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單片機資料

  • 開關電源設計實例和開關電源調試基礎

    開關電源設計資料

    標簽: 開關電源 設計實例 調試

    上傳時間: 2013-11-08

    上傳用戶:李哈哈哈

  • 4x4鍵盤的設計與制作

    三種方法讀取鍵值􀂄 使用者設計行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。􀂉 中斷式􀂄 在鍵盤按下時產生一個外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態判斷哪個按鍵被按下。􀂄 本實驗採用中斷式實現使用者鍵盤介面。􀂉 掃描法􀂄 對鍵盤上的某一行送低電位,其他為高電位,然後讀取列值,若列值中有一位是低,表明該行與低電位對應列的鍵被按下。否則掃描下一行。􀂉 反轉法􀂄 先將所有行掃描線輸出低電位,讀列值,若列值有一位是低表明有鍵按下;接著所有列掃描線輸出低電位,再讀行值。􀂄 根據讀到的值組合就可以查表得到鍵碼。4x4鍵盤按4行4列組成如圖電路結構。按鍵按下將會使行列連成通路,這也是見的使用者鍵盤設計電路。 //-----------4X4鍵盤程序--------------// uchar keboard(void) { uchar xxa,yyb,i,key; if((PINC&0x0f)!=0x0f) //是否有按鍵按下 {delayms(1); //延時去抖動 if((PINC&0x0f)!=0x0f) //有按下則判斷 { xxa=~(PINC|0xf0); //0000xxxx DDRC=0x0f; PORTC=0xf0; delay_1ms(); yyb=~(PINC|0x0f); //xxxx0000 DDRC=0xf0; //復位 PORTC=0x0f; while((PINC&0x0f)!=0x0f) //按鍵是否放開 { display(data); } i=4; //計算返回碼 while(xxa!=0) { xxa=xxa>>1; i--; } if(yyb==0x80) key=i; else if(yyb==0x40) key=4+i; else if(yyb==0x20) key=8+i; else if(yyb==0x10) key=12+i; return key; //返回按下的鍵盤碼 } } else return 17; //沒有按鍵按下 }

    標簽: 4x4 鍵盤

    上傳時間: 2013-11-12

    上傳用戶:a673761058

  • ARM嵌入式系統硬件設計及應用實例

    嵌入式ARM資料

    標簽: ARM 嵌入式系統 硬件設計 應用實例

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:yqs138168

  • 很不錯的匯編與c語言的子程序

    很不錯的匯編與c語言的子程序 ,很有參考價值的資料。

    標簽: 程序

    上傳時間: 2015-06-05

    上傳用戶:sqq

  • 本章將介紹Windows CE 的儲存管理。我們將本章內容分為兩大部分

    本章將介紹Windows CE 的儲存管理。我們將本章內容分為兩大部分,前半部會依序介紹 Windows CE的檔案系統類型、 Windows CE儲存管理結構和每一個層次、以及如何自行開發檔案系統並載入之,後半部則以Ramdisk上的檔案系統為例,實際分析儲存管理相關的原始程式碼與資料型態。

    標簽: Windows CE

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:685

  • 非常典型的遞歸算法

    非常典型的遞歸算法,求得指定資料夾的大小.本例使用Win API Findfirst FindNext完成.

    標簽: 典型 算法

    上傳時間: 2015-07-23

    上傳用戶:星仔

  • 留言格式新穎。界面美觀

    留言格式新穎。界面美觀,典雅。查看qq,icq資料。設置面板可設置參數。按月份銷毀留言。斑竹回復且送信給作者。留言和回復可以選擇肖像,也可以自填。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:waizhang

  • 非常好的北大青鳥教材

    非常好的北大青鳥教材,這些可全是內部資料啊,希望能給朋友們幫助

    標簽: 教材

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:jackgao

  • 適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物

    適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)

    標簽: RPG npc 模式 方式

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:gengxiaochao

  • jSP編寫的了BBS系統 架設方法 : 解壓縮dzbbs.zip後

    jSP編寫的了BBS系統 架設方法 : 解壓縮dzbbs.zip後,打開dzbbs/set.jsp,修改以下 try{ cn=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost/mysql?useUnicode=true&characterEncoding=big5","root","pass") // mysql為資料庫名稱,root 為用戶帳號 , pass為用戶密碼 }catch(Exception e){ } String bbs_name="DzBBS" //論壇名稱 String temple="default" //風格模版 String adminpass="pass" //管理員密碼 設定好後運行http://user.net/dzbbs,然後再注冊成為會員即可,密碼需要和上面所設定的一樣 免費論壇空間推薦 MyJavaServer+db4free 完美組合 MyJavaServer是國外免費5mb空間 如何申請請看 http://blog.csdn.net/leafxx/archive/2006/10/02/1317960.aspx db4free是國外免費Mysql空間

    標簽: dzbbs jSP BBS zip

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:yimoney

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