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  • C++完美演繹 經典算法 如 /* 頭文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展開C語言的內建函數指令 */ #define PI 3.141

    C++完美演繹 經典算法 如 /* 頭文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展開C語言的內建函數指令 */ #define PI 3.1415926 /* 宏常量,在稍后章節再詳解 */ #define circle(radius) (PI*radius*radius) /* 宏函數,圓的面積 */ /* 將比較數值大小的函數寫在自編include文件內 */ int show_big_or_small (int a,int b,int c) { int tmp if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } if (b>c) { tmp = b b = c c = tmp } if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } printf("由小至大排序之后的結果:%d %d %d\n", a, b, c) } 程序執行結果: 由小至大排序之后的結果:1 2 3 可將內建函數的include文件展開在自編的include文件中 圓圈的面積是=201.0619264

    標簽: my_Include include define 3.141

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:epson850

  • 如果整數A的全部因子(包括1

    如果整數A的全部因子(包括1,不包括A本身)之和等于B;且整數B的全部因子(包括1,不包括B本身)之和等于A,則將整數A和B稱為親密數。求3000以內的全部親密數。 *題目分析與算法設計 按照親密數定義,要判斷數a是否有親密數,只要計算出a的全部因子的累加和為b,再計算b的全部因子的累加和為n,若n等于a則可判定a和b是親密數。計算數a的各因子的算法: 用a依次對i(i=1~a/2)進行模運算,若模運算結果等于0,則i為a的一個因子;否則i就不是a的因子。 *

    標簽: 整數

    上傳時間: 2015-04-24

    上傳用戶:金宜

  • 1.能實現不同的個數的矩陣連乘. 2.最后矩陣大小是8X8. 3是最優的矩陣相乘. 描 述:給定n 個矩陣{A1, A2,...,An}

    1.能實現不同的個數的矩陣連乘. 2.最后矩陣大小是8X8. 3是最優的矩陣相乘. 描 述:給定n 個矩陣{A1, A2,...,An},其中Ai與Ai+1是可乘的,i=1,2…,n-1。考察這n個矩陣的連乘積A1A2...An。矩陣A 和B 可乘的條件是矩陣A的列數等于矩陣B 的行數。若A 是一個p x q矩陣,B是一個q * r矩陣,則其乘積C=AB是一個p * r矩陣,需要pqr次數乘。

    標簽: 矩陣 An 矩陣相乘

    上傳時間: 2013-12-04

    上傳用戶:wang5829

  • 三相步進電機的三相六拍工作方式

    三相步進電機的三相六拍工作方式,正轉的繞組通電順序:A、AB、B、BC、C、CA、A,反轉的通電順序:A、AC、C、CB、B、BA、B、A。 由于步進電機轉子有一定的慣性以及所帶負載的慣性,故步進電機的工作過程中不能及時的啟動和停止,在啟動時應慢慢的加速到預定速度,在停止前應逐漸減速到停止,否則,將產生失步現象。 步進電機的控制問題可總結為兩點: 1、產生工作方式需要的時序脈沖; 2、控制步進電機的速度,使它始終遵循加速、勻速、減速的規律工作。

    標簽: 三相 步進電機 工作方式

    上傳時間: 2015-12-01

    上傳用戶:685

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 一個簡單的Java多線程的小例子。 a) Producer 生產 String

    一個簡單的Java多線程的小例子。 a) Producer 生產 String,并保存在 ArrayList 中。Consumer 消耗(讀出并顯 示)String,并把它從 ArrayList 中刪除。生產和消耗應在 console有打印顯示。 b) 可指定生產者生產多少個數據,也可以指定消費者消耗多少個數據。完成要求數據 的生產或消費以后,線程自動終止。(應提供相應的構造函數來指定數據個數) c) 當容器內沒有數據時,Consumer 應等待,等容器內有新的數據后再次開始消費。

    標簽: Producer String Java 多線程

    上傳時間: 2016-07-22

    上傳用戶:yimoney

  • 本人編寫的incremental 隨機神經元網絡算法

    本人編寫的incremental 隨機神經元網絡算法,該算法最大的特點是可以保證approximation特性,而且速度快效果不錯,可以作為學術上的比較和分析。目前只適合benchmark的regression問題。 具體效果可參考 G.-B. Huang, L. Chen and C.-K. Siew, “Universal Approximation Using Incremental Constructive Feedforward Networks with Random Hidden Nodes”, IEEE Transactions on Neural Networks, vol. 17, no. 4, pp. 879-892, 2006.

    標簽: incremental 編寫 神經元網絡 算法

    上傳時間: 2016-09-18

    上傳用戶:litianchu

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 檔案資料:全球IP地址地理位置數據資料庫包包 更新日期:2005年05月12日12:51 資料容量:10.4 MB 附  註: A) IP資料經人手花上五小時整理

    檔案資料:全球IP地址地理位置數據資料庫包包 更新日期:2005年05月12日12:51 資料容量:10.4 MB 附  註: A) IP資料經人手花上五小時整理,保證100%準確,所有論壇程式皆可相容。 B) 已修正「未知地理位置」的“未”和“末”字輸入筆誤。 C) 因IP數據從中國內地取得,故此TAIWAN地區被寫成“臺灣省”,可自行改回“中華民國”或“臺灣”。 D) 範例: 202.101.071.201|202.101.071.201|貴州省貴陽市 藍月網吧|| 202.101.071.202|202.101.071.203|貴州省貴陽市 花溪區貴州民族學院鵬飛網吧|| 202.101.071.204|202.101.071.204|貴州省貴陽市 二戈寨天知網吧||

    標簽: 2005 10.4 12 51

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:ddddddos

  • 1.程序一:在顯示器上顯示四位十六進制數; 2.程序二:將8個鍵按實驗室要求定義鍵值

    1.程序一:在顯示器上顯示四位十六進制數; 2.程序二:將8個鍵按實驗室要求定義鍵值,按任意鍵在顯示器上顯示對應鍵值,要求顯示能左移 3.程序三實現以下要求: a).定義鍵盤按鍵,5個為數字鍵,3個功能鍵:加號+,乘號*,等號=; b).可進行三位16進制加法運算; c).可進行兩位16進制乘法運算。

    標簽: 程序 顯示器 十六進制 實驗室

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:litianchu

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