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  • 單片機指令系統(tǒng)原理

    單片機指令系統(tǒng)原理 51單片機的尋址方式 學(xué)習(xí)匯編程序設(shè)計,要先了解CPU的各種尋址法,才能有效的掌握各個命令的用途,尋址法是命令運算碼找操作數(shù)的方法。在我們學(xué)習(xí)的8051單片機中,有6種尋址方法,下面我們將逐一進行分析。 立即尋址 在這種尋址方式中,指令多是雙字節(jié)的,一般第一個字節(jié)是操作碼,第二個字節(jié)是操作數(shù)。該操作數(shù)直接參與操作,所以又稱立即數(shù),有“#”號表示。立即數(shù)就是存放在程序存儲器中的常數(shù),換句話說就是操作數(shù)(立即數(shù))是包含在指令字節(jié)中的。 例如:MOV  A,#3AH這條指令的指令代碼為74H、3AH,是雙字節(jié)指令,這條指令的功能是把立即數(shù)3AH送入累加器A中。MOV  DPTR,#8200H在前面學(xué)單片機的專用寄存器時,我們已學(xué)過,DPTR是一個16位的寄存器,它由DPH及DPL兩個8位的寄存器組成。這條指令的意思就是把立即數(shù)的高8位(即82H)送入DPH寄存器,把立即數(shù)的低8位(即00H)送入DPL寄存器。這里也特別說明一下:在80C51單片機的指令系統(tǒng)中,僅有一條指令的操作數(shù)是16位的立即數(shù),其功能是向地址指針DPTR傳送16位的地址,即把立即數(shù)的高8位送入DPH,低8位送入DPL。 直接尋址 直接尋址方式是指在指令中操作數(shù)直接以單元地址的形式給出,也就是在這種尋址方式中,操作數(shù)項給出的是參加運算的操作數(shù)的地址,而不是操作數(shù)。例如:MOV  A,30H  這條指令中操作數(shù)就在30H單元中,也就是30H是操作數(shù)的地址,并非操作數(shù)。 在80C51單片機中,直接地址只能用來表示特殊功能寄存器、內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器以及位地址空間,具體的說就是:1、內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器RAM低128單元。在指令中是以直接單元地址形式給出。我們知道低128單元的地址是00H-7FH。在指令中直接以單元地址形式給出這句話的意思就是這0-127共128位的任何一位,例如0位是以00H這個單元地址形式給出、1位就是以01H單元地址給出、127位就是以7FH形式給出。2、位尋址區(qū)。20H-2FH地址單元。3、特殊功能寄存器。專用寄存器除以單元地址形式給出外,還可以以寄存器符號形式給出。例如下面我們分析的一條指令 MOV  IE,#85H 前面的學(xué)習(xí)我們已知道,中斷允許寄存器IE的地址是80H,那么也就是這條指令可以以MOV  IE,#85H 的形式表述,也可以MOV  80H,#85H的形式表述。 關(guān)于數(shù)據(jù)存儲器RAM的內(nèi)部情況,請查看我們課程的第十二課。 直接尋址是唯一能訪問特殊功能寄存器的尋址方式! 大家來分析下面幾條指令:MOV  65H,A       ;將A的內(nèi)容送入內(nèi)部RAM的65H單元地址中MOV  A,direct    ;將直接地址單元的內(nèi)容送入A中MOV  direct,direct;將直接地址單元的內(nèi)容送直接地址單元MOV  IE,#85H      ;將立即數(shù)85H送入中斷允許寄存器IE 前面我們已學(xué)過,數(shù)據(jù)前面加了“#”的,表示后面的數(shù)是立即數(shù)(如#85H,就表示85H就是一個立即數(shù)),數(shù)據(jù)前面沒有加“#”號的,就表示后面的是一個地址地址(如,MOV 65H,A這條指令的65H就是一個單元地址)。 