制作基于軟盤的Linux系統(tǒng),三個基本元素,選擇內(nèi)核,root文件系統(tǒng) ,創(chuàng)建root文件系統(tǒng),模塊 ,打包,整合。
標簽: Linux 軟盤
上傳時間: 2013-12-06
上傳用戶:chenxichenyue
三: 針對帶表頭結點的單鏈表,試編寫下列函數(shù)。 (1) 定位函數(shù)Locate:在單鏈表中尋找第i個結點。若找到,則函數(shù)返回第i個結點的地址;若找不到,則函數(shù)返回NULL。 (2) 求最大值函數(shù)max:通過一趟遍歷在單鏈表中確定值最大的結點。 (3) 統(tǒng)計函數(shù)number:統(tǒng)計單鏈表中具有給定值x的所有元素。 (4) 建立函數(shù)create:根據(jù)一維數(shù)組a[n]建立一個單鏈表,使單鏈表中各元素的次序與a[n]中各元素的次序相同,要求該程序的時間復雜性為O(n)。 (5) 整理函數(shù)tidyup:在非遞減有序的單鏈表中刪除值相同的多余結點。
標簽: 表頭 單鏈表
上傳時間: 2017-07-20
上傳用戶:CSUSheep
將線性表逆置,即使元素排列次序顛倒過來,成為逆線性表E’={ en , en-1 , … , e2 , e1 },要求逆線性表占用原線性表空間,并且用順序表和單鏈表兩種方法表示,分別用兩個程序來完成
標簽: 線性
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:思琦琦
在知道怎么建立容器,迭代它們的內(nèi)容,添加刪除元素和應用常見算法的基礎上,該書中作者解釋了怎么結合STL組件在庫的設計得到最大的好處。
標簽: 容器
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:miaochun888
游戲主類,繼承自JFrame類,負責游戲的全局控制。 內(nèi)含: 1、一個GameCanvas畫布類的實例引用, 2、一個保存當前活動塊(ErsBlock)實例的引用, 3、一個保存當前控制面板(ControlPanel)實例的引用 ErsBox.java: 方格類,是組成塊的基本元素,用自己的顏色來表示塊的外觀。
標簽:
上傳時間: 2017-07-29
上傳用戶:671145514
上傳圖片或顯示SWF的時候都希望得到它的高度和寬度 基本原理使用Adodb.Stream讀二進制文件然后進行解析,然后返回一數(shù)組 第一個元素為類型(BMP JPG PNG GIF SWF) 第二個元素為寬度{width} 第三個元素為高度{height} 第四個元素為width={width},height={height}式字符串
標簽: Stream Adodb SWF 寬
上傳時間: 2017-08-03
上傳用戶:zaizaibang
設有一字數(shù)組A,第一個字單元存放的是數(shù)組元素的個數(shù),從第二個字單元開始依次存放的是數(shù)組元素。現(xiàn)要求編寫一程序,查找字數(shù)組A中與X字變量相等的所有元素,若找到,則從數(shù)組中刪除該元素;否則,數(shù)組中的元素保持不變。最后在屏幕上打印出結果數(shù)組。(與某一年的考研題相似,算是個變型題)
標簽: 字數(shù)
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:youth25
設計一個造成矩陣類Matrix,包含一個元素類型為int的二維數(shù)組,分別設計一個靜態(tài)方法和實例方法把矩陣轉置,分別設計靜態(tài)方法和實例方法實現(xiàn)二個矩陣相加、相乘。重寫方法toString(),使其能輸出此矩陣。
標簽: Matrix 矩陣
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:wyc199288
從文件讀入20組數(shù)據(jù),用快速排序,每次分割標記分割點。當元素下降到3個時,切換為簡單插入排序。
標簽: 數(shù)據(jù)
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:13681659100
給定三個n階線性方程組Ax=b,采用列主元素法解線性方程組的直接法。
標簽: Ax 線性 方程
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:璇珠官人
蟲蟲下載站版權所有 京ICP備2021023401號-1