本書是關于郭天祥單片機的一本教材,適合于單片機的初學者,對應的單片機型號為89C52,是一本不錯,值得分享和學習的一本書,想學習單片機的朋友們,就從這本書開始揚帆起航吧 祝好
上傳時間: 2013-11-25
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單片機終結者出品 第1課:新建一個*.DDB,新建一個SCH文件,并且添加畫SCH要用到的零件庫>> 第2課:利用添加好的零件庫,進行畫第一個可以自動布線的原理圖>> 課后補充:SCH中一些必須要避免的錯誤! 圖片教程的第2天: 學會從SCH到PCB的轉變,并且進行自動布線 第一課:建立一個PCB文件,并且添加自動布線所必需的封裝庫 第二課:把前面的SCH文件變成PCB板 第三課: 對PCB進行自動布線 圖片教程的第3天: 學會自己做SCH零件。說明:SCH零件庫用來畫圖和自動布線 第一課:做一個SCH里面常要用到的電阻零件 圖片教程的第4天: 學會自己做PCB零件封裝 第一課:做一個屬于自己的PCB零件封裝 課后補充:PCB中一些必須要避免的錯誤! 布線方面的高級設置:自動布線和手動布線方面的高級設置問題 圖片教程的第5天: 一些高級的常用技巧 一、SCH中的一些常用技巧 SCH的一些高級設置和常用技巧 二、PCB的一些高級設置和常用技巧 在PCB中,如何校驗和查看PCB單個的網絡連接情況 在PCB中給PCB補淚滴的具體操作 在PCB中給PCB做覆銅的具體操作 在PCB中如何打印出中空的焊盤(這個功能對于熱轉印制板比較有用) 在PCB中如何找到我們要找的封裝 如何在PCB文件中加上漂亮的漢字 附件:PROTEL99SE 安裝 License 5天(每天20分鐘),你就可以搞定PROTEL99SE的常規操作。
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《C#入門經典(第4版)》通過C#可以很容易地學習.NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數據源的使用等內容。學習了新的編程技巧后,《C#入門經典(第4版)》介紹了如何高效地部署應用程序和服務,論述了許多高級技術,如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創建強大且安全的應用程序。 c#入門經典第4版目錄 第Ⅰ部分 C# 語 言 第1章 C#簡介 3 1.1 什么是.NET Framework 3 1.1.1 NET Framework的內容 4 1.1.2 用.NET Framework編寫應用程序 4 1.2 什么是C# 7 1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 7 1.2.2 本書中的C# 8 1.3 Visual Studio 2008 8 1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產品 9 1.3.2 解決方案 9 1.4 小結 9 第2章 編寫C#程序 10 2.1 開發環境 10 2.1.1 Visual Studio 2008 11 2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13 2.2 控制臺應用程序 13 2.2.1 Solution Explorer 16 2.2.2 Properties窗口 17 2.2.3 Error List窗口 17 2.3 Windows Forms應用程序 18 2.4 小結 22 第3章 變量和表達式 23 3.1 C#的基本語法 23 3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 25 3.3 變量 27 3.3.1 簡單類型 27 3.3.2 變量的命名 31 3.3.3 字面值 32 3.3.4 變量的聲明和賦值 33 3.4 表達式 34 3.4.1 數學運算符 34 3.4.2 賦值運算符 38 3.4.3 運算符的優先級 39 3.4.4 名稱空間 39 3.5 小結 42 3.6 練習 43 第4章 流程控制 44 4.1 布爾邏輯 44 4.1.1 位運算符 46 4.1.2 布爾賦值運算符 50 4.1.3 運算符的優先級更新 51 4.2 goto語句 52 4.3 分支 53 4.3.1 三元運算符 53 4.3.2 if語句 54 4.3.3 switch語句 57 4.4 循環 60 4.4.1 do循環 61 4.4.2 while循環 63 4.4.3 for循環 65 4.4.4 循環的中斷 69 4.4.5 無限循環 70 4.5 小結 70 4.6 練習 71 第5章 變量的更多內容 72 5.1 類型轉換 72 5.1.1 隱式轉換 72 5.1.2 顯式轉換 74 5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉換 76 5.2 復雜的變量類型 79 5.2.1 枚舉 79 5.2.2 結構 83 5.2.3 數組 86 5.3 字符串的處理 91 5.4 小結 95 5.5 練習 96 第6章 函數 97 6.1 定義和使用函數 98 6.1.1 返回值 99 6.1.2 參數 101 6.2 變量的作用域 107 6.2.1 其他結構中變量的作用域 110 6.2.2 參數和返回值與全局數據 111 6.3 Main()函數 113 6.4 結構函數 114 6.5 函數的重載 115 6.6 委托 117 6.7 小結 119 6.8 練習 120 第7章 調試和錯誤處理 121 7.1 VS和VCE中的調試 121 7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 