寄存器尋址 寄存器尋址的尋址范圍是:1、4個工作寄存器組共有32個通用寄存器,但在指令中只能使用當(dāng)前寄存器組(工作寄存器組的選擇在前面專用寄存器的學(xué)習(xí)中,我們已知道,是由程序狀態(tài)字PSW中的RS1和RS0來確定的),因此在使用前常需要通過對PSW中的RS1、RS0位的狀態(tài)設(shè)置,來進行對當(dāng)前工作寄存器組的選擇。2、部份專用寄存器。例如,累加器A、通用寄存器B、地址寄存器DPTR和進位位CY。 寄存器尋址方式是指操作數(shù)在寄存器中,因此指定了寄存器名稱就能得到操作數(shù)。例如:MOV A,R0這條指令的意思是把寄存器R0的內(nèi)容傳送到累加器A中,操作數(shù)就在R0中。INC R3這條指令的意思是把寄存器R3中的內(nèi)容加1 從前面的學(xué)習(xí)中我產(chǎn)應(yīng)可以理解到,其實寄存器尋址方式就是對由PSW程序狀態(tài)字確定的工作寄存器組的R0-R7進行讀/寫操作。 寄存器間接尋址 寄存間接尋址方式是指寄存器中存放的是操作數(shù)的地址,即操作數(shù)是通過寄存器間接得到的,因此稱為寄存器間接尋址。 MCS-51單片機規(guī)定工作寄存器的R0、R1做為間接尋址寄存器。用于尋址內(nèi)部或外部數(shù)據(jù)存儲器的256個單元。為什么會是256個單元呢?我們知道,R0或者R1都是一個8位的寄存器,所以它的尋址空間就是2的八次方=256。例:MOV  R0,#30H  ;將值30H加載到R0中    MOV  A,@R0    ;把內(nèi)部RAM地址30H內(nèi)的值放到累加器A中    MOVX A,@R0    ;把外部RAM地址30H內(nèi)的值放到累加器A中 大家想想,如果用DPTR做為間址寄存器,那么它的尋址范圍是多少呢?DPTR是一個16位的寄存器,所以它的尋址范圍就是2的十六次方=65536=64K。因用DPTR做為間址寄存器的尋址空間是64K,所以訪問片外數(shù)據(jù)存儲器時,我們通常就用DPTR做為間址寄存器。例:MOV   DPTR,#1234H  ;將DPTR值設(shè)為1234H(16位)    MOVX  A,@DPTR      ;將外部RAM或I/O地址1234H內(nèi)的值放到累加器A中 在執(zhí)行PUSH(壓棧)和POP(出棧)指令時,采用堆棧指針SP作寄存器間接尋址。例:PUSH  30H    ;把內(nèi)部RAM地址30H內(nèi)的值放到堆棧區(qū)中堆棧區(qū)是由SP寄存器指定的,如果執(zhí)行上面這條命令前,SP為60H,命令執(zhí)行后會把內(nèi)部RAM地址30H內(nèi)的值放到RAM的61H內(nèi)。 那么做為寄存器間接尋址用的寄存器主要有哪些呢?我們前面提到的有四個,R0、R1、DPTR、SP 寄存器間接尋址范圍總結(jié):1、內(nèi)部RAM低128單元。對內(nèi)部RAM低128單元的間接尋址,應(yīng)使用R0或R1作間址寄存器,其通用形式為@Ri(i=0或1)。 2、外部RAM 64KB。對外部RAM64KB的間接尋址,應(yīng)使用@DPTR作間址尋址寄存器,其形式為:@DPTR。例如MOVX A,@DPTR;其功能是把DPTR指定的外部RAM的單元的內(nèi)容送入累加器A中。