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光源技術

  • 電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線)

    電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線),沿引導線到達B點。在“直道區”鋪設的白紙下沿引導線埋有1~3塊寬度為15cm、長度不等的薄鐵片。電動車檢測到薄鐵片時需立即發出聲光指示信息,并實時存儲、顯示在“直道區”檢測到的薄鐵片數目。 (2)電動車到達B點以后進入“彎道區”,沿圓弧引導線到達C點(也可脫離圓弧引導線到達C點)。C點下埋有邊長為15cm的正方形薄鐵片,要求電動車到達C點檢測到薄鐵片后在C點處停車5秒,停車期間發出斷續的聲光信息。 (3)電動車在光源的引導下,通過障礙區進入停車區并到達車庫。電動車必須在兩個障礙物之間通過且不得與其接觸。 (4)電動車完成上述任務后應立即停車,但全程行駛時間不能大于90秒,行駛時間達到90秒時必須立即自動停車。

    標簽: 電動車

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:xiaodu1124

  • 電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線)

    電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線),沿引導線到達B點。在“直道區”鋪設的白紙下沿引導線埋有1~3塊寬度為15cm、長度不等的薄鐵片。電動車檢測到薄鐵片時需立即發出聲光指示信息,并實時存儲、顯示在“直道區”檢測到的薄鐵片數目。 (2)電動車到達B點以后進入“彎道區”,沿圓弧引導線到達C點(也可脫離圓弧引導線到達C點)。C點下埋有邊長為15cm的正方形薄鐵片,要求電動車到達C點檢測到薄鐵片后在C點處停車5秒,停車期間發出斷續的聲光信息。 (3)電動車在光源的引導下,通過障礙區進入停車區并到達車庫。電動車必須在兩個障礙物之間通過且不得與其接觸。 (4)電動車完成上述任務后應立即停車,但全程行駛時間不能大于90秒,行駛時間達到90秒時必須立即自動停車。

    標簽: 電動車

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:ommshaggar

  • 電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線)

    電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線),沿引導線到達B點。在“直道區”鋪設的白紙下沿引導線埋有1~3塊寬度為15cm、長度不等的薄鐵片。電動車檢測到薄鐵片時需立即發出聲光指示信息,并實時存儲、顯示在“直道區”檢測到的薄鐵片數目。 (2)電動車到達B點以后進入“彎道區”,沿圓弧引導線到達C點(也可脫離圓弧引導線到達C點)。C點下埋有邊長為15cm的正方形薄鐵片,要求電動車到達C點檢測到薄鐵片后在C點處停車5秒,停車期間發出斷續的聲光信息。 (3)電動車在光源的引導下,通過障礙區進入停車區并到達車庫。電動車必須在兩個障礙物之間通過且不得與其接觸。 (4)電動車完成上述任務后應立即停車,但全程行駛時間不能大于90秒,行駛時間達到90秒時必須立即自動停車。

    標簽: 電動車

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:vodssv

  • 電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線)

    電動車從起跑線出發(車體不得超過起跑線),沿引導線到達B點。在“直道區”鋪設的白紙下沿引導線埋有1~3塊寬度為15cm、長度不等的薄鐵片。電動車檢測到薄鐵片時需立即發出聲光指示信息,并實時存儲、顯示在“直道區”檢測到的薄鐵片數目。 (2)電動車到達B點以后進入“彎道區”,沿圓弧引導線到達C點(也可脫離圓弧引導線到達C點)。C點下埋有邊長為15cm的正方形薄鐵片,要求電動車到達C點檢測到薄鐵片后在C點處停車5秒,停車期間發出斷續的聲光信息。 (3)電動車在光源的引導下,通過障礙區進入停車區并到達車庫。電動車必須在兩個障礙物之間通過且不得與其接觸。 (4)電動車完成上述任務后應立即停車,但全程行駛時間不能大于90秒,行駛時間達到90秒時必須立即自動停車。

    標簽: 電動車

    上傳時間: 2016-09-25

    上傳用戶:xg262122

  • 該源碼實現了j2me中用midp1.0實現的midp2.0的game類

    該源碼實現了j2me中用midp1.0實現的midp2.0的game類,愛好手機游戲開發的同志非常有用,在目前還有大多數手機支技不好2.0的情況下

    標簽: midp j2me game 1.0

    上傳時間: 2016-11-15

    上傳用戶:manlian

  • CamTest2.vcw CamTest2.vcp CameraCode.cpp CameraCode.h CamSettingsDlg.cpp CamTest2.aps CamTest2

    CamTest2.vcw CamTest2.vcp CameraCode.cpp CameraCode.h CamSettingsDlg.cpp CamTest2.aps CamTest2.cpp CamTest2.h CamTest2.rc CamTest2.vcb CamTest2.vcl Copy (2) of StreamFrame.cpp Copy of StreamFrame.cpp mjpeg2bmp.cpp mjpeg2bmp.h resource.h StillCapDlg.cpp StreamFrame.cpp StreamFrame.h 羅技攝像頭windows ce測試程序

    標簽: CamTest CameraCode CamSettingsDlg cpp

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:diets

  • 金路網絡硬盤====特首快傳系統 (Tso upload system 1.0) 使用ASP腳本編寫,大量使用類封裝,全面集成優化aspuplaod3.0批量上傳

    金路網絡硬盤====特首快傳系統 (Tso upload system 1.0) 使用ASP腳本編寫,大量使用類封裝,全面集成優化aspuplaod3.0批量上傳,只需服務器支技aspupload3即可使內部網絡可以達到數十Mb的上傳速度,并無須客戶端下載任何安裝插件。

    標簽: aspuplaod upload system Tso

    上傳時間: 2017-01-12

    上傳用戶:fnhhs

  • 本文檔主要介紹Matlab中Simulink的功能及應用 第1章 Simulink入門 第2章 建模方法 第3章 運行仿真 第4章 基本模塊介紹 第5章 連續系統 第6章 子系統及其封裝技

    本文檔主要介紹Matlab中Simulink的功能及應用 第1章 Simulink入門 第2章 建模方法 第3章 運行仿真 第4章 基本模塊介紹 第5章 連續系統 第6章 子系統及其封裝技術

    標簽: Simulink Matlab 文檔 建模方法

    上傳時間: 2017-01-28

    上傳用戶:思琦琦

  • 這是我的數據結構課程設計

    這是我的數據結構課程設計,1. 初始化兩個空棧,一個是操作符棧,一個是操作數棧。2. 如果字符是操作數,將它壓入操作數棧。 如果字符是個操作符,則和運算符棧頂的運算符比較優先權后作相應操作,優先技小澤壓入棧,大于則將棧頂的運算符出棧,并將運算數棧頂的兩個數出棧進行運算。等于,則彈出操作符。

    標簽: 數據結構

    上傳時間: 2017-01-31

    上傳用戶:hanli8870

  • 用VB開發的與跑跑卡丁車一模一樣的賽車游戲

    用VB開發的與跑跑卡丁車一模一樣的賽車游戲,而且代碼量極少。來體驗下VB的強大吧!其實是windows的強大:)因為使用了DirextX技

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:moerwang

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