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  • 源代碼用動態(tài)規(guī)劃算法計算序列關(guān)系個數(shù) 用關(guān)系"<"和"="將3個數(shù)a

    源代碼\用動態(tài)規(guī)劃算法計算序列關(guān)系個數(shù) 用關(guān)系"<"和"="將3個數(shù)a,b,c依次序排列時,有13種不同的序列關(guān)系: a=b=c,a=b<c,a<b=v,a<b<c,a<c<b a=c<b,b<a=c,b<a<c,b<c<a,b=c<a c<a=b,c<a<b,c<b<a 若要將n個數(shù)依序列,設(shè)計一個動態(tài)規(guī)劃算法,計算出有多少種不同的序列關(guān)系, 要求算法只占用O(n),只耗時O(n*n).

    標(biāo)簽: lt 源代碼 動態(tài)規(guī)劃 序列

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:siguazgb

  • LCS(最長公共子序列)問題可以簡單地描述如下: 一個給定序列的子序列是在該序列中刪去若干元素后得到的序列。給定兩個序列X和Y

    LCS(最長公共子序列)問題可以簡單地描述如下: 一個給定序列的子序列是在該序列中刪去若干元素后得到的序列。給定兩個序列X和Y,當(dāng)另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列時,稱Z是序列X和Y的公共子序列。例如,若X={A,B,C,B,D,B,A},Y={B,D,C,A,B,A},則序列{B,C,A}是X和Y的一個公共子序列,但它不是X和Y的一個最長公共子序列。序列{B,C,B,A}也是X和Y的一個公共子序列,它的長度為4,而且它是X和Y的一個最長公共子序列,因為X和Y沒有長度大于4的公共子序列。 最長公共子序列問題就是給定兩個序列X={x1,x2,...xm}和Y={y1,y2,...yn},找出X和Y的一個最長公共子序列。對于這個問題比較容易想到的算法是窮舉,對X的所有子序列,檢查它是否也是Y的子序列,從而確定它是否為X和Y的公共子序列,并且在檢查過程中記錄最長的公共子序列。X的所有子序列都檢查過后即可求出X和Y的最長公共子序列。X的每個子序列相應(yīng)于下標(biāo)集{1,2,...,m}的一個子集。因此,共有2^m個不同子序列,從而窮舉搜索法需要指數(shù)時間。

    標(biāo)簽: 序列 LCS 元素

    上傳時間: 2015-06-09

    上傳用戶:氣溫達(dá)上千萬的

  • 魔王語言解釋 [問題描述] 有一個魔王總是使用自己的一種非常精練而又抽象的語言講話

    魔王語言解釋 [問題描述] 有一個魔王總是使用自己的一種非常精練而又抽象的語言講話,沒有人能聽得懂,但他的語言是可以逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的: (1) α 轉(zhuǎn)換為 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 轉(zhuǎn)換為 θδnθδn-1… θδ1θ 在這兩種形式重,從左到右均表示解釋。試寫一個魔王語言的解釋兄,把他的話解釋成人能聽得懂的話。 [基本要求] 用下述兩條具體規(guī)則和上述規(guī)則形式(2)實現(xiàn)。設(shè)大寫字母表示魔王語言的詞匯;小寫字母表示人的語言詞匯;希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量。魔王語言可含人的詞匯。 (1)B 轉(zhuǎn)換為 tAdA (2)A 轉(zhuǎn)換為 sae [測試數(shù)據(jù)] B(exnxgz)B解釋成tsaedsaeezegexenehetsaedsae 若將小寫字母與漢字建立下表所示的對應(yīng)關(guān)系,則魔王說的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一直鵝地上一只鵝”。 t d s a e z g x n h 天 地 上 一只 鵝 追 趕 下 蛋 恨

    標(biāo)簽: 語言 抽象

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:大三三

  • /* * EULER S ALGORITHM 5.1 * * TO APPROXIMATE THE SOLUTION OF THE INITIAL VALUE PROBLEM: * Y = F

    /* * EULER S ALGORITHM 5.1 * * TO APPROXIMATE THE SOLUTION OF THE INITIAL VALUE PROBLEM: * Y = F(T,Y), A<=T<=B, Y(A) = ALPHA, * AT N+1 EQUALLY SPACED POINTS IN THE INTERVAL [A,B]. * * INPUT: ENDPOINTS A,B INITIAL CONDITION ALPHA INTEGER N. * * OUTPUT: APPROXIMATION W TO Y AT THE (N+1) VALUES OF T. */

    標(biāo)簽: APPROXIMATE ALGORITHM THE SOLUTION

    上傳時間: 2015-08-20

    上傳用戶:zhangliming420

  • VC做的圖象處理軟件

    VC做的圖象處理軟件,畢業(yè)設(shè)計,趕快下啊,需要畢業(yè)論文的要抓緊啊。

    標(biāo)簽: 圖象處理 軟件

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:chenlong

  • 這個我是我才看到的

    這個我是我才看到的, 還不錯啊,呵可,可憐啊,為了要下下了東西啊,晚

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:kristycreasy

  • 一本好書

    一本好書,好書 好書。你好翻??!好書好書好書。你好翻??!

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:kernaling

  • [輸入] 圖的頂點個數(shù)N

    [輸入] 圖的頂點個數(shù)N,圖中頂點之間的關(guān)系及起點A和終點B [輸出] 若A到B無路徑,則輸出“There is no path” 否則輸出A到B路徑上個頂點 [存儲結(jié)構(gòu)] 圖采用鄰接矩陣的方式存儲。 [算法的基本思想] 采用廣度優(yōu)先搜索的方法,從頂點A開始,依次訪問與A鄰接的頂點VA1,VA2,...,VAK, 訪問遍之后,若沒有訪問B,則繼續(xù)訪問與VA1鄰接的頂點VA11,VA12,...,VA1M,再訪問與VA2鄰接頂點...,如此下去,直至找到B,最先到達(dá)B點的路徑,一定是邊數(shù)最少的路徑。實現(xiàn)時采用隊列記錄被訪問過的頂點。每次訪問與隊頭頂點相鄰接的頂點,然后將隊頭頂點從隊列中刪去。若隊空,則說明到不存在通路。在訪問頂點過程中,每次把當(dāng)前頂點的序號作為與其鄰接的未訪問的頂點的前驅(qū)頂點記錄下來,以便輸出時回溯。 #include<stdio.h> int number //隊列類型 typedef struct{ int q[20]

    標(biāo)簽: 輸入

    上傳時間: 2015-11-16

    上傳用戶:ma1301115706

  • WindowsNT文件系統(tǒng)內(nèi)幕英文版

    WindowsNT文件系統(tǒng)內(nèi)幕英文版,好東西啊,中文的要170塊大洋啊

    標(biāo)簽: WindowsNT 文件系統(tǒng) 英文

    上傳時間: 2015-11-18

    上傳用戶:hongmo

  • C6000DSP的入門資料

    C6000DSP的入門資料,很好的啊,歡迎大家下載,要頂??!

    標(biāo)簽: C6000 6000 DSP

    上傳時間: 2015-11-23

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