破解V2手機卡軟件 以東V2卡可解了,全國3創解卡技術,移動從05年下半年起采用了V2的卡,現有的解卡軟件都不能解出KI,經過專家人士2年多的研究,終于可以解移動V2卡了,首先用Cnmk.Net_V2卡信息收集器.exe信息分析軟件,當軟件出"恭喜你,此卡可破解,請將該程序同目錄下的alg.tmp文件保存好并與作者聯系!"的提示時說明此卡有解,你可將alg.tmp文件傳給我,我通過專用的軟件分析提供的文件,得到一對KI提供給你,你就可以用woron scan 1.09軟件獲得完整的KI.如果提示"此為V1卡,請用simscan破解!",那你可以用simscan破解,如果提示為V1卡,又不能解也可聯系我!本方式解卡不用寄卡,不用擔心泄密,由于讀卡是由用戶自己讀卡,而且提供的文件只包含及少信息,僅可算出KI的一對,因此不會因為解卡而泄漏卡的KI信息.
上傳時間: 2015-12-29
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DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
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DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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(1) 通過鍵盤輸入某位學生某次作業的分數; (2) 給定學號,顯示某位學生作業完成情況; (3) 給定某個班級的班號,顯示該班所有學生的作業完成情況; (4) 給定某位學生的學號,修改該學生的作業完成信息; (5) 給定某位學生的學號,刪除該學生的信息; (6) 提供一些統計各類信息的功能。例如大于60分,70分,80分的人數; (7) 提供一些能夠按照各類信息的進行升序和降序排序的功能; (8) 用文件的形式將錄入的數據進行存儲,并從其中讀取數據; (9) 能夠對所有學生的成績進行列表; 這是本人做數據庫課程設計時的倉促之作,自我感覺實際應用價值并不大,但可以給學VC和數據庫編程的朋友做個范例。在做之前也參看了不少同類型的管理系統,收獲不小,現將這個學生管理系統貼出來,希望能對有需要的朋友有所幫助。系統不足之處肯定不少,還請高手多多指教,歡迎跟本人聯系。 本人在系統中添加了直接通過SQL語句對后臺的表進行修改的功能,頗有爭議,還請有實際開發經驗的朋友指教。 本人正忙于考研,沒時間寫一個完整的程序說明,敬請諒解。
上傳時間: 2013-12-14
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客戶管理系統,可以同時支持管理多個用戶,為公司管理客戶提供了方便
標簽: 系統
上傳時間: 2016-01-15
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介紹及應用。LM1881 是針對電視信號的視頻同步分離芯片,它可以直接對電視信號進行同步分離,準確地獲得 所需的視頻圖像信號,使用者可根據需要對該同步信號進行時序邏輯控制. LM1881 廣泛用于對視頻信號的同 步分離中,比如便攜式圖像采集卡、視頻監控錄像控制儀、基于成像系統的視頻圖像采集等. 介紹了LM1881 的 主要特性,基本原理和引腳功能,給出了它的幾種應用.
上傳時間: 2013-12-09
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用qt3實現的Wake On Lan也就是遠程喚醒(遠程開機),即通過一臺PC向另一臺已經關機但仍連接電源PC發送網絡數據包,使其開機的功能,前提是兩臺PC同處一個局域網內,且被喚醒方的網卡支持網絡喚醒功能(現在網卡基本上都支持啦)
上傳時間: 2016-01-18
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