特征值和特征向量的計(jì)算,每種算法都用c++以函數(shù)形式實(shí)現(xiàn)
標(biāo)簽: 特征 向量 函數(shù) 計(jì)算
上傳時(shí)間: 2015-01-12
上傳用戶:小碼農(nóng)lz
文本信息提取技術(shù)
標(biāo)簽: 文本信息 提取技術(shù)
上傳時(shí)間: 2013-12-12
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ASP.net用于IE的控件,包括treeView等,覺(jué)好的東東,讓你的web頁(yè)面像CS的一樣,聲明:是微軟的.
標(biāo)簽: treeView ASP net web
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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液晶自模點(diǎn)陣提取軟件
標(biāo)簽: 液晶 模 點(diǎn)陣 軟件
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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java安全的api和java安全的特征
標(biāo)簽: java api 特征
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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用于將*.flp鏡像文件寫(xiě)入軟盤(pán)
標(biāo)簽: flp 鏡像 軟盤(pán)
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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冰人引擎,本2d游戲引擎定位于游戲次中層引擎。他不像CDX等引擎那樣,大而全,定位于游戲的底層驅(qū)動(dòng),而是定位于可以直接用于游戲開(kāi)發(fā)的中層引擎,但我把他叫做次中層引擎,是因?yàn)樗徊糠值牡讓酉嚓P(guān)東西,以便可以支持更多的游戲種類。 他支持的游戲如下:普通的小游戲,比如飛機(jī)游戲,俄羅斯方塊等;傳統(tǒng)RPG游戲;網(wǎng)絡(luò)RPG游戲;網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲;桌面游戲。也就是說(shuō),一般的2d游戲他都可以勝任!
標(biāo)簽: 引擎 CDX 定位
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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設(shè)定程式投影圖檔,設(shè)定程式投射光線的紅綠藍(lán)色RGB值,設(shè)定範(fàn)圍在0至255,設(shè)定投射光線的大小,值愈小光線愈大
標(biāo)簽: RGB 程式 投影 投射
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即模式提取算法源程序
標(biāo)簽: 模式 提取算法 源程序
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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操作系統(tǒng)引導(dǎo)映像程序
標(biāo)簽: 操作 系統(tǒng)引導(dǎo) 映像 程序
上傳時(shí)間: 2014-11-28
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