冰人引擎,本2d游戲引擎定位于游戲次中層引擎。他不像CDX等引擎那樣,大而全,定位于游戲的底層驅(qū)動,而是定位于可以直接用于游戲開發(fā)的中層引擎,但我把他叫做次中層引擎,是因為他包含一部分的底層相關(guān)東西,以便可以支持更多的游戲種類。 他支持的游戲如下:普通的小游戲,比如飛機游戲,俄羅斯方塊等;傳統(tǒng)RPG游戲;網(wǎng)絡(luò)RPG游戲;網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲;桌面游戲。也就是說,一般的2d游戲他都可以勝任!
標(biāo)簽: 引擎 CDX 定位
上傳時間: 2013-12-18
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設(shè)定程式投影圖檔,設(shè)定程式投射光線的紅綠藍(lán)色RGB值,設(shè)定範(fàn)圍在0至255,設(shè)定投射光線的大小,值愈小光線愈大
標(biāo)簽: RGB 程式 投影 投射
上傳時間: 2013-12-24
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驗證進(jìn)程同步的信號量方法的C程序
標(biāo)簽: 進(jìn)程 同步的 信號量 C程序
上傳時間: 2013-12-21
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創(chuàng)建信號量的c語言程序
標(biāo)簽: 信號量 c語言 程序
上傳時間: 2014-02-17
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操作系統(tǒng)引導(dǎo)映像程序
標(biāo)簽: 操作 系統(tǒng)引導(dǎo) 映像 程序
上傳時間: 2014-11-28
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unix下的信號量控制
標(biāo)簽: unix 信號量 控制
上傳時間: 2015-01-26
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電磁場計算的矩量法論文
標(biāo)簽: 電磁場計算 矩量法 論文
上傳時間: 2015-01-28
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矩量法中奇異積分的實現(xiàn)
標(biāo)簽: 矩量法 積分
上傳時間: 2014-01-24
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這個代碼卻能真正教會電腦進(jìn)行像人那樣思考
標(biāo)簽: 代碼 正 電腦
上傳時間: 2013-12-20
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一個png文件的解析工具
標(biāo)簽: png
上傳時間: 2013-12-25
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