像素畫學習文檔,對像素畫感興趣的初學者參考價值較大。
上傳時間: 2015-05-03
上傳用戶:gaoyu29
元器件樣本專輯 116冊 3.03G深圳晶美光電 數碼管 發光二極管 像素模塊 點陣 樣本 21.8M.rar
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上傳時間: 2014-05-05
上傳用戶:時代將軍
1,讀入視頻,獲取幀圖像 2,計算兩幀之間的像素差。當像素差小于閾值時,進行累加平均知道像素差大于給定閾值時,判定為鏡頭,然后保存。
上傳時間: 2016-07-27
上傳用戶:superman
本研究針對目標識別等系統中由于載機轉動而使目標圖像發生旋轉,給測量及人眼觀察帶來的影響,因此需要對目標圖像進行實時的反旋轉處理,對目前出現的消像旋技術進行分析和比較,選擇從電子學消旋方法出發,研究圖像消像旋的方法,并給出了基于FPGA的實時消像旋系統的完整結構和相應的算法設計。 本文在對電子圖像消旋原理的深入分析的基礎上,設計并利用Visual C++6.0軟件仿真實現了一種優化的快速旋轉算法,再利用后插值處理保證了圖像的質量;構建了以ACEX EP1K100為核心的數字圖像實時消像旋系統,利用VHDL硬件描述語言實現了整個消像旋算法的FPGA設計。該系統利用高速相機和Camera Link接口傳輸圖像,提高了系統的運行速度。利用QuartusII和Matlab軟件對整個算法設計進行混合仿真實驗。實驗結果表明,該系統能夠成功地對采集到的灰度圖像進行消像旋處理,旋轉后的圖像清晰穩定,像素誤差小于一個像素,而且對于視頻信號只有一幀的延時不到20ms,達到系統參數要求。
上傳時間: 2013-07-04
上傳用戶:MATAIYES
計算機圖形學中真實感成像包括兩部分內容:物體的精確圖形表示;場景中光照效果的適當的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面紋理和陰影。對物體進行投影,然后再可見面上產生自然光照效果,可以實現場景的真實感顯示。光照明模型主要用于物體表面某點處的光強度計算。面繪制算法是通過光照模型中的光強度計算,以確定場景中物體表面的所有投影像素點的光強度。Phong明暗處理算法是生成真實感3D圖像最佳算法之一。但是由于其大量的像素級運算和硬件難度而在實現實時真實感圖形繪制中被Gotuaud明暗處理算法所取代。VLSI技術的發展以及對于高真實感實時圖形的需求使得Phong明暗處理算法的實現成為可能。利用泰勒級數近似的Fast Phong明暗處理算法適合硬件實現。此算法需要存儲大量數據的ROM。這增加了實現的難度。 本文完成了以下工作: 1、本文簡述了實時真實感圖形繪制管線,詳細敘述了所用到的光照明模型和明暗處理方法,并對幾種明暗處理方法的效果作了比較,實驗結果表明Fast Phong明暗處理算法適用于實時真實感圖形繪制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片結構及其開發流程的基礎上,結合Xilinx公司提供的FPGA開發工具ISE 7.1i,仿真工具為ISE simulator,綜合工具為XST;完成了Fast Phong明暗處理模塊的FPGA設計與實現。綜合得到的電路的最高頻率為54.058MHz。本文的Fast Phong明暗處理硬件模塊適用于實時真實感圖形繪制。 3、本文通過誤差分析,提出了優化的查找表結構。通過在FPGA上對本文所提結構進行驗證。結果表明,本方案在提高速度、精度的同時將ROM的數據量從64K*8bit減少至13K*8bit。
上傳時間: 2013-06-21
上傳用戶:ghostparker
這是Visual c# 2003開發的WINCE Xscale和PC的聊天室程序,是以PC為Server端,WINCE是Client端,連上Server後兩端即可以開始聊天,並可以對聊天畫面做功能處理,像式清除對話,儲存對話等等,對於嵌入式開發跟PC開發有一定學習效果。
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:songrui
通過對影像進行預處理增強道路信息,依據影 像灰度直方圖信息,對預處理后的影像進行閾值分割,得到一個包含道路信息的二值影像 進一步使用形態開運算去除細小噪聲,同時將一部分粘連在道路上的噪聲與道路信息進一步分割 接著結合形態腐蝕和形態重建運算獲取影像中主要道路網絡信息,并用形態閉運算完善道路網絡信息 最后對道路網絡信息進行形態細化和一定次數的形態修剪處理,得到單像素寬的道路中心線信息
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:heart520beat
