泛函分析,對其他專業學習有很大幫助,也是編成所需的基礎課之一。
標簽: 泛函分析
上傳時間: 2015-11-26
上傳用戶:凌云御清風
Altera公司Quartus II軟件的邏輯分析使用流程,中文版本。該文件詳細說明了使用SingalTapII的流程和基本使用方法,對使用FPGA的人有很大幫助。
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:頂得柱
本文檔是本人的自適應控制大作業,作業里分模型參考自適應控制(用smulink仿真)和CARMA模型的最小方差自適應控制,文中有詳細的smulink框圖和matlab程序,格式美觀,分析透徹,圖形整齊,對學習自適應控制的朋友有很大的幫助,謹以本人微薄的力量和成果與大家共鳴,
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:cc1015285075
本文是鄙人的自適應控制大作業,本文分模型參考自適應控制和CARMA模型的最小方差自適應控制,文中采用smulink仿真和matlab的m函數編程來實現自適應控制的內容,分析透徹,圖表清晰,有很強的可閱讀性,僅以本人微薄的努力和大家共鳴,共同進步,以后還會有精彩的內容奉上
標簽: 自適應控制
上傳時間: 2015-12-25
上傳用戶:磊子226
簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業中快速構建并廣泛部署可定制分析解決方案的應用程序開發平臺。DB2 Alphablox 開放式的架構可與現有 IT 基礎平臺進行集成,從而確保實現先前投資的最高回報。此外,通過充分利用現有資源和各項技術來提供高級分析解決方案,DB2 Alphablox 能夠幫助進一步降低總體擁有成本 (TCO)。 DB2 Alphablox 為實現快速的應用程序部署進行了優化,它可提供將分析功能集成到現有業務處理和系統中的基于組件的框架。由于可輕松擴展和定制以滿足特定用戶需求,DB2 Alphabox解決方案在各個商業領域中均獲得了廣泛的用戶認可。通過充分利用DB2 Alphablox解決方案,可以為企業領導進行決策時提供準確的商業分析數據,并幫助企業最大程度地實現信息資產的價值。 “洞察 IBM DB2 Alphablox”提供了有關 DB2 Alphablox 平臺的深入技術細節。本文主要面向對 DB2 Alphablox 架構及其相關組件的詳細技術信息和內部工作原理感興趣的 IT 專業人員、系統管理員和架構師。 具備標準 Web 技術、應用程序設計與開發、JavaTM 2 Enterprise Edition (J2EE) 應用服務器和 JavaServer Pages (JSP) 技術基礎知識的讀者將從本文中獲得最大價值
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:aix008
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt