依本介紹3D Game 和圖形的書(shū)籍...蠻適合大家一起研究
標(biāo)簽: Game 家
上傳時(shí)間: 2013-12-17
上傳用戶:風(fēng)之驕子
文字型:已經(jīng)有內(nèi)建文字圖形(通常只有英文字母大小寫(xiě)、阿拉伯?dāng)?shù)字、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)),只要輸入對(duì)應(yīng)的字形碼(ASCII code),LCD便會(huì)將該字的圖形顯示於LCD,可參考課本第三篇第三章。 繪圖型:只能用繪圖的方式將資料顯示於LCD,所以必須先將要顯示文字的圖形依LCD所需的格式事先存起來(lái),如一個(gè)16 15的中文字便需儲(chǔ)存30byte的資料,將此30byte的資料依序填入LCD即可顯示對(duì)應(yīng)文字圖形,可參考課本第四篇第二章。
標(biāo)簽: 字型 英文字母
上傳時(shí)間: 2013-12-16
上傳用戶:王者A
對(duì)多維的矩陣,做大量矩陣的的計(jì)算,來(lái)試探實(shí)際效能以及處理時(shí)間.
標(biāo)簽: 效能
上傳時(shí)間: 2015-03-26
上傳用戶:許小華
這是用verilog寫(xiě)的一個(gè)簡(jiǎn)單的處理器,雖然只具有5個(gè)指令,但是可以透過(guò)這個(gè)範(fàn)例,來(lái)了解到cpu的架構(gòu),與如何開(kāi)發(fā)處理器,相信會(huì)有很大的啟發(fā)。
標(biāo)簽: verilog
上傳時(shí)間: 2014-12-08
上傳用戶:ikemada
這個(gè)章節(jié)將詳細(xì)介紹Windows CE 系統(tǒng)中的處理程序 (process) 和執(zhí)行緒 (thread),並對(duì)Windows CE作業(yè)系統(tǒng)所使用的排程策略進(jìn)行分析。處理程序是資源分配的基本單位,而執(zhí)行緒是排程的基本單位。
標(biāo)簽: Windows process thread CE
上傳時(shí)間: 2015-07-01
上傳用戶:cx111111
ARM1136 為ARM11的參考文件 為QualComm其中之一的處理器
標(biāo)簽: ARM QualComm 1136 11
上傳時(shí)間: 2015-07-07
上傳用戶:familiarsmile
針對(duì)特定微處理器而開(kāi)發(fā)的程式,其功能是控制基本的I/O,使之有時(shí)鐘的功能
標(biāo)簽: 程式
上傳時(shí)間: 2015-09-06
上傳用戶:李彥東
使用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)適用於ETSI OFDM的時(shí)間和頻率同步處理器
標(biāo)簽: VHDL ETSI OFDM
上傳時(shí)間: 2015-09-21
上傳用戶:luke5347
DSP訊號(hào)處理的原始碼 開(kāi)發(fā)工具為C和Matlab
標(biāo)簽: Matlab DSP
上傳時(shí)間: 2014-01-21
上傳用戶:teddysha
數(shù) 字 影 像 處 理:使用ER Mapper處理衛(wèi)星遙感影像(中文簡(jiǎn)體版)
標(biāo)簽: Mapper 衛(wèi)星 遙感影像
上傳時(shí)間: 2015-11-10
上傳用戶:lacsx
蟲(chóng)蟲(chóng)下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1