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多<b>串</b>口

  • 本文件夾是為用戶提供的codeworrior編程范例

    本文件夾是為用戶提供的codeworrior編程范例,旨在通過給出的范例使用戶對odeworrior的使用有所了解。 其中: "CAN0 CAN4 C"是CAN0和CAN4通訊的程序。用戶可參照此例程設置MSCAN模塊。 "LED"是《開發套件使用文檔》中創建的codewarrior工程。 "Port ucosii V252"是嵌入式操作系統uC/OS-II在DP256/DG128上移植的范例。 "printpp"是幫助用戶調試的一個工具,它相當于C提供的printf函數,但它的輸出設備是串口。 "SendA"通過調用監控程序,向串行口發送字符“A”。

    標簽: codeworrior 用戶 編程 范例

    上傳時間: 2017-01-12

    上傳用戶:宋桃子

  • 凌陽SPCE3200 系統開發板隨機自帶源程序。共安排了32個子目錄

    凌陽SPCE3200 系統開發板隨機自帶源程序。共安排了32個子目錄,其中按照SPCE3200實驗指導書(上冊)中的實驗順序存放了實驗程序的源代碼,所有項目代碼均在S+coreIDE v2.1.2下測試通過。此為第16到第23個試驗源代碼。試驗內容如下: 5.3 實驗十六:Cache 讀寫實驗. 5.4 實驗十七:DMA讀寫實驗 5.5 實驗十八:SD卡讀取實驗 SPCE3200教學平臺通信模塊實驗 6.1 實驗十九:SPI通信實驗 6.2 實驗二十:I2C通信實驗. 6.3 實驗二十一:UART異步串行口通訊實驗 6.4 實驗二十二:USB DEVICE實驗 6.5 實驗二十三:USB HOST 實驗

    標簽: SPCE 3200 凌陽

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:thinode

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • 一個攝像機控制程序

    一個攝像機控制程序,主要是通過串行口發送指令控制攝像機的各項功能(以前坐的一個產品小程序)

    標簽: 攝像機 控制 程序

    上傳時間: 2017-03-23

    上傳用戶:lijianyu172

  • 本系統以Atmel的AT89c52單片機為主控制器

    本系統以Atmel的AT89c52單片機為主控制器,通過制作硬件電路和軟件的設計編寫,然后進行軟硬件的調試運行,最終達到設計電路樂曲彈奏播放功能和存儲重放音樂功能。設計中運用中斷系統和定時/計數原理控制電子音樂器發生,并對所需的音階和貝斯用相應的程序語言編寫來實現,用8段數碼顯示管顯示所彈奏的樂譜內容。將兩個89c52單片機的串行口連接起來,實現5米以外的通信。輸出通道通過一個功率放大器驅動揚聲器發聲。

    標簽: Atmel 89c c52 AT

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:天涯

  • 數據采集系統作為溝通模擬域與數字域的必不可少的橋梁有著非常重要的作用。本文介紹的重點是數據采集系統。數據采集與通信控制采用了模塊化的設計

    數據采集系統作為溝通模擬域與數字域的必不可少的橋梁有著非常重要的作用。本文介紹的重點是數據采集系統。數據采集與通信控制采用了模塊化的設計,數據采集與通信控制采用了單片機8051來實現,硬件部分是以單片機為核心,還包括模-數轉換模塊,顯示模塊,和串行接口部分,還有一些簡單的外圍電路。8路被測電壓通過通用ADC0809模-數轉換,實現對采集到的數據進行模擬量到數字量的轉換,由單片機對數據進行處理,用LCD顯示模塊來顯示所采集的結果,并將數據通過串行口傳輸到PC機上,MCU與 PC機間的電平匹配采用MAX232接口芯片,由PC機完成數據接收和顯示,VB程序編寫了更加人性化的人機交互界面。

    標簽: 數據采集系統 數字 數據采集 溝通

    上傳時間: 2017-05-31

    上傳用戶:stewart·

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 一個很好的DSP實驗

    一個很好的DSP實驗,通過此串行口實驗的學習,可以更好的掌握DSP編程。

    標簽: DSP 實驗

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:二驅蚊器

  • vb編寫機器人遙控程序

    vb編寫機器人遙控程序,集成視屏接口,rs232串行口,及動畫演示

    標簽: 編寫 機器人 程序 遙控

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:windwolf2000

  • 【問題描述】 在一個N*N的點陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數。右邊一行加下劃線數字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數。如圖中帶括號紅色數字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數m (n < 6 )。第二行有n個數,表示a[1]..a[n]。第三行有n個數,表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標簽: 點陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

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