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  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個(gè)學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個(gè)學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範(fàn)例內(nèi)容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...

    標(biāo)簽: Stellaris Luminary Library Source

    上傳時(shí)間: 2013-12-26

    上傳用戶(hù):haohaoxuexi

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶(hù):nanshan

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶(hù):yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶(hù):葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶(hù):dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶(hù):tfyt

  • Server 端可以開(kāi)啟多檔

    Server 端可以開(kāi)啟多檔,並儲(chǔ)存檔案下載列表,下次啟動(dòng)時(shí)仍可自動(dòng)載入

    標(biāo)簽: Server

    上傳時(shí)間: 2013-12-26

    上傳用戶(hù):源碼3

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)完整實(shí)驗(yàn)報(bào)告。內(nèi)含多個(gè)原代碼: 線(xiàn)性表基本操作

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)完整實(shí)驗(yàn)報(bào)告。內(nèi)含多個(gè)原代碼: 線(xiàn)性表基本操作,堆棧與隊(duì)列, 二叉樹(shù)基本操作,圖的基本操作, 查找

    標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 代碼 基本操作

    上傳時(shí)間: 2013-12-29

    上傳用戶(hù):水口鴻勝電器

  • 耗材進(jìn)銷(xiāo)存系統(tǒng)設(shè)計(jì),為了方便地稅局電子設(shè)備有效合理的進(jìn)行管理

    耗材進(jìn)銷(xiāo)存系統(tǒng)設(shè)計(jì),為了方便地稅局電子設(shè)備有效合理的進(jìn)行管理,地稅信息科準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一套適合電子產(chǎn)品管理的系統(tǒng),該系統(tǒng)要能夠?qū)崿F(xiàn)一般進(jìn)銷(xiāo)存軟件的功能,能夠進(jìn)行申請(qǐng)、審核、發(fā)放的功能,對(duì)其每月的使用情況能夠方便的進(jìn)行查詢(xún)分析,能夠?qū)С鲈聢?bào)表等功能! 請(qǐng)您給我多加點(diǎn)分,謝謝!

    標(biāo)簽: 進(jìn)銷(xiāo) 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 電子設(shè)備

    上傳時(shí)間: 2013-12-31

    上傳用戶(hù):851197153

  • altera Quartus II TLC晶片控制 可控制暫存器

    altera Quartus II TLC晶片控制 可控制暫存器,手動(dòng)調(diào)整內(nèi)碼。 (含電路)

    標(biāo)簽: Quartus altera TLC 控制

    上傳時(shí)間: 2016-02-13

    上傳用戶(hù):Zxcvbnm

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