亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊(cè)

內(nèi)存多叉樹

  • 一般計(jì)算機(jī)或電腦算不出如此龐大之?dāng)?shù)字,此程式即能解決此問題,因?yàn)檩敵鎏?/a>

    一般計(jì)算機(jī)或電腦算不出如此龐大之?dāng)?shù)字,此程式即能解決此問題,因?yàn)檩敵鎏啵园阉孢M(jìn)檔案。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:love_stanford

  • 本文介紹了藥品進(jìn)銷存管理系統(tǒng)的開發(fā)過程。論文詳盡論述了從需求分析、系統(tǒng)分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、以及測試與調(diào)試的整個(gè)開發(fā)過程

    本文介紹了藥品進(jìn)銷存管理系統(tǒng)的開發(fā)過程。論文詳盡論述了從需求分析、系統(tǒng)分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、以及測試與調(diào)試的整個(gè)開發(fā)過程,遵循軟件工程的方法。 文章中所論述的管理信息系統(tǒng),是一個(gè)將業(yè)務(wù)處理從純?nèi)斯げ僮鬓D(zhuǎn)換成人工與計(jì)算機(jī)共同處理的一個(gè)實(shí)例,并對(duì)轉(zhuǎn)換過程進(jìn)行了詳細(xì)策劃, 可作為同類計(jì)算機(jī)管理信息系統(tǒng)的應(yīng)用參考。 本軟件開發(fā)的過程中采用VB 6.0 開發(fā)工具,采用成熟的軟件研制技術(shù)。在本文中,總結(jié)了開發(fā)過程中的經(jīng)驗(yàn)及本系統(tǒng)今后的改進(jìn)方向。某公司從2004年2月創(chuàng)業(yè)以來,經(jīng)過不斷努力,現(xiàn)有職工40多人,其中,有計(jì)算機(jī)操作工作經(jīng)驗(yàn)的員工占職工人數(shù)的30%左右。 藥品進(jìn)銷存一直是本公司倉管部門的主要任務(wù),隨著業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,加強(qiáng)成本管理與收入管理、通過提高服務(wù)水平提升企業(yè)形象已成為本公司的迫切需要。因?yàn)樵摴灸壳安捎檬止げ僮鞯倪\(yùn)營過程,差錯(cuò)率較高,已不能適應(yīng)藥品對(duì)現(xiàn)代化管理的要求。 為了提高公司管理效率,贏得員工的滿意度,我建議公司決策層同意開發(fā)該公司管理信息系統(tǒng),并以此系統(tǒng)的研發(fā)過程作為本人畢業(yè)論文的論題。

    標(biāo)簽: 過程 進(jìn)銷 管理系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2015-10-23

    上傳用戶:天涯

  • 一:需求分析 1.本程序需掌握樹和二叉樹的概念及工作原理

    一:需求分析 1.本程序需掌握樹和二叉樹的概念及工作原理,運(yùn)用其原理及概念完成實(shí)驗(yàn).。 2.問題描述: 一個(gè)邏輯表達(dá)式如果對(duì)于其變?cè)娜我环N取值都為真,則稱為重言式;反之,如果對(duì)于其變?cè)娜我环N取值都為假,則稱為矛盾式;然而,更多的情況下,既非重言式,也非矛盾式。試寫一程序,通過真值表判斷一個(gè)邏輯表達(dá)式屬于那一類。 3.基本要求: (1)邏輯表達(dá)式從終端輸入,長度不超過一行。邏輯運(yùn)算符包括“|”,“&”和“~”, 分別表示或、與和非,運(yùn)算優(yōu)先程度遞增,但可以有括號(hào)改變,即括號(hào)內(nèi)的運(yùn)算優(yōu)先。邏輯變?cè)獮榇髮懽帜浮1磉_(dá)式中任何地方都可以含有多個(gè)空格符。 (2)若是重言式或矛盾式,可以只“顯示True forever”或“False forever”,否則顯示“Satisfactible”以及變量名序列,與用戶交互。若用戶對(duì)表達(dá)式中變?cè)∫唤M值,程序就求出并顯示邏輯表達(dá)式的值。

    標(biāo)簽: 二叉樹 程序

    上傳時(shí)間: 2015-11-14

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 該程序把從鍵盤輸入的多位十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)

    該程序把從鍵盤輸入的多位十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù),存放在bin單元開始的內(nèi)存單元中; 然后將它還原為二進(jìn)制數(shù),在屏幕上顯示出來。 程序中有詳細(xì)注釋。

    標(biāo)簽: 程序 十進(jìn)制數(shù) 二進(jìn)制數(shù) 鍵盤

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:a673761058

  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個(gè)學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個(gè)學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範(fàn)例內(nèi)容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...

    標(biāo)簽: Stellaris Luminary Library Source

    上傳時(shí)間: 2013-12-26

    上傳用戶:haohaoxuexi

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

主站蜘蛛池模板: 扶余县| 黄大仙区| 万安县| 屯留县| 荔波县| 嘉黎县| 昌宁县| 彭山县| 新田县| 屏边| 都安| 阿克| 杂多县| 黎川县| 西安市| 阜康市| 宁明县| 黄龙县| 武陟县| 惠安县| 玉山县| 怀化市| 桓台县| 会昌县| 巢湖市| 深圳市| 昌宁县| 浦县| 满洲里市| 连江县| 尼勒克县| 宣威市| 常熟市| 腾冲县| 平塘县| 镶黄旗| 榆树市| 巨野县| 连城县| 巴青县| 金秀|