低功耗霍爾開關(全極性霍爾傳感器148),用于手機、電筒、小靈通、無繩電話、Notebook筆記本電腦、PDA翻蓋電路,智能遠傳水表、智能遠傳氣表計數等…… 替A3212,HAL148由HALLWEE出品,可用于替代MLX90248,HAL148可替代AH3661,AH18——MH248等,現在在電池供電產品中得到廣泛應用,有利于延長壽命。 小電流霍爾傳感器 HAL148全極霍爾開關 低功耗霍爾元件 一、148霍爾開關特性: HAL148霍爾開關分為HAL148和HAL148L,其中148L為低電壓型霍爾開關,工作電壓為1.6-3.6V,HAL148為2.4至5.5V,其他參數都相同。 ·磁開關點的高靈敏度高穩定性 ·抗機械應力強 ·無極性的開關 二、HAL148低功耗霍爾元件提供了一個受控時鐘機制來為霍爾器件和模擬信號處理電路提供時鐘源,同時這個受控時鐘機制可以發出控制信號使得消耗電流較大的電路周期性的進入“休眠”模式。HAL148全極霍爾開關是一款基于混合信號CMOS技術的無極性霍爾開關,這款IC采用了先進的斬波穩定技術,因而能夠提供準確而穩定的磁開關點。 本產品出HALLWEE出品,Hallwee是一種磁感應元件,霍爾效應器件的品牌,其主要經營霍爾元件,如:霍爾開關、線性霍爾。 歡迎致電0755-25910727!
上傳時間: 2013-10-22
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SPI(Serial Peripheral Interface,串行外圍接口)是Motorola公司提出的外圍接口協議,它采用一個串行、同步、全雙工的通信方式,解決了微處理器和外設之間的串行通信問題,并且可以和多個外設直接通信,具有配置靈活,結構簡單等優點。根據全功能SPI總線的特點,設計的SPI接口可以最大發送和接收16位數據;在主模式和從模式下SPI模塊的時鐘頻率最大可以達到系統時鐘的1/4,并且在主模式下可以提供具有四種不同相位和極性的時鐘供從模塊選擇;可以同時進行發送和接收操作,擁有中斷標志位和溢出中斷標志位。
上傳時間: 2013-11-11
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注:1.這篇文章斷斷續續寫了很久,畫圖技術也不精,難免錯漏,大家湊合看.有問題可以留言. 2.論壇排版把我的代碼縮進全弄沒了,大家將代碼粘貼到arduino編譯器,然后按ctrl+T重新格式化代碼格式即可看的舒服. 一、什么是PWM PWM 即Pulse Wavelength Modulation 脈寬調制波,通過調整輸出信號占空比,從而達到改 變輸出平均電壓的目的。相信Arduino 的PWM 大家都不陌生,在Arduino Duemilanove 2009 中,有6 個8 位精度PWM 引腳,分別是3, 5, 6, 9, 10, 11 腳。我們可以使用analogWrite()控 制PWM 腳輸出頻率大概在500Hz 的左右的PWM 調制波。分辨率8 位即2 的8 次方等于 256 級精度。但是有時候我們會覺得6 個PWM 引腳不夠用。比如我們做一個10 路燈調光, 就需要有10 個PWM 腳。Arduino Duemilanove 2009 有13 個數字輸出腳,如果它們都可以 PWM 的話,就能滿足條件了。于是本文介紹用軟件模擬PWM。 二、Arduino 軟件模擬PWM Arduino PWM 調壓原理:PWM 有好幾種方法。而Arduino 因為電源和實現難度限制,一般 使用周期恒定,占空比變化的單極性PWM。 通過調整一個周期里面輸出腳高/低電平的時間比(即是占空比)去獲得給一個用電器不同 的平均功率。 如圖所示,假設PWM 波形周期1ms(即1kHz),分辨率1000 級。那么需要一個信號時間 精度1ms/1000=1us 的信號源,即1MHz。所以說,PWM 的實現難點在于需要使用很高頻的 信號源,才能獲得快速與高精度。下面先由一個簡單的PWM 程序開始: const int PWMPin = 13; int bright = 0; void setup() { pinMode(PWMPin, OUTPUT); } void loop() { if((bright++) == 255) bright = 0; for(int i = 0; i < 255; i++) { if(i < bright) { digitalWrite(PWMPin, HIGH); delayMicroseconds(30); } else { digitalWrite(PWMPin, LOW); delayMicroseconds(30); } } } 這是一個軟件PWM 控制Arduino D13 引腳的例子。只需要一塊Arduino 即可測試此代碼。 程序解析:由for 循環可以看出,完成一個PWM 周期,共循環255 次。 假設bright=100 時候,在第0~100 次循環中,i 等于1 到99 均小于bright,于是輸出PWMPin 高電平; 然后第100 到255 次循環里面,i 等于100~255 大于bright,于是輸出PWMPin 低電平。無 論輸出高低電平都保持30us。 那么說,如果bright=100 的話,就有100 次循環是高電平,155 次循環是低電平。 如果忽略指令執行時間的話,這次的PWM 波形占空比為100/255,如果調整bright 的值, 就能改變接在D13 的LED 的亮度。 這里設置了每次for 循環之后,將bright 加一,并且當bright 加到255 時歸0。所以,我們 看到的最終效果就是LED 慢慢變亮,到頂之后然后突然暗回去重新變亮。 這是最基本的PWM 方法,也應該是大家想的比較多的想法。 然后介紹一個簡單一點的。思維風格完全不同。不過對于驅動一個LED 來說,效果與上面 的程序一樣。 const int PWMPin = 13; int bright = 0; void setup() { pinMode(PWMPin, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(PWMPin, HIGH); delayMicroseconds(bright*30); digitalWrite(PWMPin, LOW); delayMicroseconds((255 - bright)*30); if((bright++) == 255) bright = 0; } 可以看出,這段代碼少了一個For 循環。