外部RAM的低256單元是一個特殊的尋址區(qū),除可以用DPTR作間址寄存器尋址外,還可以用R0或R1作間址寄存器尋址。例如MOVX  A,@R0;這條指令的意思是,把R0指定的外部RAM單元的內(nèi)容送入累加器A。 堆棧操作指令(PUSH和POP)也應(yīng)算作是寄存器間接尋址,即以堆棧指針SP作間址寄存器的間接尋址方式。 寄存器間接尋址方式不可以訪問特殊功能寄存器!! 寄存器間接尋址也須以寄存器符號的形式表示,為了區(qū)別寄存器尋址我寄存器間接尋址的區(qū)別,在寄存器間接尋址方式式中,寄存器的名稱前面加前綴標(biāo)志“@”。 基址寄存器加變址寄存器的變址尋址 這種尋址方式以程序計數(shù)器PC或DPTR為基址寄存器,累加器A為變址寄存器,變址尋址時,把兩者的內(nèi)容相加,所得到的結(jié)果作為操作數(shù)的地址。這種方式常用于訪問程序存儲器ROM中的數(shù)據(jù)表格,即查表操作。變址尋址只能讀出程序內(nèi)存入的值,而不能寫入,也就是說變址尋址這種方式只能對程序存儲器進行尋址,或者說它是專門針對程序存儲器的尋址方式。例:MOVC  A,@A+DPTR這條指令的功能是把DPTR和A的內(nèi)容相加,再把所得到的程序存儲器地址單元的內(nèi)容送A假若指令執(zhí)行前A=54H,DPTR=3F21H,則這條指令變址尋址形成的操作數(shù)地址就是54H+3F21H=3F75H。如果3F75H單元中的內(nèi)容是7FH,則執(zhí)行這條指令后,累加器A中的內(nèi)容就是7FH。 變址尋址的指令只有三條,分別如下:JMP    @A+DPTRMOVC   A,@A+DPTRMOVC   A,@A+PC 第一條指令JMP @A+DPTR這是一條無條件轉(zhuǎn)移指令,這條指令的意思就是DPTR加上累加器A的內(nèi)容做為一個16位的地址,執(zhí)行JMP這條指令是,程序就轉(zhuǎn)移到A+DPTR指定的地址去執(zhí)行。 第二、三條指令MOVC   A,@A+DPTR和MOVC   A,@A+PC指令這兩條指令的通常用于查表操作,功能完全一樣,但使用起來卻有一定的差別,現(xiàn)詳細說明如下。我們知道,PC是程序指針,是十六位的。DPTR是一個16位的數(shù)據(jù)指針寄存器,按理,它們的尋址范圍都應(yīng)是64K。我們在學(xué)習(xí)特殊功能寄存器時已知道,程序計數(shù)器PC是始終跟蹤著程序的執(zhí)行的。也就是說,PC的值是隨程序的執(zhí)行情況自動改變的,我們不可以隨便的給PC賦值。而DPTR是一個數(shù)據(jù)指針,我們就可以給空上數(shù)據(jù)指針DPTR進行賦值。我們再看指令MOVC   A,@A+PC這條指令的意思是將PC的值與累加器A的值相加作為一個地址,而PC是固定的,累加器A是一個8位的寄存器,它的尋址范圍是256個地址單元。講到這里,大家應(yīng)可明白,MOVC   A,@A+PC這條指令的尋址范圍其實就是只能在當(dāng)前指令下256個地址單元。所在,這在我們實際應(yīng)用中,可能就會有一個問題,如果我們需要查詢的數(shù)據(jù)表在256個地址單元之內(nèi),則可以用MOVC   A,@A+PC這條指令進行查表操作,如果超過了256個單元,則不能用這條指令進行查表操作。剛才我們已說到,DPTR是一個數(shù)據(jù)指針,這個數(shù)據(jù)指針我們可以給它賦值操作的。通過賦值操作。我們可以使MOVC   A,@A+DPTR這條指令的尋址范圍達到64K。這就是這兩條指令在實際應(yīng)用當(dāng)中要注意的問題。 