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大數(shù)據(jù)分析

  • 簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業中快速構建并廣泛部署可定制分析解決方案的應用程序開發平臺。DB2 Alphablox 開放式的架構可與現有 IT 基礎平臺進行集成

    簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業中快速構建并廣泛部署可定制分析解決方案的應用程序開發平臺。DB2 Alphablox 開放式的架構可與現有 IT 基礎平臺進行集成,從而確保實現先前投資的最高回報。此外,通過充分利用現有資源和各項技術來提供高級分析解決方案,DB2 Alphablox 能夠幫助進一步降低總體擁有成本 (TCO)。 DB2 Alphablox 為實現快速的應用程序部署進行了優化,它可提供將分析功能集成到現有業務處理和系統中的基于組件的框架。由于可輕松擴展和定制以滿足特定用戶需求,DB2 Alphabox解決方案在各個商業領域中均獲得了廣泛的用戶認可。通過充分利用DB2 Alphablox解決方案,可以為企業領導進行決策時提供準確的商業分析數據,并幫助企業最大程度地實現信息資產的價值。 “洞察 IBM DB2 Alphablox”提供了有關 DB2 Alphablox 平臺的深入技術細節。本文主要面向對 DB2 Alphablox 架構及其相關組件的詳細技術信息和內部工作原理感興趣的 IT 專業人員、系統管理員和架構師。 具備標準 Web 技術、應用程序設計與開發、JavaTM 2 Enterprise Edition (J2EE) 應用服務器和 JavaServer Pages (JSP) 技術基礎知識的讀者將從本文中獲得最大價值

    標簽: Alphablox IBM DB2 DB

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:aix008

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 章毓晉圖像工程教程在圖像處理界有很大的聲望

    章毓晉圖像工程教程在圖像處理界有很大的聲望,這是該教程系列之圖像工程(中冊):圖像分析》的PPT,結合實例講解了常用圖像分析算法,對于正在熟悉和學習圖像分析算法的愛好者非常有幫助,相信在閱讀后會對你收益非淺。

    標簽: 圖像工程 圖像處理 教程

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:franktu

  • 據說著名猶太歷史學家 Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後

    據說著名猶太歷史學家 Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後,39 個猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個洞中,39個猶太人決定寧願死也不要被敵人到,於是決定了一個自殺方式,41個人排成一個圓圈,由第1個人開始報數,每報數到第3人該人就必須自殺,然後再由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。 然而Josephus 和他的朋友並不想遵從,Josephus要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個與第31個位置,於是逃過了這場死亡遊戲。

    標簽: Josephus

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:王慶才

  • 本文是小波分析在信號降噪方面的應用

    本文是小波分析在信號降噪方面的應用,有很全的源代碼和文字說明,對學習的人有很大的幫助,并且有直觀的圖像和結果分析。與大家共享

    標簽: 小波分析 信號降噪 方面

    上傳時間: 2016-01-17

    上傳用戶:遠遠ssad

  • 組件式GIS與MapX開發 地理信息系統根據其內容可分為兩大基本類型:一是應用型地理信息系統

    組件式GIS與MapX開發 地理信息系統根據其內容可分為兩大基本類型:一是應用型地理信息系統,以某一專業、領域或工作為主要內容,包括專題地理信息系統和區域綜合地理信息系統;二是工具型地理信息系統,也就是GIS工具軟件包,如ARC/INFO等,具有空間數據輸入、存儲、處理、分析和輸出等GIS基本功能。隨著地理信息系統應用領域的擴展,應用型GIS的開發工作日顯重要。如何針對不同的應用目標,高效地開發出既合乎需要又具有方便美觀豐富的界面形式的地理信息系統,是GIS開發者非常關心的問題。

    標簽: MapX GIS 地理信息系統

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:erkuizhang

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