.net環(huán)境下開發(fā)的,很好哦,這是我門最近做的一個(gè)電子商務(wù)的作業(yè) 實(shí)現(xiàn)了很多功能,是典型的C2C模式,很有利用價(jià)值,大家下載了多給我提意見
標(biāo)簽: net C2C 環(huán)境 多功能
上傳時(shí)間: 2014-11-07
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1.支持多用戶模式。 2.在線申請(qǐng)友情連接在線開通。 3.申請(qǐng)EMAIL回復(fù)功能。 4.條型圖投票百分比顯示。 5.為用戶提供滾動(dòng)JAVAs cript更新代碼
標(biāo)簽: EMAIL JAVAs cript 用戶模式
上傳時(shí)間: 2013-12-27
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I2c 總線測(cè)試程序,經(jīng)過多次驗(yàn)證的.包括讀寫模式(第一次上傳)
標(biāo)簽: I2c 總線 測(cè)試程序 模式
上傳時(shí)間: 2013-12-14
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DelphiPackage實(shí)用集錦 動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)模組 設(shè)計(jì)模式重整技術(shù)運(yùn)用實(shí)例 以DelphiPackage架構(gòu)多人開發(fā)應(yīng)用程式環(huán)境
標(biāo)簽: DelphiPackage 集錦 動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù) 模組
上傳時(shí)間: 2014-11-22
上傳用戶:GHF
講述設(shè)計(jì)模式的一本好書,推薦下載,就這么多
標(biāo)簽: 設(shè)計(jì)模式
上傳時(shí)間: 2014-08-27
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聚類分析是將集合中的數(shù)據(jù)按其相似性大小分成不同類別的一種方法,它是模式 識(shí)別中多變量無監(jiān)督學(xué)習(xí)的一個(gè)分支,己成功地用于醫(yī)學(xué),地質(zhì),財(cái)務(wù),工程,圖像 處理和文檔等的數(shù)據(jù)分類中;含有實(shí)現(xiàn)此算法的源碼
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù) 聚類分析 分 多變量
上傳時(shí)間: 2015-08-19
上傳用戶:鳳臨西北
應(yīng)用JAVA開發(fā)技術(shù)設(shè)計(jì)的關(guān)于多線程模式設(shè)計(jì)文件上傳的源代碼.
標(biāo)簽: 開發(fā)技術(shù) 多線程 模式 設(shè)計(jì)文件
上傳時(shí)間: 2013-12-08
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基于多層架構(gòu)設(shè)計(jì)模式的社會(huì)保險(xiǎn)管理信息系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法的研究 多層架構(gòu)通過對(duì)應(yīng)用功能進(jìn)行具體分析和抽象的劃分,將應(yīng)用模塊轉(zhuǎn)化為應(yīng)用系統(tǒng)對(duì)象分布到各個(gè)客戶和服務(wù)器中,使得系統(tǒng)系統(tǒng)的效率和擴(kuò)展性在整體上得以最大化。網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用,促使企業(yè)得應(yīng)用程序從傳統(tǒng)得客戶/服務(wù)器的傳統(tǒng)兩層次架構(gòu),向基于面向?qū)ο笏枷氲亩鄬蛹軜?gòu)演進(jìn)。近年來面向?qū)ο蠹夹g(shù)和分布式計(jì)算技術(shù)的高速發(fā)展,以及人們對(duì)軟件復(fù)用的強(qiáng)烈需求,帶來了基于構(gòu)件的軟件開發(fā)技術(shù)。構(gòu)件技術(shù)解決了開發(fā)大型復(fù)雜應(yīng)用系統(tǒng)的固有問題,并為多層架構(gòu)應(yīng)用提供理想的開發(fā)和部署平臺(tái)。使用構(gòu)件技術(shù)建立多層架構(gòu)應(yīng)用是管理信息系統(tǒng)的必然趨勢(shì)。 本文分別討論了使用Borland公司的分布式技術(shù)和基于面向?qū)ο笏枷氲臉?gòu)件技術(shù)來實(shí)現(xiàn)基于多層架構(gòu)模式的社會(huì)保險(xiǎn)管理信息系統(tǒng)。并將設(shè)計(jì)模式技術(shù)應(yīng)用在多層架構(gòu)模式的設(shè)計(jì)中。
標(biāo)簽: 多層 分 架構(gòu)設(shè)計(jì) 實(shí)現(xiàn)方法
上傳時(shí)間: 2015-09-08
《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》內(nèi)容簡介: 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) WinSock2 游戲編程 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務(wù)器/客戶模式聊天工具的開發(fā) TCP/IP 協(xié)議介紹摘要 如何設(shè)計(jì)一個(gè)多人游戲 多人游戲的本質(zhì) 制作一套網(wǎng)絡(luò)消息引擎 使用統(tǒng)計(jì)學(xué)來預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)上游戲者的動(dòng)作 如何排除網(wǎng)絡(luò)延遲
標(biāo)簽: WinSock2 Sockets 網(wǎng)絡(luò)游戲 101
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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基于uclinux采用udp通訊協(xié)議實(shí)現(xiàn)圖象等網(wǎng)絡(luò)規(guī)范文件的傳輸.采用c/s模式,服務(wù)器端實(shí)現(xiàn)并發(fā)而響應(yīng)多個(gè)客戶的請(qǐng)求.經(jīng)過測(cè)試,代碼能在linux主機(jī)之間,arm與arm之間以及pc與arm之間進(jìn)行通訊(文件中的readme(此為linux下編寫)對(duì)代碼有個(gè)總體說明)
標(biāo)簽: arm uclinux linux udp
上傳時(shí)間: 2013-12-28
上傳用戶:清風(fēng)冷雨
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