變址尋址方式是MCS-51單片機所獨有的一種尋址方式。 位尋址 80C51單片機有位處理功能,可以對數(shù)據(jù)位進行操作,因此就有相應(yīng)的位尋址方式。所謂位尋址,就是對內(nèi)部RAM或可位尋址的特殊功能寄存器SFR內(nèi)的某個位,直接加以置位為1或復(fù)位為0。 位尋址的范圍,也就是哪些部份可以進行位尋址: 1、我們在第十二課學(xué)習(xí)51單片機的存儲器結(jié)構(gòu)時,我們已知道在單片機的內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器RAM的低128單元中有一個區(qū)域叫位尋址區(qū)。它的單元地址是20H-2FH。共有16個單元,一個單元是8位,所以位尋址區(qū)共有128位。這128位都單獨有一個位地址,其位地址的名字就是00H-7FH。這里就有一個比較麻煩的問題需要大家理解清楚了。我們在前面的學(xué)習(xí)中00H、01H。。。。7FH等等,所表示的都是一個字節(jié)(或者叫單元地址),而在這里,這些數(shù)據(jù)都變成了位地址。我們在指令中,或者在程序中如何來區(qū)分它是一個單元地址還是一個位地址呢?這個問題,也就是我們現(xiàn)在正在研究的位尋址的一個重要問題。其實,區(qū)分這些數(shù)據(jù)是位地址還是單元地址,我們都有相應(yīng)的指令形式的。這個問題我們在后面的指令系統(tǒng)學(xué)習(xí)中再加以論述。 2、對專用寄存器位尋址。這里要說明一下,不是所有的專用寄存器都可以位尋址的。具體哪些專用寄存器可以哪些專用寄存器不可以,請大家回頭去看看我們前面關(guān)于專用寄存器的相關(guān)文章。一般來說,地址單元可以被8整除的專用寄存器,通常都可以進行位尋址,當(dāng)然并不是全部,大家在應(yīng)用當(dāng)中應(yīng)引起注意。 專用寄存器的位尋址表示方法: 下面我們以程序狀態(tài)字PSW來進行說明 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 CY   AC  F0  RS1  RS0  OV    P  1、直接使用位地址表示:看上表,PSW的第五位地址是D5,所以可以表示為D5H   MOV  C,D5H 2、位名稱表示:表示該位的名稱,例如PSW的位5是F0,所以可以用F0表示   MOV  C,F(xiàn)0 3、單元(字節(jié))地址加位表示:D0H單元位5,表示為DOH.5    MOV  C,D0H.5 4、專用寄存器符號加位表示:例如PSW.5    MOV C,PSW.5 這四種方法實現(xiàn)的功能都是相同的,只是表述的方式不同而已。 例題:   1. 說明下列指令中源操作數(shù)采用的尋址方式。   MOV R5,R7 答案:寄存器尋址方式   MOV A,55H 直接尋址方式   MOV A,#55H 立即尋址方式   JMP @A+DPTR 變址尋址方式   MOV 30H,C 位尋址方式   MOV A,@R0 間接尋址方式   MOVX A,@R0 間接尋址方式 改錯題   請判斷下列的MCS-51單片機指令的書寫格式是否有錯,若有,請說明錯誤原因。   MOV R0,@R3 答案:間址寄存器不能使用R2~R7。   MOVC A,@R0+DPTR 變址尋址方式中的間址寄存器不可使用R0,只可使用A。   ADD R0,R1 運算指令中目的操作數(shù)必須為累加器A,不可為R0。   MUL AR0 乘法指令中的乘數(shù)應(yīng)在B寄存器中,即乘法指令只可使用AB寄存器組合。

