現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
上傳時間: 2013-12-10
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某些系統(比如 UNIX )不支持方向鍵 如果發生這種情況請使用(J、L、I、K)代替 建議使用 133MHZ 或以上的機器 并配有 NETSCAPE 4.X 或 INTERNET EXPLORER 3.X. 對于較慢的機器請切換到 WIREFRAME 模式 通過按 “F” 鍵實現 . 再按一次 “F” 鍵切換會 SOLID RENDERING 模式。
標簽: INTERNET NETSCAPE EXPLO UNIX
上傳時間: 2013-12-31
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最佳高度問題。 問題描述: 假設有n個任務由K個可并行工作的機器完成。完成任務i需要的時間為t(i)。試設計一個算法找出完成這n個任務的最佳調度,使得完成全部任務的時間最早。
上傳時間: 2014-12-07
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Expert Choice represents a significant contribution to the decision making process 工t assists a decision maker in solving complex problems involving many criteria and several courses of action . An Expert Choice solution to a problem reflects the expertise of the decision maker , not the computer . Behavioral scientists have spent many years studying the human mind and how it makes decisions . They have found that humans are influenced by their previous experiences and this causes them to have biases . Basic instincts , preferences and environmental factors also play key roles in how we analyze data and make decisions . There 15 way to remove these factors from human decision making , nor would we necessarily want to , but as the problems of our world become more and more complex , it 15 necessary for us to employ a framework to help make more logical and less biased decisions while still taking our feelings and intuition into consideration .
標簽: contribution significant represents decision
上傳時間: 2015-06-02
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遺傳求解求解一元二次方程的解源程序(下載點擊GAdownload.c) 說明: 1 popu變量表示群體規模 2 L變量表示染色體的長度 3 pc,pm變量分別代表是交叉概率和變異概率 4 gen是迭代的代數 4 chromosome是一個全局的二維數組,里面存放的是個體的編碼 5 程序最后的執行結果輸出到了text.txt文本文件中
標簽: GAdownload popu 變量 概率
上傳時間: 2015-06-03
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開關磁阻電機調速系統的主要研究 “開關磁阻電機(Switched reluctance motor簡稱SR電動機)”一詞源見于美國學者S.A.Nasar1969年所撰論文,它描述了這種電機的兩個基本特征:1開關性——電機必須工作在一種連續的開關模式,這是為什么在各種新型半導體器件獲得后才得以發展得主要原因;2磁阻性——它是真正的磁阻電機,定、轉子具有可變磁阻回路。
標簽: reluctance Switched Nasar motor
上傳時間: 2013-12-17
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發射系下飛行器九參數計算,包括位置,速度,姿態
上傳時間: 2014-10-09
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ITU-T Recommendation T.30(2005 09) SERIES T: TERMINALS FOR TELEMATIC SERVICES Procedures for document facsimile transmission in the general switched telephone network
標簽: Recommendation Procedures TERMINALS TELEMATIC
上傳時間: 2015-06-04
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自動售貨機 l 設計要求: 1.機器有一個投幣孔,每次只能投入一枚硬幣,但可以連續投入多枚硬幣。機器能識別的硬幣金額為1元,5角和1角。顧客可選擇的飲料價格有1元,1元5角,2元三種。每次只能售出1瓶飲料。 2.購買飲料時先選擇飲料價格再投幣,當投入的硬幣總金額達到或超過飲料價格后,機器發出指示信號并拒收繼續投入的硬幣。顧客投幣后,按動確定鍵,機器將發出飲料和找零硬幣,若所投金額不足,則發出欠資信號指示。在欠資情況下,顧客可以繼續投幣購買,也可按取消鍵,機器將退出所投入的全部金額。 3.顧客投入硬幣之后,如果未按確定鍵而按取消鍵,機器也將退出所投入的全部金額。 4.找零或退幣時,按由大到小原則處理,即總金額超過1元時,先退出1元硬幣,超過5角時,先退5角,不足5角,才退出1角。
上傳時間: 2014-01-01
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真的非常好的經驗集 推薦大家一起去看下 is"t very nice
上傳時間: 2014-11-22
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