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單片機(jī)C語(yǔ)言程序

  • c語言教學手冊9-23解答

    這個程式可以求出字串佔了幾個位元組 歡迎多加使用

    標簽: 23 手冊

    上傳時間: 2016-06-15

    上傳用戶:aa111

  • C++數據結構與程序設計

    數據結構與程序設計 c++版 掃描版 pdf格式

    標簽: 數據結構 c++ 程序設計

    上傳時間: 2016-09-20

    上傳用戶:asdfdd

  • 89C51單片用8279拓展的4*4鍵盤和數碼管顯示

    基于c語言寫的程序,能實現基本的加減乘除功能,支持小數點運算

    標簽: 89C51 8279 鍵盤 數碼管顯示

    上傳時間: 2016-12-01

    上傳用戶:Lhoom

  • For PIC microchip, LCD.H

    為微蕊的單片機與LCD interface

    標簽: microchip For PIC

    上傳時間: 2018-10-25

    上傳用戶:mike329

  • c++從入門到精通.pdf電子書 第二版

    我們編寫的程序由兩個主要方面組成 1 算法的集合就是將指令組織成程序來解決某個特定的問題 2 數據的集合算法在這些數據上操作以提供問題的解決方案 縱觀短暫的計算機發展史這兩個主要方面算法和數據一直保持不變發展演化的 是它們之間的關系就是所謂的程序設計方法programming paradigm 在過程化程序設計方法procedural programming 中一個問題可直接由一組算法來建 立模型例如公共圖書館的資料借閱/登記check out/check in 系統是由一系列過程表現 出來的其中兩個主要的過程是資料的借閱和登記這些數據被獨立存儲起來我們既可以 在某個全局位置上訪問這些數據或者把數據傳遞給過程以便它能夠訪問這些數據Fortran C 和 Pascal 是三種著名的過程語言C++也支持過程化程序設計單獨的過程如check_in() check_out() over_due() fine()等等都被稱為函數第三篇將集中討論C++對過程化程序 設計方法的支持尤其將重點討論函數函數模板和通用算法 在20 世紀70 年代程序設計的焦點從過程化程序設計方法轉移到了抽象數據類型 abstract data type 簡寫為ADT 的程序設計上現在通常稱之為基于對象(object based 的程序設計在基于對象的程序設計方法中我們通過一組數據抽象來建立問題的模型在 C++中我們把這些抽象稱為類class 例如在這種方法下圖書館資料借閱登記系統就 由類的對象實例比如書借閱者還書時間罰款等之間的相互作用表現出來以此表 示出圖書館的抽象概念與每個類相關的算法被稱為該類的公有接口public interface 數 據以私有形式被存儲在每個對象中對數據的訪問應與一般的程序代碼隔離開來CLU Ada 和Modula-2 是三種支持抽象數據類型的程序設計語言第四篇將說明和討論C++對抽象數據 類型程序設計方法的支持 面向對象的程序設計方法通過繼承inheritance 機制和動態綁定dynamic binding 機 制擴展了抽象數據類型繼承機制是對現有實現代碼的重用動態綁定是指對現有的公有接 口的重用以前獨立的類型現在有了類型/子類型的特定關系一本書一盒錄像帶一段錄 音甚至孩子的寵物盡管它們有各自的借閱/登記方式但都可以成為圖書館的收藏資料 共享的公有接口和私有的數據都放在一個抽象類圖書館資料LibraryMaterial 中每個特 殊的圖書館資料類都從LibraryMaterial 抽象類繼承共享的行為它們只需要提供與自身行為相 關的算法和數據Simula Smalltalk 和Java 是三種支持面向對象程序設計方法的著名語言 第五篇將集中討論C++對面向對象程序設計方法的支持 C++是一種支持多種程序設計方法的語言雖然我們主要把它當作面向對象的語言但 實際上它也提供對過程化的和基于對象的程序設計方法的支持這樣做的好處是對每個問題 都能夠提供最合適的解決方案事實上沒有一種程序設計方法能夠

    標簽: c++從入門到精通.pdf電子書 第二版

    上傳時間: 2019-01-30

    上傳用戶:jizhi111

  • C語言程序

    這是一個文本錄入基于的C語言編程的程序。。。

    標簽: C語言程序

    上傳時間: 2019-10-11

    上傳用戶:12345678@

  • C語言實現隊列程序

    鏈表隊列與循環隊列的C語言代碼!