歐基理德輾轉相除法(之二) m與n相差太大時,可用(m%n)來取代(m-n),這樣的處理效率較高。以下便以此方法求出最大公因數。
標簽: 除法
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:llandlu
ContentsMIPI是什么?o D-PHY物理層特點?МIРI 的數據傳送oDSI&CSI應用MIPI:手機產業處理界面MIPI協議是手機行業的領導者倡導一個開放的移動接口標準MIPI Spec:DCS-顯示命令接口DBI-顯示總線接口DPI-顯示像素接口DSI一顯示串行接口CSI一顯示攝像接口D-PHY物理層MIPI特點低功耗模式·動態調整到低功耗模式、高速傳送模式和低信號擺幅模式。高速模式每通道可以傳送500-1000Mbps低成本物理層EMI(抗輻射)數據包報頭(4 bytes)數據標識符(DI*1byte:包含虛擬數據通道[7:6]和數據類型[5:0].,數據包*2byte:要傳送的數據,長度固定兩個字節。誤差校正碼(ECC)"1byte:可以把兩個位的錯誤糾正例程數據包報頭(4 bytes)數據標識符(Di)*1byte:包含虛擬數據通道[7:6]和數據類型[5:0].字數(WC)*2byte:傳送數據的長度,固定為兩個字節錯誤校驗碼(ECC)*1byte:可以修復兩個位的錯誤有效傳送數據(0~65535 bytes)最大字節-2^16.數據包頁腳(2 bytes):校驗如果數據包的有效長度為0,那么校驗位為FFFFh如果校驗碼不能計算,那么校驗碼的值為0000h數據包的長度:e4+(0-65535)+2-6~ 65541 bytesSync Event(H Start,H End,v Start,V End),Data Type =xx 0001(x1h)同步事件是兩個字的數據包(1個字節的指令和一個字節的校驗,因些他們可以精確的表示同步事件的開始和結束.干單個司步開始或同步結束事件的長度和位置在前面的圖中有說明。同步事件的定義如下:Data Type= 00 0001(01h)場同步開始Data Type= 01 0001(11h)場同步結束Data Type= 10 0001(21b)行同步開始.Data Type= 11 0001(31h)行同步結束為了盡可能精確的體理一個同步事件,那么開始標識位必須放在第一位,結束標識位必須放在最后一位,行同步也是一樣。同步事件的開始和結束應該是成對出現的,假如只有一個同步事件(通常是開始),那么這個數據也是可以傳送出去的。
標簽: mipi
上傳時間: 2022-05-08
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隨著數字化技術的飛速發展,數字視頻信號的傳輸技術更是受到人們的關注。相比較其它類型的信息傳輸如文本和數據,視頻通信需要占用更多的帶寬資源,因此為了實現在帶寬受限的條件下的傳輸,視頻源必須經過大量壓縮。盡管現在的網絡狀況不斷地改善,但相對與快速增長的視頻業務而言,網絡帶寬資源仍然是遠遠不夠的。2003年3月,新一代視頻壓縮標準H.264/AVC的推出,使視頻壓縮研究進入了一個新的層次。H.264標準中包含了很多先進的視頻壓縮編碼方法,與以前的視頻編碼標準相比具有明顯的進步。在相同視覺感知質量的情況下,H.264的編碼效率比H.263提高了一倍左右,并且有更好的網絡友好性。然而,高編碼壓縮率是以很高的計算復雜度為代價的,H.264標準的計算復雜度約為H.263的3倍,所以在實際應用中必須對其算法進行優化以減低其計算復雜度。 @@ 本文首先介紹了H.264標準的研究背景,分析了國內外H.264硬件系統的研究現狀,并介紹了本文的主要工作。 @@ 接著對H.264編碼標準的理論知識、關鍵技術分別進行了介紹。 @@ 對H.264塊匹配運動估計算法進行研究,對經典的塊匹配運動估計算法通過對比分析,三步、二維等算法在搜索效率上優于全搜索算法,而全搜索算法在數據流的規則性和均勻性有著自己的優越性。 @@ 針對塊匹配運動估計全搜索算法的VLSI結構的特點,提出改進的塊匹配運動估計全搜索算法。本文基于對數據流的分析,對硬件尋址進行了研究。通過一次完整的全搜索數據流分析,改進的塊匹配運動估計算法在時鐘周期、PE資源消耗方面得到優化。 @@ 最后基于FPGA平臺對整像素運動估計模塊進行了研究。首先對運動估計模塊結構進行了功能子模塊劃分;然后對每個子模塊進行設計和仿真和對整個運動估計模塊進行聯合仿真驗證。 @@關鍵詞:H.264;FPGA;QuartusⅡ;幀間預測;運動估計;塊匹配
上傳時間: 2013-04-24
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