122 7.1.2 中斷模式下的調試 131 7.2 錯誤處理 139 7.2.1 try...catch...finally 140 7.2.2 列出和配置異常 144 7.2.3 異常處理的注意事項 145 7.3 小結 146 7.4 練習 146 第8章 面向對象編程簡介 147 8.1 什么是面向對象編程 147 8.1.1 什么是對象 148 8.1.2 所有的東西都是對象 151 8.1.3 對象的生命周期 151 8.1.4 靜態和實例類成員 152 8.2 OOP技術 153 8.2.1 接口 153 8.2.2 繼承 155 8.2.3 多態性 156 8.2.4 對象之間的關系 157 8.2.5 運算符重載 159 8.2.6 事件 159 8.2.7 引用類型和值類型 160 8.3 Windows應用程序中的OOP 160 8.4 小結 162 8.5 練習 163 第9章 定義類 164 9.1 C#中的類定義 164 9.2 System.Object 169 9.3 構造函數和析構函數 170 9.4 VS和VCE中的OOP工具 174 9.4.1 Class View窗口 174 9.4.2 對象瀏覽器 176 9.4.3 添加類 177 9.4.4 類圖 177 9.5 類庫項目 179 9.6 接口和抽象類 182 9.7 結構類型 184 9.8 小結 186 9.9 練習 186 第10章 定義類成員 187 10.1 成員定義 187 10.1.1 定義字段 187 10.1.2 定義方法 188 10.1.3 定義屬性 189 10.1.4 在類圖中添加成員 194 10.1.5 重制成員 196 10.1.6 自動屬性 197 10.2 類成員的其他議題 197 10.2.1 隱藏基類方法 198 10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 199 10.2.3 嵌套的類型定義 200 10.3 接口的實現 201 10.4 部分類定義 204 10.5 部分方法定義 206 10.6 示例應用程序 207 10.6.1 規劃應用程序 207 10.6.2 編寫類庫 208 10.6.3 類庫的客戶應用程序 214 10.7 小結 215 10.8 練習 216 第11章 集合、比較和轉換 217 11.1 集合 217 11.1.1 使用集合 218 11.1.2 定義集合 224 11.1.3 索引符 225 11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227 11.1.5 關鍵字值集合和IDictionary 229 11.1.6 迭代器 231 11.1.7 深度復制 236 11.1.8 給CardLib添加深度復制 238 11.2 比較 239 11.2.1 類型比較 240 11.2.2 值比較 244 11.3 轉換 259 11.3.1 重載轉換運算符 259 11.3.2 as運算符 260 11.4 小結 261 11.5 練習 262 第12章 泛型 263 12.1 泛型的概念 263 12.2 使用泛型 264 12.2.1 可空類型 264 12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271 12.3 定義泛型 279 12.3.1 定義泛型類 280 12.3.2 定義泛型接口 291 12.3.3 定義泛型方法 291 12.3.4 定義泛型委托 293 12.4 小結 293 12.5 練習 293 第13章 其他OOP技術 295 13.1 ::運算符和全局名稱空間 13.2 定制異常 296 13.2.1 異常基類 297 13.2.2 給CardLib添加定制異常 297 13.3 事件 298 13.3.1 什么是事件 298 13.3.2 使用事件 300 13.3.3 定義事件 302 13.4 擴展和使用CardLib 309 13.5 小結 317 13.6 練習 317 第14章 C# 3.0語言的改進 318 14.1 初始化器 318 14.1.1 對象初始化器 319 14.1.2 集合初始化器 320 14.2 類型推斷 323 14.3 匿名類型 325 14.4 擴展方法 328 14.5 ?表達式 333 14.5.1 復習匿名方法 333 14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334 14.5.3 ?表達式的參數 337 14.5.4 ?表達式的語句體 337 14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338 14.5.6 ?表達式和集合 339 14.6 小結 342 14.7 練習 342 第Ⅱ部分 Windows 編 程 第15章 Windows編程基礎 347 15.1 控件 347 15.1.1 屬性 348 15.1.2 控件的定位、停靠和對齊 349 15.1.3 事件 350 15.2 Button控件 352 15.2.1 Button控件的屬性 352 15.2.2 Button控件的事件 353 15.3 Label和LinkLabel控件 354 15.4 TextBox控件 355 15.4.1 TextBox控件的屬性 355 15.4.2 TextBox控件的事件 356 15.5 RadioButton和CheckBox控件 363 15.5.1 RadioButton控件的屬性 364 15.5.2 RadioButton控件的事件 364 15.5.3 CheckBox控件的屬性 364 15.5.4 CheckBox控件的事件 364 15.5.5 GroupBox控件 