游戲說明,支持人與人,人機,機機 聯網對站,有大廳,一個大廳可以容納24桌同時開戰,實時更新大廳和所有玩家信息,支持悔棋,求和,認輸,機器人的人工智能分為5擋。本游戲產品代碼,供有興趣入門的朋友參考。里面涉及的五子棋算法,經網上單機程序修改而來。壓縮包里包括了本人的所有代碼,和設計文擋。建議先看測試文擋說明。 由于有些朋友反映程序無法運行,今天抽空重新編寫了一份詳細的操作測試文檔,且里面有很多截圖(包括服務端和客戶端)。只要大家按照步驟進行,5分鐘搞定。程序也做了一點點的修改,由于是業余愛好,以后可能更新的機會不多了。我把程序包重新打包,上傳。上次由于沒有去掉許多冗余文件,導致壓縮包過大,感到非常抱歉,呵呵。為了大家有選擇的下載,我將游戲截圖放在測試說明文檔里,單獨上傳一份。
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上傳時間: 2015-09-15
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對索引表中的TXT文本進行處理,刪除冗余信息
標簽: TXT 索引
上傳時間: 2015-10-23
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基于MATLAB的一種新的免疫算法的事項方式,程序簡單實用,沒有冗余。
標簽: MATLAB 免疫算法 方式
上傳時間: 2015-10-29
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【原創】生成各個子模塊verilog文件的頂層文件,自動完成模塊的互連。減少冗余的繁瑣的勞動。提高工作效率。
標簽: verilog 子模塊
上傳時間: 2013-12-24
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24Cxx I2C EEPROM字節讀寫驅動程序,芯片A0-A1-A2要接GND(24C65接VCC,具體看DataSheet)。 現缺頁寫、頁讀,和CRC校驗程序。以下程序經過50臺驗證,批量的效果有待考察。 為了安全起見,程序中很多NOP是冗余的,希望讀者能進一步精簡,但必須經過驗證。 Atmel 24C01 比較特殊,為簡約型,為其單獨編程
標簽: EEPROM Cxx I2C 24
上傳時間: 2015-11-08
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帶運動估計的時域濾波,一種基于小波的運動估計方法,可以有效的去除視頻流的幀間冗余。與傳統的幀參考模式的運動估計相比,沒有錯誤漂移現象。內含編碼器和解碼器。
標簽: 運動估計 時域 濾波
上傳時間: 2015-11-10
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MPEG多視點視頻編碼(MVC)參考軟件。用于對多路視頻進行編碼壓縮,去除每路視頻間的冗余。
標簽: MPEG MVC 視頻編碼 多路
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線性M3網絡及其示意圖,用于檢測M3網絡冗余的算法
標簽: 線性 網絡
上傳時間: 2013-12-19
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MPEG-2壓縮編碼技術原理應用 MPEG是運動圖像專家組(Moving Picture Experts Group)的簡稱,其實質上的名稱為國際標準化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)聯合技術委員會(JTC)1的第29 分委員會的第11工作組,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任務是制定世界通用的視音頻編碼標準。因為,廣播電視數字化所產生的海量數據對存儲容量、傳輸帶寬、處理能力及頻譜資源利用率提出了不切合實際的要求,使數字化難以實現。為此,該專家組基于幀內圖像相鄰像素間及相鄰行間的空間相關性和相鄰幀間運動圖像的時間相關性,采用壓縮編碼技術,將那些對人眼視覺圖像和人耳聽覺聲音不太重要的東西及冗余成分拋棄,從而縮減了存儲、傳輸和處理的數據量,提高了頻譜資源利用率,制定了如表1所示的一系列MPEG標準,使數字化正在變為現實。其中,MPEG-2是一組用于視音頻壓縮編碼及其數據流格式的國際標準。它定義了編解碼技術及數據流的傳輸協議;制定了MPEG-2解碼器之間的共同標準(MPEG-2編碼器之間尚無共同標準)。本文以MPEG-2的系統、MPEG-2的編碼、及MPEG-2的應用為題,討論MPEG-2壓縮編碼技術。
標簽: MPEG Experts Picture Moving
上傳時間: 2015-12-12
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上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術躍升的捷徑。但是大系統的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
標簽: 繁體 家 頁
上傳時間: 2016-01-13
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