Visual C++角色扮演游戲程序設計(附帶CD源代碼)作者: (日)坂本千尋 譯者:博碩文化
標簽: Visual 游戲程序 千 源代碼
上傳時間: 2014-08-11
上傳用戶:zmy123
Visual C++專業游戲程序設計(附書CD)【原出版社】 Softbank Publishing,Inc. 【作者】 (日)坂本千尋 【譯者】 博碩文化 【叢書名】 游戲編程大師系列 【出版社】 中國鐵道出版社
標簽: Publishing Softbank Visual Inc
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:skhlm
Visual C++冒險游戲程序設計(附書CD) 【原出版社】 Softbank Publishing,Inc. 【作者】 (日)坂本千尋 【譯者】 博碩文化 【叢書名】 游戲編程大師系列 【出版社】 中國鐵道出版社
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:love_stanford
本書并不是特意一本Linux 的內部手冊相反它是對操作系統的介紹同時以Linux作為示例書中每一章遵循從共性到特性的原則它們將首先給出核心子系統的概敘然后進行盡可能的詳細描敘 我不會用routine_X()調用routine_Y()來增加bar 數據結構中foo 域的值這種方式來描敘核心算法 你自己可以通過閱讀代碼發現它每當需要理解一段代碼時我總是將其數據結構畫出來這樣我發現了許多相關的核心數據結構以及它們之間的關系 每一章都是非常獨立的就象Linux 核心子系統一樣當然有時它們還是有聯系的比如說如果你沒有理解虛擬內存工作原理就無法描敘進程 硬件基本概念一章對現代PC 做了簡要介紹操作系統必須與硬件系統緊密結合在一起協同工作操作系統需要一些只能夠由硬件提供的服務為了全面理解Linux 你必須了解有關硬件的基礎知識 軟件基本概念一章介紹了軟件基本原理與C 程序語言討論了建立Linux 這樣的操作系統的工具并且給出了操作系統的目標與功能的概敘 內存管理這章描敘了Linux 如何處理物理內存以及虛擬存儲技術 進程管理描敘了進程的概念以及Linux 核心是如何創建管理與刪除系統中的進程 進程間及進程與核心間通訊以協調它們的活動Linux 支持大量進程間通訊IPC
標簽: Linux routine 子系統
上傳時間: 2015-03-16
上傳用戶:電子世界
-有 沒 有 簡 單 一 些 的 辦 法 呢 ? 我 們 可 以 令 一 個 普 通Win32 應 用 程 序 運 行 在Ring0 下, 從 而 獲 得VxD 的 能 力 嗎 ? 答 案 是 肯 定 的,請看本文
標簽: Ring0 Win 32
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:我干你啊
在java中應用c++,可以解決java速度太慢的一大缺點,是不錯的方法!
標簽: java 速度
上傳時間: 2013-12-25
學生繳費管理系統是以面向對象的觀點進行開發的。根據對學生繳費信息與軟件要求所做分析然后利用DELPHI開發出來的軟件,其具備了目前學生繳費信息管理所需要的一切功能如查詢,修改,注冊等應該說一切以方便用戶為目標是本軟件的最大特點。
標簽: DELPHI 繳費 軟件 管理系統
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:Miyuki
常用的C++數據結構算法,包括隊列、堆棧、鏈表...等.以模板類型式實現
標簽: 數據結構 堆棧 算法 模板
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:zhangyi99104144
以GMS97C2051單片機為核心,采用TLC2543 12位串行A/D轉換器,設計了一個串行數據采集/傳輸模塊,給出了主要源程序。
標簽: C2051 2051 GMS 97C
上傳時間: 2015-03-17
上傳用戶:teddysha
CRC校驗采用多項式編碼方法。多項式乘除法運算過程與普通代數多項式的乘除法相同。多項式的加減法運算以2為模,加減時不進,錯位,如同邏輯異或運算。
標簽: 多項式 CRC 乘除法 加減法運算
上傳用戶:梧桐
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