按鈕,一個帶有計數器的脈沖發生器等資源,顯然,這塊板可以完成更多的實驗。

    標簽: Keil 實驗仿真

    上傳時間: 2013-10-18

    上傳用戶:nanshan

  • uC/GUI在MCS51系列單片機系統上移植的仿真實現

    本文介紹了uC/GUI 的組織結構,PROTEUS 仿真環境,以及在PROTEUS 仿真環境下實現uC/GUI 移植到MCS51 系列單片機P89C51RD2 的過程;并且對移植過程中涉及到的修正C51調用樹和代碼優化等問題進行了簡明闡述。uC/GUI 是Micrium 公司針對圖形LCD 開發的微型圖形用戶界面函數包。微型是UC/GUI最大的特點,它經過定制后可以運行在8 位的單片機上。uC/GUI 的使用,可以顯著減少LCD圖形用戶界面設計的復雜程度。本文詳細介紹了一種基于PROTEUS 仿真環境實現uC/GUI 在MCS51 系列單片機上移植的方法。

    標簽: GUI MCS uC 51

    上傳時間: 2013-11-20

    上傳用戶:wxnumen

  • 8051系列單機編輯調試仿真器(8051模擬器)

    8051系列單機編輯調試仿真器(8051模擬器)

    標簽: 8051 單機 仿真器 編輯

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:蠢蠢66

  • Smith控制算法仿真與控制

    Smith控制算法仿真與控制:了解計算機控制過程,及用不同種高級語言編寫實驗程序的方法與特點。了解Smith算法和程序設計。掌握階躍信號、自定義信號下,Smith算法的參數整定及被控對象的仿真與控制。了解組態軟件在工業自動化方面的應用和基本使用方法。 單回路溫度控制箱A/D、DA轉換板溫度檢測元件XMZ數字顯示儀萬用表  1  Smith控制算法的參數整定仿真,繪制仿真曲線。2  Smith控制算法實時控制的參數整定,繪制實時控制曲線。

    標簽: Smith 控制算法 仿真 控制

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:europa_lin

  • 單片機仿真軟件

    單片機仿真軟件

    標簽: 單片機仿真軟件

    上傳時間: 2013-10-30

    上傳用戶:zhoujunzhen

  • 很經典的仿真器自制資料

    很經典的仿真器自制資料

    標簽: 仿真器

    上傳時間: 2013-10-31

    上傳用戶:稀世之寶039

  • MSP430仿真器(機)接口電路圖-原理圖

    MSP430仿真器(機)接口電路圖-原理圖

    標簽: MSP 430 仿真器 接口電路圖

    上傳時間: 2013-11-05

    上傳用戶:cjf0304

  • 4位八段數碼管的十進制加計數仿真實驗(含電路圖和仿真文件)

    4位八段數碼管的十進制加計數仿真實驗,程序采用匯編語言編寫。此程序在仿真軟件上與EDN-51實驗板上均通過。仿真圖中的數碼管位驅動采用74HC04,如按EDN-51板上用想同的PNP三極管驅動在仿真軟件上則無法正常顯示。程序共分5塊,STAR0為數據初始化,STAR2為計數子程序,STAR3為4位數碼管動態顯示子程序,STAR4為按鍵掃描子程序,STS00是延時子程序。由于EDN-51實驗板上沒裝BCD譯碼器,所以編寫程序比較煩瑣。 程序如下: ORG 0000H                LJMP STAR0                        ;轉程序 SRAR0ORG 0200H                                          ;程序地址 0200HSTAR0:   CLR 00                                  ;位 00 清 0               MOV P1,#0FFH                    ;#0FFH-->P1               MOV P2,#0FH                      ;#0FH-->P2               MOV P0,#0FFH                    ;#0FFH-->P0               MOV 30H,#00H                    ;#00H-->30H               MOV 31H,#00H                    ;#00H-->30H               MOV 32H,#00H                    ;#00H-->30H               MOV 33H,#00H                    ;#00H-->30H               LJMP STAR3                        ;轉程序 SRAR3STAR2:   MOV A,#0AH                       ;#0AH-->A               INC 30H                                ;30H+1               CJNE A,30H,STJE                 ;30H 與 A 比較,不等轉移 STJE               MOV 30H,#00H                    ;#00H-->30H               INC 31H                                ;31H+1               CJNE A,31H,STJE                 ;31H 與 A 比較,不等轉移 STJE               MOV 31H,#00H                    ;#00H-->31H               INC 32H                                ;32H+1               CJNE A,32H,STJE                 ;32H 與 A 比較,不等轉移 STJE               MOV 32H,#00H                    ;#00H-->32H               INC 33H                                ;33H+1               CJNE A,33H,STJE                 ;33H 與 A 比較,不等轉移 STJE               MOV 33H,#00H                    ;#00H-->33H               MOV 32H,#00H                    ;#00H-->32H               MOV 31H,#00H                    ;#00H-->31H               MOV 30H,#00H                    ;#00H-->30HSTJE:      RET                                        ;子程序調用返回STAR3:   MOV R0,#30H                      ;#30H-->R0                MOV R6,#0F7H                   ;#0F7H-->R6SMG0:    MOV P1,#0FFH                    ;#0FFH-->P1                MOV A,R6                            ;R6-->A                MOV P1,A                            ;A-->P1                RR A                                     ;A向右移一位                MOV R6,A                           ;A-->R6                MOV A,@R0                       ;@R0-->A                ADD A,#04H                        ;#04H-->A                MOVC A,@A+PC               ;A+PC-->                MOV P0,A                            ;A-->P0                AJMP SMG1                        ;轉程序 SMG1SDATA:   DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H                DB 92H,82H,0F8H,80H,90H SMG1:     LCALL STAR4                    ;轉子程序 SRAR4                LCALL STS00                     ;轉子程序 STS00                INC R0                                 ;R0+1                CJNE R6,#07FH,SMG0       ;#07FH 與 R6 比較,不等轉移 SMG0                AJMP STAR3                       ;轉程序 SRAR3STAR4:    JNB P2.0,ST1                      ;P2.0=0 轉 ST1                CLR 00                                 ;位 00 清 0                SJMP ST3                            ;轉ST3ST1:         JNB 00,ST2                          ;位 00=0 轉 ST2                SJMP ST3                            ;轉 ST3ST2:         LCALL STAR2                    ;調子程序 STAR2                SETB 00                               ;位 00 置 1ST3:         RET                                      ;子程序調用返回ORG 0100H                                         ;地址 0100HSTS00:     MOV 60H,#003H                ;#003H-->60H  (211)DE001:     MOV 61H,#0FFH               ;#0FFH-->61H (255)DE002:     DJNZ 61H,DE002               ;61H 減 1 不等于 0 轉 DE002                 DJNZ 60H,DE001               ;60H 減 1 不等于 0 轉 DE001                 RET                                     ;子程序調用返回                 END                                    ;結束 上次的程序共有293句,經小組成員建議,本人經幾天的研究寫了下面的這個程序,現在的程序用了63句,精簡了230句。功能沒有減。如誰有更簡練的程序,請發上來,大家一起學習。 4位八段數碼管的十進制加計數仿真實驗(含電路圖和仿真文件)

