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協(xié)議架構(gòu)

  • 用photoimpact來(lái)玩影像魔術(shù)

    用photoimpact來(lái)玩影像魔術(shù),漸進(jìn)到多層次的影像處理,讓讀者盡情大玩影像魔術(shù),在不可思議的數(shù)十分鐘,完成你異想天開(kāi)的想像

    標(biāo)簽: photoimpact

    上傳時(shí)間: 2013-12-09

    上傳用戶:wanghui2438

  • 打飛機(jī)的

    打飛機(jī)的,背景可以移動(dòng),有關(guān)頭,有獎(jiǎng)勵(lì),有一架飛機(jī)帶跟蹤,很簡(jiǎn)單。

    標(biāo)簽: 飛機(jī)

    上傳時(shí)間: 2015-10-11

    上傳用戶:dapangxie

  • 網(wǎng)絡(luò)游戲私服架設(shè)錄像+樂(lè)都奇跡(MU)服務(wù)端

    網(wǎng)絡(luò)游戲私服架設(shè)錄像+樂(lè)都奇跡(MU)服務(wù)端,有興趣的朋友可以自己架著玩一玩

    標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)游戲 錄像 服務(wù)端

    上傳時(shí)間: 2014-11-18

    上傳用戶:waizhang

  • 打飛機(jī)的

    打飛機(jī)的,背景可以移動(dòng),有關(guān)頭,有獎(jiǎng)勵(lì),有一架飛機(jī)帶跟蹤

    標(biāo)簽: 飛機(jī)

    上傳時(shí)間: 2015-10-12

    上傳用戶:fxf126@126.com

  • 第 一 章 Java語(yǔ) 言 的 產(chǎn) 生 及 其 特 點(diǎn) 第 二 章 Java程 序 開(kāi) 發(fā) 與 運(yùn) 行 環(huán) 境第 三 章 Java程 序 設(shè) 計(jì) 基 礎(chǔ) 第 四 章 Java應(yīng) 用 程 序 的

    第 一 章 Java語(yǔ) 言 的 產(chǎn) 生 及 其 特 點(diǎn) 第 二 章 Java程 序 開(kāi) 發(fā) 與 運(yùn) 行 環(huán) 境第 三 章 Java程 序 設(shè) 計(jì) 基 礎(chǔ) 第 四 章 Java應(yīng) 用 程 序 的 基 本 框 架

    標(biāo)簽: Java

    上傳時(shí)間: 2015-11-09

    上傳用戶:zq70996813

  • 該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過(guò)程

    該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過(guò)程,并借助 Visual Basic 所設(shè)計(jì)的,適用于平面珩架在節(jié)點(diǎn)靜力荷載作用下的內(nèi)力與位移計(jì)算問(wèn)題。 主要功能包括:節(jié)點(diǎn)位移,桿件軸力的計(jì)算;珩架節(jié)點(diǎn)位移的動(dòng)態(tài)演示; work plane上的增添、修改、查詢等可視化操作;輸入文檔與輸出文檔

    標(biāo)簽: 程序 矩陣 位移 后處

    上傳時(shí)間: 2016-01-03

    上傳用戶:Thuan

  • 該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過(guò)程

    該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過(guò)程,并借助 Visual c++ 所設(shè)計(jì)的,適用于平面珩架在節(jié)點(diǎn)靜力荷載作用下的內(nèi)力與位移計(jì)算問(wèn)題。 主要功能包括:節(jié)點(diǎn)位移,桿件軸力的計(jì)算;珩架節(jié)點(diǎn)位移的動(dòng)態(tài)演示; work plane上的增添、修改、查詢等可視化操作;輸入文檔與輸出文檔

    標(biāo)簽: 程序 矩陣 位移 后處

    上傳時(shí)間: 2016-01-03

    上傳用戶:水口鴻勝電器

  • 本書(shū)分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分

    本書(shū)分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實(shí)驗(yàn)手冊(cè)。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲(chǔ)存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過(guò)程,分頁(yè)處理 ,檔案處理 和驅(qū)動(dòng)器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開(kāi)發(fā),Windows CE系統(tǒng)開(kāi)發(fā),評(píng)測(cè)與總結(jié)以及實(shí)習(xí)等四章。 上篇的重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個(gè)部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的實(shí)際運(yùn)行 過(guò)程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇?jiǎng)t是試圖從動(dòng)態(tài)的角度 給讀 者一個(gè)有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過(guò)對(duì)中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運(yùn)作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對(duì)理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實(shí)務(wù)中。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 為了熟練掌握匯編語(yǔ)言的編程技巧

    為了熟練掌握匯編語(yǔ)言的編程技巧,將理論與實(shí)踐相結(jié)合,更好的理解計(jì)算機(jī)的工作原理,選擇了大蜜蜂這一款較簡(jiǎn)單的游戲。可以幫助深化對(duì)匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)的掌握程度。尤其對(duì)于主要的指令系統(tǒng)、程序格式及設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、技巧的熟練。 1.2 游戲介紹 打蜜蜂是一款經(jīng)典的單擊游戲。游戲方式為,游戲者操作一架位于屏幕底端的飛機(jī),攻擊屏幕上方的敵人。上方的敵人會(huì)向下飛行。

    標(biāo)簽: 匯編語(yǔ)言 編程技巧

    上傳時(shí)間: 2014-08-20

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 5看前做的

    5看前做的,用匯編寫(xiě)的,開(kāi)關(guān)電源自動(dòng)測(cè)試架程序。現(xiàn)在我看匯編都頭暈!呵呵,還是用C吧。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2016-03-21

    上傳用戶:gououo

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