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向量訊號產生器

  • 步進頻率雷達系統的模擬與測試

    任何雷達接收器所接收到的回波(echo)訊號,都會包含目標回波和背景雜波。雷達系統的縱向解析度和橫向解析度必須夠高,才能在充滿背景雜波的環境中偵測到目標。傳統上都會使用短週期脈衝波和寬頻FM 脈衝來達到上述目的。

    標簽: 步進頻率 模擬 雷達系統 測試

    上傳時間: 2014-12-23

    上傳用戶:zhqzal1014

  • PIC 單片機之發生器

    PIC 單片機之發生器 摘要:在UPS 不間斷電源系統的設計中,與外部交流電壓鎖相的50Hz 正弦信號發生器是十分關鍵的一部分,本文介紹了一種利用數字信號處理技術通過PIC 單片機實現此電路的方法。

    標簽: PIC 單片機 發生器

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:拔絲土豆

  • 4x4鍵盤的設計與制作

    三種方法讀取鍵值􀂄 使用者設計行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。􀂉 中斷式􀂄 在鍵盤按下時產生一個外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態判斷哪個按鍵被按下。􀂄 本實驗採用中斷式實現使用者鍵盤介面。􀂉 掃描法􀂄 對鍵盤上的某一行送低電位,其他為高電位,然後讀取列值,若列值中有一位是低,表明該行與低電位對應列的鍵被按下。否則掃描下一行。􀂉 反轉法􀂄 先將所有行掃描線輸出低電位,讀列值,若列值有一位是低表明有鍵按下;接著所有列掃描線輸出低電位,再讀行值。􀂄 根據讀到的值組合就可以查表得到鍵碼。4x4鍵盤按4行4列組成如圖電路結構。按鍵按下將會使行列連成通路,這也是見的使用者鍵盤設計電路。 //-----------4X4鍵盤程序--------------// uchar keboard(void) { uchar xxa,yyb,i,key; if((PINC&0x0f)!=0x0f) //是否有按鍵按下 {delayms(1); //延時去抖動 if((PINC&0x0f)!=0x0f) //有按下則判斷 { xxa=~(PINC|0xf0); //0000xxxx DDRC=0x0f; PORTC=0xf0; delay_1ms(); yyb=~(PINC|0x0f); //xxxx0000 DDRC=0xf0; //復位 PORTC=0x0f; while((PINC&0x0f)!=0x0f) //按鍵是否放開 { display(data); } i=4; //計算返回碼 while(xxa!=0) { xxa=xxa>>1; i--; } if(yyb==0x80) key=i; else if(yyb==0x40) key=4+i; else if(yyb==0x20) key=8+i; else if(yyb==0x10) key=12+i; return key; //返回按下的鍵盤碼 } } else return 17; //沒有按鍵按下 }

    標簽: 4x4 鍵盤

    上傳時間: 2013-11-12

    上傳用戶:a673761058

  • lcd的源程式

    lcd的源程式,把51的正負極接至lcd,及接好控制腳位,再將lcd.asm檔compile後,lcd便會產生我們寫入的效果

    標簽: lcd 程式

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:woshini123456

  • led的源程式

    led的源程式,把51的正負極接至led,再將led.asm檔compile後,led便會產生一明一暗的效果

    標簽: led 程式

    上傳時間: 2015-04-17

    上傳用戶:waitingfy

  • 此為qpsk的範例

    此為qpsk的範例,將一訊號分解成I及Q part,再將訊號I及Q部分相加得到輸出

    標簽: qpsk

    上傳時間: 2015-06-01

    上傳用戶:youth25

  • 數字圖像水印技術

    數字圖像水印技術,是將代表著作權人身份的特定信息(即數字水印),按照某種方式植 入電子出版物中,在產生版權糾紛時,通過相應的算法提取出該數字水印,從而驗證版權的 歸屬,

    標簽: 水印

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:13160677563

  • 8051入間程序

    8051入間程序,包括串并轉換、數碼管驅動、ADC、BCD、16x2 LCD、串口通訊、伺服器驅動等。由本人編寫。

    標簽: 8051 程序

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:ommshaggar

  • 適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物

    適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)

    標簽: RPG npc 模式 方式

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:gengxiaochao

  • Linux 2.4.18 s3c2440 led driver 使用dev-C++撰寫

    Linux 2.4.18 s3c2440 led driver 使用dev-C++撰寫,需要linux 2.4.18 kernel include,編譯完成後產生led module。 insmod main.o //安裝模組 mknod /dev/leds c 221 0 使用方法: int main(int argc, char *argv[]) { int testdev //led test... testdev = open("/dev/QuickMarkLed",O_RDWR) ioctl(testdev, 2, 1) //ioctl(device, led number, open/close) open=1 ioctl(testdev, argv[1][0]- 0 , argv[2][0]- 0 ) //ioctl(device, led number, open/close) open=1 close(testdev) return 0 }

    標簽: s3c2440 driver Linux dev-C

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:qlpqlq

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