365 15.6 RichTextBox控件 368 15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368 15.6.2 RichTextBox控件的事件 369 15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374 15.7.1 ListBox控件的屬性 375 15.7.2 ListBox控件的方法 376 15.7.3 ListBox控件的事件 376 15.8 ListView控件 378 15.8.1 ListView控件的屬性 378 15.8.2 ListView控件的方法 380 15.8.3 ListView控件的事件 381 15.8.4 ListViewItem 381 15.8.5 ColumnHeader 381 15.8.6 ImageList控件 381 15.9 TabControl控件 388 15.9.1 TabControl控件的屬性 389 15.9.2 使用TabControl控件 389 15.10 小結 392 15.11 練習 392 第16章 Windows Forms的高級功能 393 16.1 菜單和工具欄 393 16.1.1 兩個實質一樣的控件 393 16.1.2 使用MenuStrip控件 394 16.1.3 手工創建菜單 394 16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397 16.1.5 給菜單添加功能 397 16.2 工具欄 399 16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399 16.2.2 ToolStrip的項 400 16.2.3 StatusStrip控件 405 16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405 16.3 SDI和MDI應用程序 407 16.4 創建控件 415 16.4.1 LabelTextbox控件 417 16.4.2 調試用戶控件 420 16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421 16.5 小結 424 16.6 練習 424 第17章 使用通用對話框 425 17.1 通用對話框 425 17.2 如何使用對話框 426 17.3 文件對話框 427 17.3.1 OpenFileDialog 427 17.3.2 SaveFileDialog 438 17.4 打印 442 17.4.1 打印結構 442 17.4.2 打印多個頁面 447 17.4.3 PageSetupDialog 449 17.4.4 PrintDialog 451 17.5 打印預覽 455 17.5.1 PrintPreviewDialog 455 17.5.2 PrintPreviewControl 456 17.6 FontDialog和ColorDialog 457 17.6.1 FontDialog 457 17.6.2 ColorDialog 459 17.6.3 FolderBrowserDialog 460 17.7 小結 461 17.8 練習 461 第18章 部署Windows應用程序 463 18.1 部署概述 463 18.2 ClickOnce部署 464 18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473 18.4 Microsoft Windows安裝程序結構 474 18.4.1 Windows Installer術語 474 18.4.2 Windows Installer的優點 476 18.5 為SimpleEditor創建安裝軟件包 476 18.5.1 規劃安裝內容 476 18.5.2 創建項目 477 18.5.3 項目屬性 478 18.5.4 安裝編輯器 480 18.5.5 File System編輯器 481 18.5.6 File Types編輯器 483 18.5.7 Launch Condition編輯器 485 18.5.8 User Interface編輯器 485 18.6 構建項目 488 18.7 安裝 489 18.7.1 Welcome 489 18.7.2 Read Me 489 18.7.3 License Agreement 490 18.7.4 Optional Files 490 18.7.5 選擇安裝文件夾 491 18.7.6 確認安裝 492 18.7.7 進度 492 18.7.8 結束安裝 493 18.7.9 運行應用程序 493 18.7.10 卸載 493 18.8 小結 493 18.9 練習 494 第Ⅲ部分 Web 編 程 第19章 Web編程基礎 497 19.1 概述 497 19.2 ASP .NET運行庫 498 19.3 創建簡單的Web頁面 498 19.4 服務器控件 504 19.5 事件處理程序 505 19.6 輸入的有效性驗證 509 19.7 狀態管理 512 19.7.1 客戶端的狀態管理 513 19.7.2 服務器端的狀態管理 515 19.8 身份驗證和授權 517 19.8.1 身份驗證的配置 518 19.8.2 使用安全控件 522 19.9 讀寫SQL Server數據庫 524 19.10 小結 530 19.11 練習 531 第20章 Web高級編程 532 20.1 母版頁 532 20.2 站點導航 537 20.3 用戶控件 539 20.4 個性化配置 541 20.4.1 個性化配置組 543 20.4.2 組件的個性化配置 543 20.4.3 