這是用Delphi編寫的小區(qū)物業(yè)管理系統(tǒng),功能為對(duì)小區(qū)業(yè)主,房屋出售,房屋出租,小區(qū)投訴,裝修,維修,保安進(jìn)行管理,滿足對(duì)水,電,氣三表的抄收,統(tǒng)計(jì),核算等。數(shù)據(jù)庫腳本:wygl.sql(data文件夾內(nèi)),ODBC:wygl
上傳時(shí)間: 2015-05-20
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學(xué)生管理系統(tǒng)是本人用c語言寫的一個(gè)DOC界面的簡(jiǎn)單學(xué)生管理系統(tǒng),采用鏈表存儲(chǔ)。
標(biāo)簽: 管理系統(tǒng) c語言
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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PCB Layout Rule Rev1.70, 規(guī)範(fàn)內(nèi)容如附件所示, 其中分為: 為確保產(chǎn)品之製造性, R&D在設(shè)計(jì)階段必須遵循Layout相關(guān)規(guī)範(fàn), 以利製造單位能順利生產(chǎn), 確保產(chǎn)品良率, 降低因設(shè)計(jì)而重工之浪費(fèi).
標(biāo)簽: Layout 1.70 Rule PCB
上傳時(shí)間: 2015-05-23
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用MATLAB對(duì)一語音信號(hào)進(jìn)行小波分解,分別用強(qiáng)閾值,軟閾值,默認(rèn)閾植進(jìn)行消噪處理。
標(biāo)簽: MATLAB 語音信號(hào) 小波分解
上傳時(shí)間: 2015-05-24
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用MATLAB對(duì)一圖象分別用不同小波分解,觀察高低頻部分進(jìn)行重構(gòu),比較重構(gòu)誤差,再進(jìn)行閾值消噪,比較消噪前后圖象。
上傳時(shí)間: 2014-07-06
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詳解死機(jī)的原因和預(yù)防方法;隱藏在XP中的28個(gè)秘密武器;用PMAGIC安裝98和XP雙系統(tǒng);找出WINDOWS XP下的關(guān)閉事件跟蹤程序;找回丟失的輸入法標(biāo)志;重啟時(shí)不可忽視的硬盤自檢;注冊(cè)表解鎖有奇招妙用系統(tǒng)策略編輯器;注冊(cè)表損壞之癥狀和修復(fù);注冊(cè)表修復(fù)不成功的原因(全完)。
標(biāo)簽: WINDOWS PMAGIC 死機(jī) 武器
上傳時(shí)間: 2014-01-19
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表達(dá)式分析, 支持算術(shù)運(yùn)算,括號(hào),關(guān)系運(yùn)算,邏輯運(yùn)算,字符串的like運(yùn)算等。采用了有限自動(dòng)機(jī)做詞法分析, 語法分析用算符優(yōu)先分析方法,正負(fù)號(hào)算符使文法不是OPG,因此這里作了特殊處理。分析的結(jié)果是逆波蘭式, 存在一個(gè)鏈表中。在逆波蘭式的基礎(chǔ)上,用一個(gè)棧來進(jìn)行求值。在vc++6.0下試驗(yàn)通過。 如有問題,可以mail: zch888email@163.com 我將盡快回復(fù)你。
標(biāo)簽: like 分 運(yùn)算 表達(dá)式
上傳時(shí)間: 2013-12-30
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---- Huffman 算法的不同實(shí)現(xiàn) 本目錄下的程序用8種不同的方式實(shí)現(xiàn)了Huffman編碼算法,這8種方式分別是 * huffman_a 使用鏈表結(jié)構(gòu)生成Huffman樹的算法,這是最基本的實(shí)現(xiàn)方法,效率最低。 * huffman_b 使用《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》(嚴(yán)蔚敏,吳偉民,1997,C語言版)中給出的算法,將二叉樹存放在連續(xù)空間里(靜態(tài)鏈表),空間的每個(gè)結(jié)點(diǎn)內(nèi)仍有左子樹、右子樹、雙親等指針。 * huffman_c 使用Canonical Huffman編碼,同時(shí)對(duì)huffman_b的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)進(jìn)行改造,將二叉樹存放在連續(xù)空間tree里,空間的每個(gè)結(jié)點(diǎn)類型都和結(jié)點(diǎn)權(quán)值的數(shù)據(jù)類型相同,空間大小為2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每個(gè)元素的權(quán)值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是雙親結(jié)點(diǎn)索引。 * huffman_d 在huffman_c的基礎(chǔ)上,增加預(yù)先排序的功能先用QuickSort算法對(duì)所有元素的權(quán)值從小到大排序,這樣,排序后最前面的兩個(gè)元素就是最小的一對(duì)元素了。我們可以直接將它們挑出來,組合成一個(gè)子樹。然后再子樹的權(quán)值用折半插入法插到已排序的元素表中, 保證所有結(jié)點(diǎn)有序。為了保證初始元素的順序不變,我們另外使用了一個(gè)索引數(shù)組,所有排序中的交換操作都是在索引數(shù)組中進(jìn)行的
上傳時(shí)間: 2015-06-12
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LMS軟件是用來進(jìn)行自適應(yīng)濾波的最小均方誤差算法,稍加修改就可以用于自適應(yīng)噪聲對(duì)消,自適應(yīng)信號(hào)分離、自適應(yīng)陷波等。
標(biāo)簽: LMS 軟件 自適應(yīng)濾波 算法
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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//在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當(dāng)前光標(biāo)所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個(gè)方格的位置 //judge()函數(shù)用于控制光標(biāo)范圍,使其不能移出長(zhǎng)方形 //win()函數(shù)用于判斷游戲是否過關(guān),通過判斷每個(gè)方格是否全是 D 狀態(tài) //xago,yago 用于記錄移動(dòng)前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個(gè)數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個(gè)字母, //第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個(gè)字母
標(biāo)簽: inita lock 3.0 數(shù)組
上傳時(shí)間: 2015-06-19
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