    標(biāo)簽: 單片機指令 系統(tǒng)原理

    上傳時間: 2013-11-11

    上傳用戶:caozhizhi

  • Cortex-M3 技術(shù)參考手冊

    Cortex-M3 技術(shù)參考手冊 Cortex-M3是一個32位的核,在傳統(tǒng)的單片機領(lǐng)域中,有一些不同于通用32位CPU應(yīng)用的要求。譚軍舉例說,在工控領(lǐng)域,用戶要求具有更快的中斷速度,Cortex-M3采用了Tail-Chaining中斷技術(shù),完全基于硬件進行中斷處理,最多可減少12個時鐘周期數(shù),在實際應(yīng)用中可減少70%中斷。   單片機的另外一個特點是調(diào)試工具非常便宜,不象ARM的仿真器動輒幾千上萬。針對這個特點,Cortex-M3采用了新型的單線調(diào)試(Single Wire)技術(shù),專門拿出一個引腳來做調(diào)試,從而節(jié)約了大筆的調(diào)試工具費用。同時,Cortex-M3中還集成了大部分存儲器控制器,這樣工程師可以直接在MCU外連接Flash,降低了設(shè)計難度和應(yīng)用障礙。   ARM Cortex-M3處理器結(jié)合了多種突破性技術(shù),令芯片供應(yīng)商提供超低費用的芯片,僅33000門的內(nèi)核性能可達1.2DMIPS/MHz。該處理器還集成了許多緊耦合系統(tǒng)外設(shè),令系統(tǒng)能滿足下一代產(chǎn)品的控制需求。ARM公司希望Cortex-M3核的推出,能幫助單片機廠商實.  Cortex的優(yōu)勢應(yīng)該在于低功耗、低成本、高性能3者(或2者)的結(jié)合。  Cortex如果能做到 合理的低功耗(肯定要比Arm7 & Arm9要低,但不大可能比430、PIC、AVR低) + 合理的高性能(10~50MIPS是比較可能出現(xiàn)的范圍) + 適當(dāng)?shù)牡统杀?1~5$應(yīng)該不會奇怪)。  簡單的低成本不大可能比典型的8位MCU低。對于已經(jīng)有8位MCU的廠商來說,比如Philips、Atmel、Freescale、Microchip還有ST和Silocon Lab,不大可能用Cortex來打自己的8位MCU。對于沒有8位MCU的廠商來說,當(dāng)然是另外一回事,但他們在國內(nèi)進行推廣的實力在短期內(nèi)還不夠。  對于已經(jīng)有32位ARM的廠商來說,比如Philips、Atmel、ST,又不大可能用Cortex來打自己的Arm7/9,對他們來說,比較合理的定位把Cortex與Arm7/9錯開,即<40MIPS的性能+低于Arm7的價格,當(dāng)然功耗也會更低些;當(dāng)然這樣做的結(jié)果很可能是,斷了16位MCU的后路。  對于仍然在推廣16位MCU的廠商來說,比如Freescal、Microchip,處境比較尷尬,因為Cortex基本上可以完全替代16位MCU。  所以,未來的1~2年,來自新廠商的Cortex比較值得期待-包括國內(nèi)的供應(yīng)商;對于已有32位ARM的廠商,情況比較有趣;對于16位MCU的廠商,反應(yīng)比較有意思。  關(guān)于編程模式  Cortex-M3處理器采用ARMv7-M架構(gòu),它包括所有的16位Thumb指令集和基本的32位Thumb-2指令集架構(gòu),Cortex-M3處理器不能執(zhí)行ARM指令集。  Thumb-2在Thumb指令集架構(gòu)(ISA)上進行了大量的改進,它與Thumb相比,具有更高的代碼密度并提供16/32位指令的更高性能。  關(guān)于工作模式  Cortex-M3處理器支持2種工作模式:線程模式和處理模式。在復(fù)位時處理器進入“線程模式”,異常返回時也會進入該模式,特權(quán)和用戶(非特權(quán))模式代碼能夠在“線程模式”下運行。  出現(xiàn)異常模式時處理器進入“處理模式”,在處理模式下,所有代碼都是特權(quán)訪問的。  關(guān)于工作狀態(tài)  Coretx-M3處理器有2種工作狀態(tài)。  Thumb狀態(tài):這是16位和32位“半字對齊”的Thumb和Thumb-2指令的執(zhí)行狀態(tài)。  調(diào)試狀態(tài):處理器停止并進行調(diào)試,進入該狀態(tài)。

    標(biāo)簽: Cortex-M 技術(shù)參考手冊

    上傳時間: 2013-12-04

    上傳用戶:壞壞的華仔

  • C51原理及相關(guān)基礎(chǔ)入門知識

    C51原理及相關(guān)基礎(chǔ)入門知識 第一章:C51 流程控制語句一、分類條件語句、循環(huán)語句和開關(guān)語句。下面將對這些語句作詳細介紹。(1) 條件語句條件語句的一般形式為:if(表達式)語句 1;else語句 2;上述結(jié)構(gòu)表示: 如果表達式的值為非0(TURE)即真, 則執(zhí)行語句1, 執(zhí)行完語句1 從語句2 后開始繼續(xù)向下執(zhí)行; 如果表達式的值為 0(FALSE)即假, 則跳過語句1 而執(zhí)行語句2。所謂表達式是指關(guān)系表達式和邏輯表達式的結(jié)合式。注意:1. 條件執(zhí)行語句中"else 語句2;"部分是選擇項, 可以缺省, 此時條件語句變成:if(表達式) 語句1;表示若表達式的值為非 0 則執(zhí)行語句1 , 否則跳過語句1 繼續(xù)執(zhí)行。2. 如果語句1 或語句2 有多于一條語句要執(zhí)行時, 必須使用"{"和"}" 把這些語句包括在其中, 此時條件語句形式為:if(表達式){語句體 1;}else{語句體 2;}3. 條件語句可以嵌套, 這種情況經(jīng)常碰到, 但條件嵌套語句容易出錯, 其原因主要是不知道哪個if 對應(yīng)哪個else。例如:if(x>20||x<-10)if(y<=100&&y>x)printf("Good");elseprintf("Bad");對于上述情況,規(guī)定: else 語句與最近的一個if 語句匹配, 上例中的 else 與 if(y<=100&&y>x) 相匹配。為了使 else 與if(x>20||x<-10) 相匹配, 必須用花括號。如下所示:if(x>20||x<-10){if(y<=100&&y>x)printf("Good");}