定制數據類型中的個性化配置 543 20.4.4匿名用戶的個性化配置 544 20.5 Web Parts 545 20.5.1 WebPartManager控件 546 20.5.2 WebPartZone控件 546 20.5.3 EditorZone控件 548 20.5.4 CatalogZone控件 550 20.5.5 ConnectionsZone控件 551 20.6 JavaScript 554 20.6.1 Script元素 555 20.6.2 變量的聲明 555 20.6.3 定義函數 555 20.6.4 語句 556 20.6.5 對象 556 20.7 小結 560 20.8 練習 560 第21章 Web服務 561 21.1 Web服務推出之前 561 21.1.1 遠程過程調用(RPC) 562 21.1.2 SOAP 563 21.2 使用Web服務的場合 563 21.2.1 賓館旅行社代理應用程序 564 21.2.2 圖書發布應用程序 564 21.2.3 客戶應用程序的類型 564 21.2.4 應用程序的體系結構 564 21.3 Web服務的體系結構 565 21.3.1 可以調用的方法 565 21.3.2 調用方法 566 21.3.3 SOAP和防火墻 567 21.3.4 WS-I基本個性化配置 568 21.4 Web服務和.NET Framework 568 21.4.1 創建Web服務 568 21.4.2 客戶程序 570 21.5 創建簡單的ASP .NET Web服務 571 21.6 測試Web服務 572 21.7 執行Windows客戶程序 574 21.8 異步調用服務 577 21.9 執行ASP .NET客戶程序 580 21.10 傳送數據 581 21.11 小結 584 21.12 練習 584 第22章 Ajax編程 586 22.1 Ajax概述 586 22.2 UpdatePanel控件 587 22.3 Timer控件 591 22.4 UpdateProgress控件 592 22.5 Web服務 594 22.6 擴展控件 598 22.7 小結 600 22.8 練習 600 第23章 部署Web應用程序 601 23.1 Internet Information Services 601 23.2 IIS配置 602 23.3 復制Web站點 604 23.4 發布Web站點 606 23.5 Windows安裝程序 607 23.5.1 創建安裝程序 607 23.5.2 安裝Web 應用程序 609 23.6 小結 610 23.7 練習 610 第Ⅳ部分 數 據 訪 問 第24章 文件系統數據 613 24.1 流 613 24.2 用于輸入和輸出的類 614 24.2.1 File類和Directory類 615 24.2.2 FileInfo類 616 24.2.3 DirectoryInfo類 617 24.2.4 路徑名和相對路徑 618 24.2.5 FileStream對象 618 24.2.6 StreamWriter對象 624 24.2.7 StreamReader對象 626 24.2.8 讀寫壓縮文件 632 24.3 序列化對象 635 24.4 監控文件結構 639 24.5 小結 645 24.6 練習 646 第25章 XML 647 25.1 XML文檔 647 25.1.1 XML元素 647 25.1.2 屬性 648 25.1.3 XML聲明 649 25.1.4 XML文檔的結構 649 25.1.5 XML名稱空間 650 25.1.6 格式良好并有效的XML 651 25.1.7 驗證XML文檔 651 25.2 在應用程序中使用XML 654 25.2.1 XML文檔對象模型 655 25.2.2 選擇節點 663 25.3 小結 670 25.4 練習 671 第26章 LINQ簡介 672 26.1 LINQ的變體 673 26.2 第一個LINQ查詢 673 26.2.1 用var關鍵字聲明結果變量 675 26.2.2 指定數據源:from子句 675 26.2.3 指定條件:where子句 675 26.2.4 指定元素:select子句 676 26.2.5 完成:使用foreach循環 676 26.2.6 延遲執行的查詢 676 26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676 26.3.1 LINQ擴展方法 676 26.3.2 查詢語法和方法語法 677 26.3.3 ?表達式 677 26.4 排序查詢結果 679 26.5 orderby子句 680 26.6 用方法語法排序 681 26.7 查詢大型數據集 682 26.8 合計運算符 685 26.9 查詢復雜的對象 688 26.10 投射:在查詢中創建新對象 691 26.11 投射:方法語法 693 26.12 單值選擇查詢 693 26.13 Any和All 694 26.14 多級排序 696 26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698 26.16 組合查詢 698 26.17 Take和Skip 700 26.18 First和FirstOrDefault 702 26.19 集運算符 703 26.20 Join查詢 706 26.21 資源和進一步閱讀 707 26.22 小結 707 26.23 練習 707 第27章 LINQ to SQL 709 27.1 對象相關映射 709 27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數據 710 27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710 