自動交通管理系統 用紅、綠、黃三支共兩組發光二極管表示交通信號燈,利用單片機模擬有時間顯示的定時交通信號燈控制管理。信號燈的變化規律可如下: 1)放行線:綠燈亮放行25秒,黃燈亮警告5秒,然后紅燈亮禁止。 2)禁止線:紅燈亮禁止30秒,然后綠燈亮放行。 3)當某一方向的紅燈亮時,若該方向有車通過,則用揚聲器聲報警。(撞紅燈信號可用3-5V模擬量表示) 同時用2位數碼管進行30秒鐘遞減時間顯示。
標簽: 自動 交通管理 交通信號燈
上傳時間: 2013-12-28
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顏色分辨 芯片TCS230 讀取白色發光二極管的亮度及顏色植轉化后輸出
標簽: 分辨 亮度 芯片 發光二極管
上傳時間: 2015-04-05
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7段發光二極管vhdl程序,可以驗證led的fpga驗證程序
標簽: vhdl 發光二極管 程序
上傳時間: 2015-06-06
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交通燈實驗 1.掌握交通燈控制原理 2.掌握用DSP方法驅動交通燈的方法。 17.2 實驗原理 在本實驗中交通燈用發光二極管模擬。這種發光二極管有三個引腳。一個接地,另外兩個接驅動電平。它能發三種不同顏色的光。
標簽: 交通燈 17.2 實驗 DSP
上傳時間: 2015-06-07
上傳用戶:shawvi
最簡單的發光二極管閃爍程序,采用時間中斷編程,包括重要的CMD文件。適合DSP初學者。
標簽: 發光二極管 閃爍 程序
上傳時間: 2013-12-16
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設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管,開機后只有中間一個發亮,此即拔河的中心點。 3、 游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。 4、 亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、 用數碼管顯示獲勝者的盤數。 教學提示: 1、 按鈕信號即輸入的脈沖信號,每按一次按鈕都應能進行有效的計數。 2、 用可逆計數器的加、減計數輸入端分別接受兩路脈沖信號,可逆計數器原始輸出狀態為0000,經譯碼器輸出,使中間一只二極管發亮。 3、 當計數器進行加法計數時,亮點向右移;進行減法計數時,亮點向左移。 4、 由一個控制電路指示誰勝誰負,當亮點移到任一方終端時,由控制電路產生一個信號,使計數器停止計數。 5、 將雙方終端二極管“點亮”信號分別接兩個計數器的“使能”端,當一方取勝時,相應的計數器進行一次計數,這樣得到雙方取勝次數的顯示。 6、 設置一個“復位”按鈕,使亮點回到中心,取勝計數器也要設置一個“復位”按鈕,使之能清零。
標簽: 電路 發光二極管
上傳時間: 2015-06-08
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這是一個使單片機P0口的8個發光二極管輪流點亮的程序
標簽: 單片機 P0口 發光二極管 程序
上傳時間: 2013-12-13
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可預置可逆4位計數器 利用AT89S51單片機的P1.0-P1.3接四個發光二極管L1-L4,用來指示當前計數的數據;用P1.4-P1.7作為預置數據的輸入端,接四個撥動開關K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接兩個輕觸開關,用來作加計數和減計數開關
標簽: 1.0 1.3 89S S51
上傳時間: 2014-01-15
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電壓計(c語言編寫的) 通過led燈顯示 電路圖說明: 1、R1、R2、D1、D2 組成發光二極管顯示,顯示過壓或過流狀態; 2、PC3外接模擬信號 采用內部參考電壓所以AREF傳電容接地抗干擾AVCC接VCC提供AD轉換電壓 3、PC5提供164的時鐘信號 PC4提供串行輸入信號 164具有10ma的輸出電流,又具有串入并出以及信號鎖存的動能,數碼管又為共陰管,所以無須另加驅動 這里采用靜態顯示 4、現以在程序中加入小數點顯示
標簽: led 電壓 c語言 發光二極管
上傳時間: 2014-12-04
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此程序用于測試C8051F020實驗機上的16個發光二極管,正常情況下應輪流點亮
標簽: C8051F020 程序 測試 實驗機
上傳時間: 2013-12-24
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