數組排序算法,這個程序的頭文件中包含四種排序方法:泡沫排序法(bubble),插入排序法(insertion),快速排序法(quick)和選擇排序法(selection)。頭文件中還使用了模板技術,以便可以同時實現幾種類型的排序算法
標簽: bubble 排序 數組 排序算法
上傳時間: 2015-01-05
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國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環境代碼
標簽: 2000 開發者 代碼
上傳時間: 2013-12-25
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國外游戲開發者雜志2001年第四期配套代碼,包括Jeff Lander的模擬從頂點的投影的程序代碼
標簽: 2001 開發者 代碼
上傳時間: 2014-09-04
上傳用戶:teddysha
國外游戲開發者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動態鏈接庫, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個方法
標簽: 2002 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關于LOD演示代碼,實現了一個混色的例子
標簽: 2003 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關于3d動畫引擎的代碼
標簽: 1998 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志1999年第四期配套代碼,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代碼
標簽: 1999 開發者 代碼
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:Yukiseop
功能:四階幻方全解 運算時間:3、40秒 結果:7040個 環境:Visual Studio.net 2003的vc++的控制臺項目
標簽: Visual Studio 7040 2003
上傳時間: 2015-01-06
上傳用戶:熊少鋒
Visual C++技術內幕(第四版).zip
標簽: Visual zip
上傳時間: 2013-12-23
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設計一個四路數據選擇器,其功能是將四組不同的數據按要求選擇一個輸出.輸出的那組數據有兩個控制信號決定,其真值表如下: 數據選擇控制端 輸出的數據 Input0 Input1 output 0 0 output0 0 1 output1 1 0 output 2 1 1 output 3
標簽: Input0 Input1 output 數據
上傳時間: 2015-01-08
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