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  • 設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管

    設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管,開機后只有中間一個發亮,此即拔河的中心點。 3、 游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。 4、 亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、 用數碼管顯示獲勝者的盤數。 教學提示: 1、 按鈕信號即輸入的脈沖信號,每按一次按鈕都應能進行有效的計數。 2、 用可逆計數器的加、減計數輸入端分別接受兩路脈沖信號,可逆計數器原始輸出狀態為0000,經譯碼器輸出,使中間一只二極管發亮。 3、 當計數器進行加法計數時,亮點向右移;進行減法計數時,亮點向左移。 4、 由一個控制電路指示誰勝誰負,當亮點移到任一方終端時,由控制電路產生一個信號,使計數器停止計數。 5、 將雙方終端二極管“點亮”信號分別接兩個計數器的“使能”端,當一方取勝時,相應的計數器進行一次計數,這樣得到雙方取勝次數的顯示。 6、 設置一個“復位”按鈕,使亮點回到中心,取勝計數器也要設置一個“復位”按鈕,使之能清零。

    標簽: 電路 發光二極管

    上傳時間: 2015-06-08

    上傳用戶:LouieWu

  • Euler方法解 程序

    Euler方法解 程序,使之適用于任意右端函數f,任意步長h和任意區間[to,T]。用h=1/4,1/8,1/16分別計算初值問題

    標簽: Euler 程序

    上傳時間: 2015-06-09

    上傳用戶:縹緲

  • matlab解線性方程組的源代碼 function x=nagauss2(a,b,flag) % 用途:選列主元Gauss消去法解線性方程組ax=b % 格式:x=nagauss2(a,b,fl

    matlab解線性方程組的源代碼 function x=nagauss2(a,b,flag) % 用途:選列主元Gauss消去法解線性方程組ax=b % 格式:x=nagauss2(a,b,flag) a為系數矩陣,b為右端列向量,flag若為0,則顯示中間過程

    標簽: nagauss function matlab Gauss

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:exxxds

  • ---- Huffman 算法的不同實現 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法

    ---- Huffman 算法的不同實現 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法,這8種方式分別是 * huffman_a 使用鏈表結構生成Huffman樹的算法,這是最基本的實現方法,效率最低。 * huffman_b 使用《數據結構》(嚴蔚敏,吳偉民,1997,C語言版)中給出的算法,將二叉樹存放在連續空間里(靜態鏈表),空間的每個結點內仍有左子樹、右子樹、雙親等指針。 * huffman_c 使用Canonical Huffman編碼,同時對huffman_b的存儲結構進行改造,將二叉樹存放在連續空間tree里,空間的每個結點類型都和結點權值的數據類型相同,空間大小為2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每個元素的權值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是雙親結點索引。 * huffman_d 在huffman_c的基礎上,增加預先排序的功能先用QuickSort算法對所有元素的權值從小到大排序,這樣,排序后最前面的兩個元素就是最小的一對元素了。我們可以直接將它們挑出來,組合成一個子樹。然后再子樹的權值用折半插入法插到已排序的元素表中, 保證所有結點有序。為了保證初始元素的順序不變,我們另外使用了一個索引數組,所有排序中的交換操作都是在索引數組中進行的

    標簽: Huffman 算法 目錄 方式

    上傳時間: 2015-06-12

    上傳用戶:xg262122

  • <1>問題描述 有一個魔王總是使用自己的一種非常精練而又抽象的語言講話

    <1>問題描述 有一個魔王總是使用自己的一種非常精練而又抽象的語言講話,沒有人能聽得懂,但他的語言是可以逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規則由人的語言逐步抽象上去的: (1) α 轉換為 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 轉換為 θδnθδn-1… θδ1θ 在這兩種形式重,從左到右均表示解釋。試寫一個魔王語言的解釋兄,把他的話解釋成人能聽得懂的話。 [基本要求] 用下述兩條具體規則和上述規則形式(2)實現。設大寫字母表示魔王語言的詞匯;小寫字母表示人的語言詞匯;希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量。魔王語言可含人的詞匯。 (1)B 轉換為 tAdA (2)A 轉換為 sae

