類神經(jīng)網(wǎng)路的基本運算-TLU,為所有學(xué)習(xí)類神經(jīng)入門的的第一個演算法,單一的neural做簡易的training,雖無法解xor的問題,但卻是人類史上的類神經(jīng)的第一步.
標簽: training neural TLU xor
上傳時間: 2015-12-02
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網(wǎng)路連線圈圈叉叉...... 可以互相連線
標簽:
上傳時間: 2013-12-14
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偵測PPPoE 連線 並且結(jié)斷對方的 程式聯(lián)結(jié)
標簽: PPPoE 程式
上傳時間: 2015-12-29
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隨意跑動的小圓點,無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點, 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標簽: actionscript 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:hgy9473
追隨sin函數(shù),輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經(jīng)網(wǎng)路
標簽: sin
上傳時間: 2014-01-08
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選擇排序法的概念簡單,每次從未排序部份選一最小值,插入已排序部份的後端,其時間主要花費於在整個未排序部份尋找最小值,如果能讓搜尋最小值的方式加快,選擇排序法的速率也就可以加快,Heap排序法讓搜尋的路徑由樹根至最後一個樹葉,而不是整個未排序部份,因而稱之為改良的選擇排序法。
標簽: 排序
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事實上這個氣泡排序法已經(jīng)不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標與右端左移兩個方法來改進排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個觀念進一步改良氣泡排序法。
上傳時間: 2013-12-30
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說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設(shè)計人員與數(shù)學(xué)家努力的課題,在這邊介紹一個著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解。
上傳時間: 2013-12-22
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8051單片機1616點陣顯示屏,另有左移程式。
標簽: 8051 1616
上傳時間: 2014-01-04
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用PIC單片機與AVR單片機製作PLC控制的階梯圖程序。
標簽: PIC AVR PLC 控制
上傳時間: 2016-01-21
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