SHA算法,一個安全散列算法,通過把數據變成相應的消息摘要,根據迭代值,進行四次循環運算而產生的消息摘要.
標簽: SHA 算法 安全散列算法 數據
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:小寶愛考拉
實現前序遍歷四層二叉樹,程序有操作提示、輸入和輸出,界面追求友好。
標簽: 二叉樹 程序 操作 輸入
上傳時間: 2014-09-02
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數字通信(第四版) 作者:John G. Proakis 英文版,掃描
標簽: G. Proakis John 數字通信
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:whenfly
第一章 初識ASP.NET第二章 第一個ASP.NET程序第三章 ASP.NET、C#語法第四章 常用對象的應用 第五章 SERVER控件 第六章 數據庫訪問 第七章 ASP.NETApplication 第八章 文件的操作 第九章 XML 第十章 WebService 第十一章 高級應用 第十二章 高級應用實例
標簽: ASP NET NETApplic SERVER
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:hasan2015
單片機的四位顯示及時間.單片機上電復位后,等待按鍵4啟動定時器0 再次按鍵4,定時器0停止計數,進入時分初值設置狀態,每按一次1鍵,時加一,每按一次2鍵,分加一
標簽: 單片機 按鍵 定時器 上電復位
上傳時間: 2015-06-04
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正交頻分復用系統(OFDM)的頻率偏移誤差抑制技術仿真程序
標簽: OFDM 正交頻分 復用系統 偏移
上傳時間: 2015-06-05
上傳用戶:alan-ee
四色問題以及推廣為M色問題的算法實現,包括說明文件及數據文件
標簽: 算法
上傳時間: 2015-06-07
上傳用戶:h886166
設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管,開機后只有中間一個發亮,此即拔河的中心點。 3、 游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。 4、 亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、 用數碼管顯示獲勝者的盤數。 教學提示: 1、 按鈕信號即輸入的脈沖信號,每按一次按鈕都應能進行有效的計數。 2、 用可逆計數器的加、減計數輸入端分別接受兩路脈沖信號,可逆計數器原始輸出狀態為0000,經譯碼器輸出,使中間一只二極管發亮。 3、 當計數器進行加法計數時,亮點向右移;進行減法計數時,亮點向左移。 4、 由一個控制電路指示誰勝誰負,當亮點移到任一方終端時,由控制電路產生一個信號,使計數器停止計數。 5、 將雙方終端二極管“點亮”信號分別接兩個計數器的“使能”端,當一方取勝時,相應的計數器進行一次計數,這樣得到雙方取勝次數的顯示。 6、 設置一個“復位”按鈕,使亮點回到中心,取勝計數器也要設置一個“復位”按鈕,使之能清零。
標簽: 電路 發光二極管
上傳時間: 2015-06-08
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四位十進制數碼顯示、量程自動轉換的數字頻率計。
標簽: 十進制 數碼顯示 數字頻率計 量程自動轉換
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數組排序算法-----這個程序的頭文件中包含四種排序方法:泡沫排序法,插入排序法,快速排序法和選擇排序法
標簽: 排序 數組 排序算法 頭文件
上傳時間: 2013-12-22
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