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唱機(jī)

  • 程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA優(yōu)化的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序

    程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA優(yōu)化的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序,用于單因素時間 序列的預(yù)測,采用了單步與多步相結(jié)合預(yù)測 說明: 采用GA(浮點編碼)優(yōu)化NN的初始權(quán)值W[j][i],V[k][j],然后再采用BP算法 優(yōu)化權(quán)值

    標簽: ga_bp_predict cpp 程序 BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

    上傳時間: 2014-02-18

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • 這是一個音樂程序

    這是一個音樂程序,按大寫字母“A”,唱樂曲“瑪麗有只小羔羊”; 按大寫字母“B”,唱樂曲“太湖船” 按大寫字母“C”,唱樂曲“祝福歌” 按"X"鍵,退出

    標簽: 音樂程序

    上傳時間: 2016-07-09

    上傳用戶:myworkpost

  • 動態(tài)規(guī)劃的方程大家都知道

    動態(tài)規(guī)劃的方程大家都知道,就是 f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j] 但是很多人會懷疑這道題的后效性而放棄動規(guī)做法。 本來我還想做Dijkstra,后來變了沒二十行pascal就告訴我數(shù)組越界了……(dist:array[1..1000*1001 div 2]...) 無奈之余看了xj_kidb1的題解,剛開始還覺得有問題,后來豁然開朗…… 反復(fù)動規(guī)。上山容易下山難,我們可以從上往下走,最后輸出f[n][1]。 xj_kidb1的一個技巧很重要,每次令f[i][0]=f[i][i],f[i][i+1]=f[i][1](xj_kidb1的題解還寫錯了)

    標簽: 動態(tài)規(guī)劃 方程

    上傳時間: 2014-07-16

    上傳用戶:libinxny

  • vxWorks下基于緩沖隊列的全雙工網(wǎng)絡(luò)通訊.pdf 文章針對半自動大型儀器使用半~K..T--網(wǎng)絡(luò)通訊造成的效率下降問題

    vxWorks下基于緩沖隊列的全雙工網(wǎng)絡(luò)通訊.pdf 文章針對半自動大型儀器使用半~K..T--網(wǎng)絡(luò)通訊造成的效率下降問題,建立了在嵌入式實時操作系統(tǒng)vxWorks 下全雙工網(wǎng)絡(luò)通訊的模式,并特別提出了雙緩沖隊列的流水線處理方法和通訊死時J"l的概念。該方法充分利用vxWorks 對多任務(wù)和網(wǎng)絡(luò)的良好支持,做到了在操作人員層面上的軟件零死時間,在改善系統(tǒng)響應(yīng)特性,提高軟件效率上都很有 幫助。因此比半雙工通訊方式更加適用于半自動控制

    標簽: vxWorks 網(wǎng)絡(luò)通訊 隊列

    上傳時間: 2016-07-25

    上傳用戶:zhouli

  • 按作業(yè)效益非增序輸入作業(yè)的截止期限

    按作業(yè)效益非增序輸入作業(yè)的截止期限,要求使用上述規(guī)則設(shè)計出一個算法,使得輸出為一個作業(yè)可行集j[]。

    標簽: 輸入

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:gaome

  • 問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數(shù)組T[1:n]中。現(xiàn)要用這些面值的硬幣來找錢,可以實用的各種面值的硬幣個數(shù)不限。當只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時,可找出錢數(shù)j的最少硬幣個數(shù)記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數(shù)j時,記C(i,j)=∞。  編程任務(wù) 設(shè)計一個動態(tài)規(guī)劃算法,對1≤j≤L,計算出所有的C( n,j )。算法中只允許實用一個長度為L的數(shù)組。用L和n作為變量來表示算法的計算時間復(fù)雜性  數(shù)據(jù)輸入 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1行中有1個正整數(shù)n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數(shù)j。  結(jié)果輸出 程序運行結(jié)束時,將計算出的所需最少硬幣個數(shù)輸出到文件output.txt中。

    標簽:

    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • 生命游戲

    生命游戲,為1970年英國數(shù)學(xué)家J.H.Conway所提出,某一細胞的鄰居包括上,下,左,右,左上,左下,右上與右下相鄰的細胞,游戲規(guī)則如下: 1,孤單死亡:如果細胞的鄰居小于一個,則該細胞在下一個狀態(tài)死亡。 2,擁擠死亡:如果細胞的鄰居在四個以上,則該細胞在下一個狀態(tài)死亡。 3,穩(wěn)定:如果細胞的鄰居為兩個或三個,則該細胞在下一個狀態(tài)穩(wěn)定。 4,復(fù)活:如果某位置原無細胞存活,而該位置的鄰居為三個,則該位置將復(fù)活一個細胞。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:siguazgb

  • 一、 實驗?zāi)康模? (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應(yīng)用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu)

    一、 實驗?zāi)康模? (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應(yīng)用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu),設(shè)計實現(xiàn)一個求解迷宮的非遞歸程序。 二、實驗內(nèi)容: 【問題描述】 以一個m×n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設(shè)計一個程序,對任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結(jié)論。 【基本要求】 首先實現(xiàn)一個鏈表作存儲結(jié)構(gòu)的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標,d表示走到下一坐標的方向。如:對于下列數(shù)據(jù)的迷宮,輸出的一條通路為:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    標簽: 實驗 基本操作 存儲結(jié)構(gòu)

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:aix008

  • labview 圖型化程式

    labview 圖型化程式,好的人機介面

    標簽: labview 程式

    上傳時間: 2016-08-26

    上傳用戶:曹云鵬

  • This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming boo

    This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University. The purpose of this simulator is to give some concrete idea of how SC-FDMA system works. It does lack many realistic and sophisticated features such as channel coding, time-varying fading channel model, soft decision decoding, etc. Regardless, I am hoping that it will help you understand SC-FDMA which is a fairly new development in 3GPP LTE.

    標簽: simulator This baseband upcoming

    上傳時間: 2016-08-26

    上傳用戶:小草123

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