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可重構(gòu)計(jì)算機(jī)

  • 工程機器人自主作業控制程序

    工程機器人自主作業控制程序,內含有數據采集,通信以及PID運算等代碼。

    標簽: 工程 控制 程序

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:66666

  • 該程序的主要功能是要實現算符優先算法

    該程序的主要功能是要實現算符優先算法,其中,有完整的主程序,但不是可視化界面。

    標簽: 程序 算法

    上傳時間: 2017-03-24

    上傳用戶:bruce5996

  • 壽星萬年歷是一款采用現代天文算法制作的農歷歷算程序

    壽星萬年歷是一款采用現代天文算法制作的農歷歷算程序,含有公歷與回歷信息,可以很方便的進行公、農、回三歷之間的轉換。提供公元-4712年到公元9999年的日期查詢功能。其中1500年到1940農歷數據已經與陳垣的《二十史朔閏表》核對;含有從公420元(南北朝/宋武帝元年)到今的基本年號。在過去幾百年中,壽星萬年歷的誤差是非常小的,節氣時刻計算及日月合朔時刻的平均誤差小于1秒,太陽坐標的最大可能誤差為0.2角秒,月亮坐標的最大可能誤差為3角秒,平均誤差為誤差的1/6。萬年歷中含有幾百個國內城市的經緯度,并且用戶可根據自已的需要擴展經緯度數據

    標簽: 萬年歷 天文 農歷 算法

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:libenshu01

  • 用vb編寫的進行高斯正反算程序

    用vb編寫的進行高斯正反算程序,可進行任意度帶的經緯度和大地坐標之間的轉換

    標簽: 編寫 程序 高斯

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:lili123

  • 給出算例的蜜蜂算法

    給出算例的蜜蜂算法,可以用于智能優化,有實例,可供參考修改應用

    標簽: 蜜蜂 算法

    上傳時間: 2017-05-27

    上傳用戶:gaome

  • L3_1.m: 純量量化器的設計(程式) L3_2.m: 量化造成的假輪廓(程式) L3_3.m: 向量量化器之碼簿的產生(程式) L3_4.m: 利用LBG訓練三個不同大小與維度的

    L3_1.m: 純量量化器的設計(程式) L3_2.m: 量化造成的假輪廓(程式) L3_3.m: 向量量化器之碼簿的產生(程式) L3_4.m: 利用LBG訓練三個不同大小與維度的碼簿並分別進行VQ(程式) gau.m: ML量化器設計中分母的計算式(函式) gau1.m: ML量化器設計中分子的計算式(函式) LBG.m: LBG訓練法(函式) quantize.m:高斯機率密度函數的非均勻量化(函式) VQ.m: 向量量化(函式) L3_2.bmp: 影像檔 lena.mat: Matlab的矩陣變數檔

    標簽: 量化 程式 LBG 向量

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:jiahao131

  • 堆積(heap)是樹結構的第三種型態。堆積是一棵二元樹

    堆積(heap)是樹結構的第三種型態。堆積是一棵二元樹,其左右子樹節點的值均較其父母節點的值小。堆積的根節點值保證是該樹最大值。這中堆績稱為最大堆績。堆積的子樹可擺在左邊當左子樹,也可擺在右邊當右子樹,因此左右子樹俱有相同的性質。

    標簽: heap 二元

    上傳時間: 2017-05-30

    上傳用戶:wkchong

  • 編譯源文件生成可執行文件TestLibjpeg.exe

    編譯源文件生成可執行文件TestLibjpeg.exe, 此程序可以轉換bmp位圖為jpg格式,或解壓縮 jpg格式圖像為bmp格式。 將需轉換的bmp格式圖片存到和TestLibjpeg.exe 相同的文件夾下,在DOS界面下使用命令行參數 bmp到jpeg的轉換使用:TestLibjpeg.exe j 原圖片名.bmp 目標圖片名.jpg jpeg到bmp的轉換使用:TestLibjpeg.exe b 原圖片名.jpg 目標圖片名.bmp

    標簽: TestLibjpeg exe 編譯 可執行文件

    上傳時間: 2014-02-07

    上傳用戶:chenjjer

  • 使用多層感知機來做xor分類

    使用多層感知機來做xor分類,可調整neuron數和目標error大小。

    標簽: xor

    上傳時間: 2017-06-09

    上傳用戶:qweqweqwe

  • 算24點”作為一種撲克牌智力游戲

    算24點”作為一種撲克牌智力游戲,游戲內容為從一副牌中抽去大小王2張,任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數算成24,每張牌必須用一次且只能用一次。我們可以人工計算,當然也可以用計算機來處理。本程序主要是借助計算機利用設計好的算法來計算24點問題。 該24點游戲程序內容主要包括界面顯示,自動運算24點以及手動計算24點三部分,采用模塊化開發方法,并匯編語言編寫程序代碼。

    標簽:

    上傳時間: 2014-11-02

    上傳用戶:xjz632

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