27.2.2 安裝Northwind示例數據庫 711 27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712 27.4 瀏覽LINQ to SQL關系 717 27.5 進一步探討LINQ to SQL 720 27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723 27.7 顯示生成的SQL 725 27.8 用LINQ to SQL綁定數據 729 27.9 用LINQ to SQL更新綁定數據 733 27.10 小結 734 27.11 練習 735 第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736 28.1 ADO .NET概述 736 28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737 28.1.2 ADO .NET的設計目標 738 28.2 ADO .NET類和對象概述 739 28.2.1 提供者對象 739 28.2.2 用戶對象 740 28.2.3 使用System.Data名稱空間 741 28.3 用DataReader讀取數據 742 28.4 用DataSet讀取數據 749 28.4.1 用數據填充DataSet 749 28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749 28.5 更新數據庫 752 28.5.1 給數據庫添加行 755 28.5.2 刪除行 761 28.6 在DataSet中訪問多個表 762 28.6.1 ADO .NET中的關系 762 28.6.2 用關系導航 763 28.7 XML和ADO .NET 770 28.8 ADO .NET中的SQL支持 773 28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773 28.8.2 直接執行SQL命令 776 28.8.3 調用SQL存儲過程 778 28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780 28.10 小結 784 28.11 練習 784 第29章 LINQ to XML 785 29.1 LINQ to XML函數構造方法 785 29.2 保存和加載XML文檔 789 29.2.1 從字符串中加載XML 791 29.2.2 已保存的XML文檔內容 792 29.3 處理XML片段 792 29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794 29.5 查詢XML文檔 798 29.6 小結 804 29.7 練習 804 第Ⅴ部分 其 他 技 術 第30章 屬性 809 30.1 什么是屬性 809 30.2 反射 812 30.3 內置屬性 815 30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815 30.3.2 System.Obsolete Attribute 817 30.3.3 System.Serializable Attribute 818 30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821 30.4 定制屬性 824 30.4.1 BugFixAttribute 824 30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826 30.5 小結 830 第31章 XML文檔說明 831 31.1 添加XML文檔說明 831 31.1.1 XML文檔說明的注釋 833 31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839 31.1.3 生成XML文檔說明文件 842 31.1.4 帶有XML文檔說明的應用程序示例 844 31.2 使用XML文檔說明 846 31.2.1 編程處理XML文檔說明 846 31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848 31.2.3 文檔說明工具 849 31.3 小結 850 31.4 練習 851 第32章 網絡 852 32.1 聯網概述 852 32.1.1 名稱的解析 855 32.1.2 統一資源標識符 856 32.1.3 TCP和UDP 857 32.1.4 應用協議 857 32.2 網絡編程選項 859 32.3 WebClient 859 32.4 WebRequest和WebResponse 861 32.5 TcpListener和TcpClient 868 32.6 小結 876 32.7 練習 876 第33章 GDI+簡介 877 33.1 圖形繪制概述 877 33.1.1 Graphics類 878 33.1.2 對象的刪除 878 33.1.3 坐標系統 879 33.1.4 顏色 884 33.2 使用Pen類繪制線條 885 33.3 使用Brush類繪制圖形 887 33.4 使用Font 類繪制文本 890 33.5 使用圖像進行繪制 893 33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895 33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897 33.5.3 雙倍緩沖 898 33.6 GDI+的高級功能 900 33.6.1 剪切 900 