在TI公司TMS320F28XX系列DSP上應用BIOS的編程例子,實現多任務的處理,以及任務之間消息的傳送
標簽: 320F BIOS 320 F28
上傳時間: 2015-01-23
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赫赫大名的 OGRE 游戲引擎,游戲編程高手特別是游戲引擎高手的最好教材,開源代碼,不看是你的損失。VC.NET編譯交順利,遇到編譯錯誤時添加相應INCLUDE文件,直到通過為止。VC++ 6.0未試過,估計問題較多,祝你好運。
標簽: OGRE 引擎
上傳時間: 2013-12-18
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一個j2me游戲開發引擎,用midp1.0提供了類似midp2.0的功能。簡化多線程、ui、http鏈接的使用。提供了方便的資源管理方式
標簽: j2me 引擎
上傳時間: 2015-03-31
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TI DSP 的封裝說明,看看多管腳封裝的形式,最多532腳
標簽: DSP TI 封裝
上傳時間: 2015-04-05
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uCOSII-2.76在sunplus的16位MCU產品SPMC75下的移植代碼,包含完整的工程和uCOSII-2.76的源碼! SPMC75是一種功能強大的16位MCU,擁有功能強大的多個定時器. 適合電機驅動應用場合. 其定時器功能和TI的TMS320F24xx系列的功能相當.
標簽: uCOSII 2.76 SPMC MCU
上傳時間: 2015-05-05
上傳用戶:sammi
雖然商業的規則引擎和BPM系統有許多優點,但也有不少缺點。最大的缺點就是價格,通常很容易就達到7位數。另一個就是除了主要的行業規范和眾多記在紙上的標準外缺乏事實上的標準。而且隨著越來越多的軟件項目采用敏捷、輕量級的快速開發方法,這些重量級的工具變得不符合潮流了。 在這篇文章中,我們建立了一個簡單的規則引擎,一方面平衡系統與業務邏輯的分離,另一方面由于他基于目前流行的強大的J2EE框架因而不需要承受商業軟件的復雜性與不協調性
標簽: BPM 商 規則引擎
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:葉山豪
在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。
標簽: 伺服器
上傳時間: 2015-05-22
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MSP430單片機是TI公司1996年開始推向市場的超低功耗微處理器,另外他還集成了很多模塊功能,從而使得用一片MSP430 芯片可以完成多片芯片才能完成的功能,大大縮小了產品的體積與成本。如今,MSP430單片機已經用于各個領域,尤其是儀器儀表、監測、醫療器械以及汽車電子等領域。
標簽: 1996 MSP 430 單片機
上傳時間: 2014-01-17
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這是以純匯編編寫的正則表達式引擎庫,與通用的正則表達式略有不同,加了幾個很有特色的功能,能實現非常復雜的查找.所有符號除特別說明均可隨意組合.所有符號均支持*與+.均可設置條件.(*/+)-<>/[]與|的組合能實現很復雜的多條件復合查詢式查找.只要是文本,就可以按自己的意思進行查找.具體,需要你仔細的使用才能體會到它的強大。
標簽: 正 符號 表達式 lt
上傳時間: 2015-08-28
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《網絡游戲開發》內容簡介: 網絡游戲開發 WinSock2 游戲編程 網絡游戲開發 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發 TCP/IP 協議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質 制作一套網絡消息引擎 使用統計學來預測網絡上游戲者的動作 如何排除網絡延遲
標簽: WinSock2 Sockets 網絡游戲 101
上傳時間: 2014-01-24
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