    標簽: C語言

    上傳時間: 2021-11-05

    上傳用戶:

  • C語言各知識點詳細總結

    C語言各知識點詳細總結27頁C 語言知識要點復習資料 總體上必須清楚的: 1)程序結構是三種: 順序結構 、選擇結構(分支結構)、循環結構。 2)讀程序都要從 main()入口, 然后從最上面順序往下讀(碰到循環做循環,碰到選擇做選擇),有 且只有一個 main 函數。 3)計算機的數據在電腦中保存是以 二進制的形式. 數據存放的位置就是 他的地址. 4)bit 是位 是指為 0 或者 1。 byte 是指字節, 一個字節 = 八個位. 概念??嫉降模? 1、編譯預處理不是 C 語言的一部分,不占運行時間,不要加分號。C 語言編譯的程序稱為源程 序,它以 ASCII 數值存放在文本文件中。 2、define PI 3.1415926; 這個寫法是錯誤的,一定不能出現分號。 3、每個 C 語言程序中 main 函數是有且只有一個。 4、在函數中不可以再定義函數。 5、算法:可以沒有輸入,但是一定要有輸出。 6、break 可用于循環結構和 switch 語句。 7、逗號運算符的級別最低,賦值的級別倒數第二。 第一章 C 語言的基礎知識 第一節、對 C 語言的基礎認識 1、C 語言編寫的程序稱為源程序,又稱為編

    標簽: C語言

    上傳時間: 2021-11-06

    上傳用戶:kent

  • Visual C++寶典_3

    資源較大,分為三個部分,已全部上傳:第一部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431206.html 第二部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431208.html 第三部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431210.html C++語言是從C語言發展而來的一種面向對象的高級語言,而 Visual c++則是CC++IDE,即集成開發環境。本書從C十+基礎開始講解,由原理到實踐、由淺到深、全面地介紹了在Ⅵ sual c++環境下,如何利用C++語言編寫 Windows應用程序。本書分為4部分,包括33章。第1部分是vsua1C++編程入門介紹,介紹了 Windows編程的入門知和C++語言的一些基礎知識;第2部分是 saiC++分類應用程序編程介紹,包括 Windows應用編程和控制臺程序,以及在 Visual c++下如何編寫Win32程序、對話框程序、單文檔與多文檔程序、動態鏈接庫和 ActiveX控件程序;第3部分+十功能應用程序介紹,在本部分中,講解了VsuC++下最常見的操作編程,包括文件操作、系統時間、錯誤與異常處理、多線程技術、定時器、輸入輸出設備、串口編程、網絡編程、數Windows內存管理、程序調試以及網絡安全等;第4部分介紹了 Visua1C++的一些雜項編程,包括界面控制、0 ffice文件的讀寫操作、文件與文件夾、程序控制以及系統控制等。本書內容豐富、實用性強,許多代碼可以直接應用到工程項目中,它適合于 Visualc++60的初學者和使用 Visual c++從事開發的程序員使用,對于具有一定 Visual c+編程經驗的讀者,本書也是非常好的參考書

    標簽: Visual C++

    上傳時間: 2022-03-30

    上傳用戶:wangshoupeng199

  • (網盤)C#串口通訊

    源碼string和byte的轉換(c#).txt - 3.84KBSerialPort相關.txt - 397bytesC#字符串與_byte數據的互相轉換.txt - 2.44KBC#串口通信代碼.docx - 88.53KBC#串口通信程序.pdf - 354.04KBC#SerialPort通信詳細介紹.pdf - 183.38KBC#NET串口通信技術資料匯總.part3.rar - 1.19GBC#NET串口通信技術資料匯總.part2.rar - 2.00GBC#NET串口通信技術資料匯總.part1.rar - 2.00GBC#.NET串口通信設計實例.rar - 40.47MBWindowsFormsApplication1WindowsApplication1簡易串口調試助手.rar - 46.78KB

    標簽: C# 串口通訊

    上傳時間: 2022-06-05

    上傳用戶:trh505

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