    標簽: lt gt 抽象 語言

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:jyycc

  • 制作網頁的時候

    制作網頁的時候,有很多的技巧,如屏蔽鼠標右鍵 、防止復制、不準粘貼、 防止被人frame 等

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:yuzsu

  • 魔王語言解釋 [問題描述] 有一個魔王總是使用自己的一種非常精練而又抽象的語言講話

    魔王語言解釋 [問題描述] 有一個魔王總是使用自己的一種非常精練而又抽象的語言講話,沒有人能聽得懂,但他的語言是可以逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規則由人的語言逐步抽象上去的: (1) α 轉換為 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 轉換為 θδnθδn-1… θδ1θ 在這兩種形式重,從左到右均表示解釋。試寫一個魔王語言的解釋兄,把他的話解釋成人能聽得懂的話。 [基本要求] 用下述兩條具體規則和上述規則形式(2)實現。設大寫字母表示魔王語言的詞匯;小寫字母表示人的語言詞匯;希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量。魔王語言可含人的詞匯。 (1)B 轉換為 tAdA (2)A 轉換為 sae [測試數據] B(exnxgz)B解釋成tsaedsaeezegexenehetsaedsae 若將小寫字母與漢字建立下表所示的對應關系,則魔王說的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一直鵝地上一只鵝”。 t d s a e z g x n h 天 地 上 一只 鵝 追 趕 下 蛋 恨

    標簽: 語言 抽象

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:大三三

  • 汽車信號燈控制系統 汽車上有一轉彎控制桿。此控制桿有三個位置: 1、 中間位置時

    汽車信號燈控制系統 汽車上有一轉彎控制桿。此控制桿有三個位置: 1、 中間位置時,汽車不轉彎; 2、 向上時,汽車左轉; 3、 向下時,汽車右轉; 4、 汽車轉彎時,要求左右尾燈、左右頭燈和儀表板上的2個指標燈相應地發出閃爍信號; 5、 當應急開關合上時,所有6個信號燈都應閃爍; 6、 汽車剎車時,2個尾燈發出不閃爍的信號; 7、 如剎車時正在轉彎,則相應的轉彎閃爍信號不受影響。 8、 汽車轉彎或應急狀態下,外部信號燈和儀表板指示燈的閃爍頻率為1HZ。 9、 ???合上停靠開關):頭燈、尾燈以30Hz的頻率閃爍。

    標簽: 汽車 控制 信號燈 控制系統

    上傳時間: 2014-06-04

    上傳用戶:yd19890720

  • 設計并制作出汽車信號燈微機控制系統; 2)所需執行的操作由相應的開關控制

    設計并制作出汽車信號燈微機控制系統; 2)所需執行的操作由相應的開關控制,所需控制的信號燈有: 儀表板左/右轉向燈、左/右頭燈和左/右尾燈及左/右剎車燈共8個燈,其駕駛操作與燈光信號對應關系如下: (1)左/右轉彎(合上左/右開關):儀表板左/右轉向燈、左/右頭燈、左/右尾燈閃爍。 (2) 緊急開關合上:除左右剎車燈以外,所有燈閃爍。 (3) 剎車(合上剎車開關):左右剎車燈亮。 (4) 左/右轉彎并剎車:儀表板左/右轉向燈、左/右頭燈、左/右尾燈閃爍,左右剎車燈 亮。 (5) 合上緊急開并關剎車:儀表板燈、頭燈、尾燈閃爍,剎車燈亮。 (6) ???合上??块_關):頭燈、尾燈以20Hz的頻率閃爍。

    標簽: 汽車 信號燈 微機控制系統 開關控制

    上傳時間: 2015-06-22

    上傳用戶:gundamwzc

  • 按層序方式(自上而下

    按層序方式(自上而下,每層自左而右)遍歷二叉樹,二叉樹以二叉鏈表作為存儲

    標簽: 方式 自上而下

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:龍飛艇

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