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大薩達(dá)撒所多d

  • 書名“全能混合電路仿真 OrCAD PSpice A-D V9”

    書名“全能混合電路仿真 OrCAD PSpice A-D V9”,Orcad pspice仿真方面的書籍,9.0版本,非常不錯,還有一本因容量較大缺乏上傳信心

    標簽: PSpice OrCAD A-D 混合電路

    上傳時間: 2015-07-26

    上傳用戶:海陸空653

  • 一、 一元三次回歸方程 CubicMultinomialRegress.cs 方程模型為Y=a*X(3)+b*X(2)+c*X(1)+d public override double[] buil

    一、 一元三次回歸方程 CubicMultinomialRegress.cs 方程模型為Y=a*X(3)+b*X(2)+c*X(1)+d public override double[] buildFormula() 得到系數數組,存放順序與模型系數相反,即該數組中系數的值依次是d,c,b,a。 以后所述所有模型的系數存放均與此相同(多元線性回歸方程除外)。 public override double forecast(double x) 預測函數,根據模型得到預測結果 public override double computeR2() 計算相關系數(決定系數),系數越接近1,數據越滿足該模型。

    標簽: CubicMultinomialRegress override public double

    上傳時間: 2015-11-25

    上傳用戶:13215175592

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 用CD4013雙D觸發器做的脈沖4分頻器

    用CD4013雙D觸發器做的脈沖4分頻器,以及單鍵觸模式燈開關介紹,只用一個觸摸電極片,就能完成開燈和關燈,以及多個觸摸式開關電路舉例

    標簽: 4013 CD 雙D觸發器 分頻器

    上傳時間: 2016-03-01

    上傳用戶:開懷常笑

  • 該系統主要實現簡單的大學學生選修課程的功能。 1.系統的用戶主要分為2類:學生和管理員 2.數據描述 <1> 課程: 課程號、課程名、學分、學時、教師、開課學期、適用專業、最大選課人數 &

    該系統主要實現簡單的大學學生選修課程的功能。 1.系統的用戶主要分為2類:學生和管理員 2.數據描述 <1> 課程: 課程號、課程名、學分、學時、教師、開課學期、適用專業、最大選課人數 <2> 學生:學號、姓名、密碼、專業年級 <3> 學生選課情況:學號、課程號、是否已經考試、成績 <4> 管理員:編號、姓名、密碼 3.功能描述 <1> 學生功能: a. 登錄:學生使用學號和密碼登錄。 b. 選課功能:學生能夠選擇所需要的課程。 c. 退選功能:學生能夠退選課程。 d. 選課情況查詢:查詢該學生已經選的課程(分學期)。 e. 成績查詢:查詢該學生某一門課程的成績,某學期所有課程的成績。 <2> 管理員功能 a. 登錄: b. 管理課程:包括課程的增加、刪除、修改等。 c. 選課管理:能夠列出指定學期、課程的選課學生名單,能夠對學生的選課進行調整。 d. 成績表管理:能夠錄入學生的成績,列出指定學期、課程的成績單。

    標簽: lt gt

    上傳時間: 2016-03-06

    上傳用戶:jyycc

  • D 語言編程參考手冊(上).pdf D 語言既有 C 語言的強大威力

    D 語言編程參考手冊(上).pdf D 語言既有 C 語言的強大威力,又有 Python 和 Ruby 的開發效率。它是一種集垃圾回收、手工內存操作、契約式設計、高級模板技術、內嵌匯編、內置單元測試、Mixin 風格多繼承、類 Java 包管理機制、內置同步機制、內建基本運行時信息的系統級編程語言

    標簽: 語言 語言編程 參考手冊

    上傳時間: 2016-04-20

    上傳用戶:bcjtao

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