    標(biāo)簽: C51 入門知識

    上傳時間: 2013-10-24

    上傳用戶:Sophie

  • 基于EasyFPGA030的模擬乒乓比賽設(shè)計

    用EasyFPGA030開發(fā)套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實驗板上一行16只發(fā)光二極管為乒乓球運動軌跡,用一只亮點代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動。擊球位置應(yīng)在左右端第2只發(fā)光二極管位置,若擊球鍵恰好當(dāng)球到達擊球位置時按下,則發(fā)出短短的擊球聲,球即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,則擊球無效,無球聲發(fā)出,球?qū)⒗^續(xù)向前運行至移位寄存器末端,并停止在該位置上不動也可以設(shè)計為亮點熄滅,此時判擊球者失敗,記分板上給勝球者加1分,再經(jīng)過1s后,亮點自動按乒乓球比賽規(guī)則移到發(fā)球者的擊球位置上,發(fā)球者按動擊球按鍵,下一次比賽開始。

    標(biāo)簽: EasyFPGA 030 模擬

    上傳時間: 2013-11-15

    上傳用戶:z240529971

  • IIC總線協(xié)議中文版

    1992 I2C 總線規(guī)范的這個版本有以下的修正• 刪除了用軟件編程從機地址的內(nèi)容因為實現(xiàn)這個功能相當(dāng)復(fù)雜而且不被使用• 刪除了低速模式實際上這個模式是整個I2C 總線規(guī)范的子集不需要明確地詳細說明• 增加了快速模式它將位速率增加4 倍到達400kbit/s 快速模式器件都向下兼容即它們可以在0~100kbit/s 的I2C 總線系統(tǒng)中使用• 增加了10 位尋址允許1024 個額外的從機地址• 快速模式器件的斜率控制和輸入濾波改善了EMC 性能注意100kbit/s 的I2C 總線系統(tǒng)或100kbit/s 器件都沒有改變

    標(biāo)簽: IIC 總線協(xié)議

    上傳時間: 2013-10-30

    上傳用戶:athjac

  • 基于單片機的上網(wǎng)計時系統(tǒng)的設(shè)計

    本文設(shè)計了一個用AT89S51 實現(xiàn)手動控制的上網(wǎng)計時系統(tǒng),這套系統(tǒng)由單片機作為核心部件,只需在pc 機上網(wǎng)和斷網(wǎng)時按下計時開關(guān),計時器系統(tǒng)即開始自動計時,并可以累計本月上網(wǎng)總時長,還可以同時顯示本次上網(wǎng)時長和累計上網(wǎng)時長。此外,本系統(tǒng)還可以設(shè)定上網(wǎng)報警時間,當(dāng)超出設(shè)定值時,系統(tǒng)會發(fā)出報警提示。通過單片機的自動控制,解除了用戶重復(fù)費時的手工勞動,而且本設(shè)計的計時系統(tǒng)成本低廉,運行穩(wěn)定,有很大的實際應(yīng)用價值。