它先輸出一個高電平,然后維持(bright*30)us。然 后輸出一個低電平,維持時間((255-bright)*30)us。這樣兩次高低就能完成一個PWM 周期。 分辨率也是255。 三、多引腳PWM Arduino 本身已有PWM 引腳并且運行起來不占CPU 時間,所以軟件模擬一個引腳的PWM 完全沒有實用意義。我們軟件模擬的價值在于:他能將任意的數字IO 口變成PWM 引腳。 當一片Arduino 要同時控制多個PWM,并且沒有其他重任務的時候,就要用軟件PWM 了。 多引腳PWM 有一種下面的方式: int brights[14] = {0}; //定義14個引腳的初始亮度,可以隨意設置 int StartPWMPin = 0, EndPWMPin = 13; //設置D0~D13為PWM 引腳 int PWMResolution = 255; //設置PWM 占空比分辨率 void setup() { //定義所有IO 端輸出 for(int i = StartPWMPin; i <= EndPWMPin; i++) { pinMode(i, OUTPUT); //隨便定義個初始亮度,便于觀察 brights[ i ] = random(0, 255); } } void loop() { //這for 循環是為14盞燈做漸亮的。每次Arduino loop()循環, //brights 自增一次。直到brights=255時候,將brights 置零重新計數。 for(int i = StartPWMPin; i <= EndPWMPin; i++) { if((brights[i]++) == PWMResolution) brights[i] = 0; } for(int i = 0; i <= PWMResolution; i++) //i 是計數一個PWM 周期 { for(int j = StartPWMPin; j <= EndPWMPin; j++) //每個PWM 周期均遍歷所有引腳 { if(i < brights[j])\ 所以我們要更改PWM 周期的話,我們將精度(代碼里面的變量:PWMResolution)降低就行,比如一般調整LED 亮度的話,我們用64 級精度就行。這樣速度就是2x32x64=4ms。就不會閃了。
上傳時間: 2013-10-23
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二: 普通計算器的設計說明: 1 普通計算器的主要功能(普通計算與逆波蘭計算): 1.1主要功能: 包括 a普通加減乘除運算及帶括號的運算 b各類三角與反三角運算(可實現角度與弧度的切換) c邏輯運算, d階乘與分解質因數等 e各種復雜物理常數的記憶功能 f對運算過程的中間變量及上一次運算結果的儲存. G 定積分計算器(只要輸入表達式以及上下限就能將積分結果輸出) H 可編程計算器(只要輸入帶變量的表達式后,再輸入相應的變量的值就能得到相應的結果) I 二進制及八進制的計算器 j十六進制轉化為十進制的功能。 *k (附帶各種進制間的轉化器)。 L幫助與階乘等附屬功能
上傳時間: 2013-11-26
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冰人引擎,本2d游戲引擎定位于游戲次中層引擎。他不像CDX等引擎那樣,大而全,定位于游戲的底層驅動,而是定位于可以直接用于游戲開發的中層引擎,但我把他叫做次中層引擎,是因為他包含一部分的底層相關東西,以便可以支持更多的游戲種類。 他支持的游戲如下:普通的小游戲,比如飛機游戲,俄羅斯方塊等;傳統RPG游戲;網絡RPG游戲;網絡棋牌類游戲;桌面游戲。也就是說,一般的2d游戲他都可以勝任!
上傳時間: 2013-12-18
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1 要轉換的SF1.x數據庫文件必須為1.4以上的版本, 不然可能無法正常轉換 2 由于轉換要求2.0數據庫文件必須無任何論壇、用戶、帖子數據, 因此隨本轉換程序提供了一個真正的數據全空的數據庫文件!(注意隨SF發布自帶的那個數據庫文件內已有論壇版塊等數據, 不能用于本轉換程序!) 3 請將SF1.x數據庫文件與SF2.0數據庫空文件放在與sf1up.asp同目錄下, SF1.x數據庫文件命名為sf1.mdb, SF2.0空數據庫文件命名為sf2.mdb, 然后再運行sf1up.asp
上傳時間: 2014-01-04
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利用RTOS機制實現機械系統中的質量,阻尼等...也可利用鍵盤輸入m,k,c,來改變sin波的位移量
上傳時間: 2014-01-11
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采用12位MAX 197對外部信號采樣。采用全周波傅立葉積分算法,對采樣信號進行處理,對電力系統的電壓有效值、功率等特征量進行實時在線監測;采用全數字測量法測量相位差;并采用自適應技術調整采樣間隔,消除非同步采樣對計算造成的誤差,利用PIC18F458捕獲功能實時監測電力系統頻率波動,修訂采樣間隔。分析了各量的測量誤差,均達到標準。并提供友好的人機交互界面。
上傳時間: 2014-01-25
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這是一個利用VB編寫的中小企業ERP。功能比較全,包括了工程、客戶、采購、銷售、庫存、人力等各子模塊
上傳時間: 2013-12-11
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本程序是用c++實現的多功能文本編輯器,它除了可以實現一般文本的編輯功能,還增加了保存文檔a(save), 轉為大寫m(large),改為小寫k(small),復制段j(copy),中英文轉換t(language)等功能
上傳時間: 2013-12-23
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