    標簽: 數碼管 十進制 仿真實驗 仿真

    上傳時間: 2013-10-11

    上傳用戶:sssl

  • 4x4鍵盤的設計與制作

    三種方法讀取鍵值􀂄 使用者設計行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。􀂉 中斷式􀂄 在鍵盤按下時產生一個外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態判斷哪個按鍵被按下。􀂄 本實驗採用中斷式實現使用者鍵盤介面。􀂉 掃描法􀂄 對鍵盤上的某一行送低電位,其他為高電位,然後讀取列值,若列值中有一位是低,表明該行與低電位對應列的鍵被按下。否則掃描下一行。􀂉 反轉法􀂄 先將所有行掃描線輸出低電位,讀列值,若列值有一位是低表明有鍵按下;接著所有列掃描線輸出低電位,再讀行值。􀂄 根據讀到的值組合就可以查表得到鍵碼。4x4鍵盤按4行4列組成如圖電路結構。按鍵按下將會使行列連成通路,這也是見的使用者鍵盤設計電路。 //-----------4X4鍵盤程序--------------// uchar keboard(void) { uchar xxa,yyb,i,key; if((PINC&0x0f)!=0x0f) //是否有按鍵按下 {delayms(1); //延時去抖動 if((PINC&0x0f)!=0x0f) //有按下則判斷 { xxa=~(PINC|0xf0); //0000xxxx DDRC=0x0f; PORTC=0xf0; delay_1ms(); yyb=~(PINC|0x0f); //xxxx0000 DDRC=0xf0; //復位 PORTC=0x0f; while((PINC&0x0f)!=0x0f) //按鍵是否放開 { display(data); } i=4; //計算返回碼 while(xxa!=0) { xxa=xxa>>1; i--; } if(yyb==0x80) key=i; else if(yyb==0x40) key=4+i; else if(yyb==0x20) key=8+i; else if(yyb==0x10) key=12+i; return key; //返回按下的鍵盤碼 } } else return 17; //沒有按鍵按下 }

    標簽: 4x4 鍵盤

    上傳時間: 2013-11-12

    上傳用戶:a673761058

  • 51仿真器(含原理圖,PCB和監控程序)

    使用注意:注意燒寫的時候不要勾選SC0,SC1這兩項加密項也不要選 初學51單片機或是業余玩玩單片機開發,每次總要不斷的調試程序,如沒有仿真器又不喜歡用軟件仿真,那只有每次把編譯好的程序燒錄到芯片上,然后在應用電路或實驗板上觀察程序運行的結果,對于一些小程序這樣的做好也可以很快找到程序上的錯誤,但是程序大了,變量也會變的很多,而直接燒片就很難看到這些變量的值了,在修改程序時還要不斷的燒片實驗,確實很麻煩,這時如果有一臺仿真器就會變得很好方便了。但一臺好的仿真器對于業余愛好者來說確實有一些貴,在這里介紹這種易于自制的51芯片仿真器雖然有一些地方不夠完善,但還是非常適于初學51單片機的朋友和經濟能力不是很好的業余愛好者?! ?nbsp;這個仿真器的仿真CPU是使用SST公司的SST89C58或SST89C54(其它相容的芯片也可,這里主要講述SST89C58),對于沒有可以燒寫SST89C58芯片的朋友應該選用CA版本的SST89C58芯片,這個CA型號的芯片出廠時已內置了BSL1.1E的固件程序。那什么是BSL呢?BSL就是英文BOOT-Strap Loader,意思就是可引導裝載,形象來說就像電腦用DOS起動盤起動后可以裝載應用程序并運行。只不過SST89C58是用串口來輸入程序資料的。為了能把編譯好的單片機程序HEX或BIN文件下載到SST89C58芯片上,SST公司還提供了一種叫EasyIAP的軟件,IAP為In-Application Programming,有了這個軟件就可以把SST89C54變為在線下載的實驗器。

    標簽: PCB 仿真器 原理圖 監控程序

    上傳時間: 2013-11-18

    上傳用戶:gonuiln

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