    標(biāo)簽: 單片機 上網(wǎng)計時

    上傳時間: 2013-11-06

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  • 一款USBkey用MCU電路早期失效問題初探

    我公司生產(chǎn)的 USBkey 產(chǎn)品所使用的MCU 電路,自2007 年9 月初USBkey 產(chǎn)品開始量產(chǎn)化后,我們對其部分產(chǎn)品做了電老化試驗,發(fā)現(xiàn)該款電路早期失效問題達不到我們要求,上電以后一段時間內(nèi)失效率為千分之一點五左右。為此,我們從去年10 月到今年2 月對所生產(chǎn)的產(chǎn)品(已發(fā)出的除外)全部進行了電老化篩選,通過這項工作發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律性的東西,對提高電子產(chǎn)品的安全可靠性有一定指導(dǎo)意義。2 試驗條件的設(shè)定造成電路早期失效的原因很多,從 IC 設(shè)計到半導(dǎo)體生產(chǎn)工藝、電路封裝、焊接裝配等生產(chǎn)工序和生產(chǎn)設(shè)備、生產(chǎn)材料、生產(chǎn)環(huán)境及人為的因素都有可能是成因,作為電路的使用方不可能都顧及到,也不可控。通過分析,我們認為還是著眼于該款電路在完成半導(dǎo)體生產(chǎn)工藝后,在后部加工中所產(chǎn)生的早期失效問題更有針對性。,因此決定從電路的后部加工工序即封裝、COS 軟件以及產(chǎn)品SMT 加工工藝等方面入手,安排幾種比對試驗并取得試驗數(shù)據(jù),以期找出失效原因。

    標(biāo)簽: USBkey MCU 電路 失效

    上傳時間: 2014-12-28

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  • 單片機I/O口的使用

    單片機I/O口的使用:對單片機的控制,其實就是對I/O口的控制,無論單片機對外界進行何種控制,亦或接受外部的控制,都是通過I/O口進行的。單片機總共有P0、P1、P2、P3四個8位雙向輸入輸出端口,每個端口都有鎖存器、輸出驅(qū)動器和輸入緩沖器。4個I/O端口都能作輸入輸出口用,其中P0和P2通常用于對外部存儲器的訪問。§4.1 MCS-51單片機的并行端口結(jié)構(gòu)與操作 51系列單片機有4個I/O端口,每個端口都是8位準(zhǔn)雙向口,共占32根引腳。每個端口都包括一個鎖存器(即專用寄存器P0~P3)、一個輸出驅(qū)動器和輸入緩沖器。通常把4個端口籠統(tǒng)地表示為P0~P3。

    標(biāo)簽: 單片機

    上傳時間: 2013-11-06

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  • Study-3 51單片機開發(fā)板原理圖

    Study-3 51單片機開發(fā)板原理圖:1-單片機的管腳除下載的幾個(P30,P31,P15,P16,P17,RST)之外,均直接擴展出來,原理圖中對應(yīng)綠色的網(wǎng)絡(luò)2-紅色的網(wǎng)路對應(yīng)的是這個板子上的外設(shè),比如 液晶 數(shù)碼管等等3-其他顏色的就是對應(yīng)的各個部分的網(wǎng)絡(luò)4-這個原理圖的布局是根據(jù)PCB的布局來設(shè)計的,這樣方便查閱5-在PCB中的右面擴展出來的萬能板上,外面的一排是GND,里面的一排是VCC,擴展的時候,可以把電源直接接到這里就可以了6-板子的左上角有2個跳線,一個是控制液晶的背光用的,一個是2位數(shù)碼管的能信號,因為采用了74ls164串轉(zhuǎn)并的方案,所以數(shù)碼管和串口不能同時使用,但是下載程序不影響,即平時短接就可以當(dāng)作串口試驗的時候,建議把跳線斷開7-關(guān)于S系列單片機的使用,這個板子兼容S系列的單片機使用,留有下載線的接口8-下載程序說明,STC單片機采用串口下載,下載前一定要冷啟動即斷電,點擊下載,上電,程序就會下載進去了

    標(biāo)簽: Study 51單片機 開發(fā)板原理圖

    上傳時間: 2013-10-29

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  • 模擬乒乓球比賽設(shè)計

    用EasyFPGA030開發(fā)套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實驗板上一行16只發(fā)光二極管為乒乓球運動軌跡,用一只亮點代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動。擊球位置應(yīng)在左右端第2只發(fā)光二極管位置,若擊球鍵恰好當(dāng)球到達擊球位置時按下,則發(fā)出短短的擊球聲,球即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,則擊球無效,無球聲發(fā)出,球?qū)⒗^續(xù)向前運行至移位寄存器末端,并停止在該位置上不動也可以設(shè)計為亮點熄滅,此時判擊球者失敗,記分板上給勝球者加1分,再經(jīng)過1s后,亮點自動按乒乓球比賽規(guī)則移到發(fā)球者的擊球位置上,發(fā)球者按動擊球按鍵,下一次比賽開始。

    標(biāo)簽: 模擬

    上傳時間: 2013-11-12

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