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多旋翼無人機(jī)

  • 《網絡游戲開發》內容簡介: 網絡游戲開發   WinSock2 游戲編程   網絡游戲開發 101   異步 Sockets 編程指南   多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發

    《網絡游戲開發》內容簡介: 網絡游戲開發   WinSock2 游戲編程   網絡游戲開發 101   異步 Sockets 編程指南   多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發   TCP/IP 協議介紹摘要   如何設計一個多人游戲   多人游戲的本質   制作一套網絡消息引擎   使用統計學來預測網絡上游戲者的動作   如何排除網絡延遲

    標簽: WinSock2 Sockets 網絡游戲 101

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:hzy5825468

  • 用Delphi的人對TMediaPlayer組件比較熟悉

    用Delphi的人對TMediaPlayer組件比較熟悉,它是一個相當出色的多用途的多媒體組件,但是美中不足的是:如果CDROM光驅的倉門打開就不能自動關閉。而且不幸的是,TMediaPlayer的方法和屬性中沒有解決這個問題的辦法,所以我們不得不求助于Windows API,具體一些就是使用MMSystem.pas文件,另外一件需要注意的事是:我們可以單獨調用Windows API函數,但是TMediaPlayer做了一些內部處理,所以我們就不必擔心我們是否使用了組件。所以本例中使用了TMediaPlayer。

    標簽: TMediaPlayer Delphi 比較

    上傳時間: 2015-09-16

    上傳用戶:sammi

  • 人耳識別技術是20世紀90年代末開始興起的一種生物特征識別技術

    人耳識別技術是20世紀90年代末開始興起的一種生物特征識別技術,與其它生物特征識別技術比較具有以下幾個特點:(1)與人臉識別方法比較,耳識別方法不受面部表情、化妝品和胡須變化的影響,同時保留了面部識別圖象采集方便的優點,與人臉相比,整個人耳的顏色更加一致、圖像尺寸更小,數據處理量也更小。(2)與指紋識別方法比較,耳圖象的獲取是一種被動方式,即通過非接觸方式獲取耳圖像,不存在通過接觸傳染疾病的機會,因此,其信息獲取方式具有容易被人接受的優點。(3)與虹膜識別方法比較,首先,由于人臉和頭發的存在,需要在耳識別過程中增加一個耳區域定位步驟,這并不影響耳特征的提取,而眼毛對虹膜的遮擋將直接影響虹膜特征的提取。頭發對于耳的遮擋可以容易地避免,而眼毛對于虹膜的遮擋是生理結構決定的,也是難以避免的。其次,就目前的技術而言,虹膜采集需要測試者與采集裝置之間的位置在機器發出的語言提示下進行不斷地調整,同時要瞪大眼睛,使虹膜盡可能暴露,初試者通常要反復多次調整才能夠達到要求,而耳采集方式與臉采集方式基本相同,測試者很容易達到拍攝圖象的要求條件。最后,虹膜采集裝置的成本要高于耳采集裝置。

    標簽: 人耳識別 生物特征識別

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:壞壞的華仔

  • 完善的人事管理 人員職業規劃與追蹤管理:人員檔案、獎懲、考評、調動、培訓管理等等 l 多功能

    完善的人事管理 人員職業規劃與追蹤管理:人員檔案、獎懲、考評、調動、培訓管理等等 l 多功能,適應面廣的工資管理 支持工資多套帳,自定義工資項目明細及其計算公式,支持個人所得稅計算,計時、計件工資等管理 l 超強的統計分析、報表打印、數據導出功能 各類常用的人事工資報表:人員檔案、人員結構分析……,工資年報,工資條,工資單…… 支持EXCEL導入導出人員檔案 l 網絡辦公及用戶個性化設置 本系統支持網絡多人同時使用,不同的用戶可以根據業務需要設置軟件,互不干擾 l 界面友好,圖形導航幫您輕松上手 l 強大的組合查詢功能,即可獲得您需要的特定信息

    標簽: 追蹤 多功能

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:hoperingcong

  • 這么多門檻

    這么多門檻,還讓人以后怎么等你的網站!暈死

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:王慶才

  • 網絡游戲開發的html文檔。英文! 目錄如下: WinSock2 游戲編程   網絡游戲開發 101   異步 Sockets 編程指南   多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發

    網絡游戲開發的html文檔。英文! 目錄如下: WinSock2 游戲編程   網絡游戲開發 101   異步 Sockets 編程指南   多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發   TCP/IP 協議介紹摘要   如何設計一個多人游戲   多人游戲的本質   制作一套網絡消息引擎   使用統計學來預測網絡上游戲者的動作   如何排除網絡延遲

    標簽: WinSock2 Sockets html 101

    上傳時間: 2015-11-22

    上傳用戶:wpt

  • NetTalk是一個適用于局域網和因特網的可視電話軟件 一.開發環境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自開發的CWndX類庫(相當于簡化的MF

    NetTalk是一個適用于局域網和因特網的可視電話軟件 一.開發環境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自開發的CWndX類庫(相當于簡化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持環境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及協議和標準 網絡傳輸采用UDP協議,音頻壓縮采用G.729標準,視頻壓縮采用H.263標準 四.性能參數 以音頻幀為基準,每幀音頻數據有240個采樣點,時間為240*1000/8000=30ms,8000為音頻的采樣率。 數據接收端隊列緩沖延遲:30*3=90ms 數據發送端錄音延遲:30ms 數據壓縮解壓耗時:<40ms 網絡延遲:<100ms(我想校網情況應該不錯J) 總延遲:<260ms 根據VOIP標準,總延遲<300ms是人可以接受的,以上計算是保守的,實際情況可能會好得多。

    標簽: NetTalk Windows Server Visual

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:yy541071797

  • J.LB.GuestBook由“城市WebClub”自主開發

    J.LB.GuestBook由“城市WebClub”自主開發,版面經過精心設計,極具個性,有IP地址追蹤功能,IP地域數據來自“追捕”,記錄多達三萬條,所以數據比較全面,而且準確。程序基于jsp+javabean結構,速度快,效率高。

    標簽: GuestBook WebClub LB 城市

    上傳時間: 2015-12-02

    上傳用戶:zhaiyanzhong

  • 說話人識別測試階段建立說話人模型

    說話人識別測試階段建立說話人模型,采用同一說話人多句訓練

    標簽: 識別 測試 模型

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:kernaling

  • 該程序詳細的介紹了MapXtreme J的環境設置和基本操作。感覺不錯

    該程序詳細的介紹了MapXtreme J的環境設置和基本操作。感覺不錯,拿來與大家分享。 很好的一個瘦客戶端應用的程序,后臺Servlet實現,前段用img tag包含放大,縮小,漫游,全圖,鷹眼圖,圖層控制,地圖狀態等基本功能。但是因為渲染成流的方式,前段解析,第一次啟動Tomcat然后打開應用好像時間比較長,第二個打開的時候就快得多了。用生成臨時圖片的方式,應該更快一點。

    標簽: MapXtreme 程序 環境 基本操作

    上傳時間: 2016-01-20

    上傳用戶:wl9454

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