跟類神經網路有點像的東西, 不過現今最常拿來就是做分類也就是說,如果我有一堆已經分好類的東西 (可是分類的依據是未知的?。?,那當收到新的東西時, SVM 可以預測 (predict) 新的資料要分到哪一堆去。
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上傳時間: 2014-01-18
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自組織映射網路(SOM) ,一種以競爭架構為學習基礎的類神經網路模式 SOM網路是模仿腦神經細胞『物以類聚』的特性
標簽: SOM 映射
上傳時間: 2017-01-07
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經典的文件加密技術,簡單高效
標簽: 文件加密
上傳時間: 2013-12-11
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§ Debussy有四個主要單元(component),nTrace、nWave、nSchema、nState § nTrace -- Hypertext source code analysis and browse tool (為%Debussy &所開啟的主畫面) § nWave -- Waveform analysis tool (可由nTrace內開啟,或直接%nWave &開啟) § nSchema -- Hierarchy schematic generator
標簽: component Debussy
上傳時間: 2015-06-25
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矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點圖像的光強度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數值來表示(i, j)位置點上灰度級值的大小,即只反映了黑白灰度的關系。 數字化采樣一般是按正方形點陣取樣的,
標簽: 元素 矩陣 像素 圖像
上傳時間: 2013-12-22
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計算每個檔案的字元、單字以及文字行的應用程式
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-01
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事實上這個氣泡排序法已經不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標與右端左移兩個方法來改進排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個觀念進一步改良氣泡排序法。
標簽: 排序
上傳時間: 2013-12-30
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此為國外大名鼎鼎的2D遊戲引擎HGE的Delphi版本 原官方是C++的,現在完全改為Delphi可使用,另外再增加許多單元與功能 新增的單元有HGEImages,HGECanvas,HGEDef,HGENURBS,HGECurve,HGESpriteEngine 全部包含完整原始碼與20個遊戲範例
標簽: Delphi HGEImages HGECanvas HGEDef
上傳時間: 2017-01-26
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回溯演算法解迷宮問題-VB 本代碼是回溯演算法的非常經典的例子,可以做遊戲作簡單參考
標簽: 算法 VB
上傳時間: 2013-12-29
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