33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901 33.6.3 System.Drawing.Imaging 901 33.7 小結 901 33.8 練習 902 第 34 章 Windows Presentation Foundation 903 34.1 WPF的概念 904 34.1.1 WPF給設計人員帶來的好處 904 34.1.2 WPF給C#開發人員帶來的好處 906 34.2 基本WPF應用程序的組成 906 34.3 WPF基礎 916 34.3.1 XAML語法 917 34.3.2 桌面和Web應用程序 919 34.3.3 Application對象 920 34.3.4 控件基 920 34.3.5 控件的布局 928 34.3.6 控件的樣式 936 34.3.7 觸發器 941 34.3.8 動畫 942 34.3.9 靜態和動態資源 944 34.4 用WPF編程 949 34.4.1 WPF用戶控件 950 34.4.2 實現依賴屬性 950 34.5 小結 959 34.6 練習 960 第35 章 Windows Communication Foundation 961 35.1 WCF是什么 961 35.2 WCF概念 962 35.2.1 WCF通信協議 962 35.2.2 地址、端點和綁定 963 35.2.3 合同 964 35.2.4 消息模式 965 35.2.5 行為 965 35.2.6 主機 965 35.3 WCF編程 966 35.3.1 定義WCF服務合同 973 35.3.2 自存儲的WCF服務 979 35.4 小結 985 35.5 練習 986 第36章 Windows Workflow Foundation 987 36.1 活動 990 36.1.1 DelayActivity 990 36.1.2 SuspendActivity 991 36.1.3 WhileActivity 992 36.1.4 SequenceActivity 994 36.1.5 定制活動 997 36.2 工作流運行庫 1002 36.3 數據綁 1007 36.4 小結 1010 序言
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上傳時間: 2013-11-16
上傳用戶:xinyuzhiqiwuwu
郭天翔系列的提高開發教程
上傳時間: 2013-11-19
上傳用戶:hewenzhi
什么是JTAG 到底什么是JTAG呢? JTAG(Joint Test Action Group)聯合測試行動小組)是一種國際標準測試協議(IEEE 1149.1兼容),主要用于芯片內部測試。現在多數的高級器件都支持JTAG協議,如DSP、FPGA器件等。標準的JTAG接口是4線:TMS、 TCK、TDI、TDO,分別為模式選擇、時鐘、數據輸入和數據輸出線。 JTAG最初是用來對芯片進行測試的,基本原理是在器件內部定義一個TAP(Test Access Port�測試訪問口)通過專用的JTAG測試工具對進行內部節點進行測試。JTAG測試允許多個器件通過JTAG接口串聯在一起,形成一個JTAG鏈,能實現對各個器件分別測試。現在,JTAG接口還常用于實現ISP(In-System rogrammable�在線編程),對FLASH等器件進行編程。 JTAG編程方式是在線編程,傳統生產流程中先對芯片進行預編程現再裝到板上因此而改變,簡化的流程為先固定器件到電路板上,再用JTAG編程,從而大大加快工程進度。JTAG接口可對PSD芯片內部的所有部件進行編程 JTAG的一些說明 通常所說的JTAG大致分兩類,一類用于測試芯片的電氣特性,檢測芯片是否有問題;一類用于Debug;一般支持JTAG的CPU內都包含了這兩個模塊。 一個含有JTAG Debug接口模塊的CPU,只要時鐘正常,就可以通過JTAG接口訪問CPU的內部寄存器和掛在CPU總線上的設備,如FLASH,RAM,SOC(比如4510B,44Box,AT91M系列)內置模塊的寄存器,象UART,Timers,GPIO等等的寄存器。 上面說的只是JTAG接口所具備的能力,要使用這些功能,還需要軟件的配合,具體實現的功能則由具體的軟件決定。 例如下載程序到RAM功能。了解SOC的都知道,要使用外接的RAM,需要參照SOC DataSheet的寄存器說明,設置RAM的基地址,總線寬度,訪問速度等等。有的SOC則還需要Remap,才能正常工作。運行Firmware時,這些設置由Firmware的初始化程序完成。但如果使用JTAG接口,相關的寄存器可能還處在上電值,甚至時錯誤值,RAM不能正常工作,所以下載必然要失敗。要正常使用,先要想辦法設置RAM。在ADW中,可以在Console窗口通過Let 命令設置,在AXD中可以在Console窗口通過Set命令設置。
上傳時間: 2013-10-23
上傳用戶:aeiouetla
Abstract: Many industrial/scientific/medical (ISM) band radio frequency (RF) receivers use an external Sallen-Key datafilter and a data slicer to generate the baseband digital output. This tutorial describes the ISM-RF Baseband Calculator,which can be used to calculate the filter capacitor values and the data slicer RC components, while providing a visualexample of the baseband signals.
上傳時間: 2013-11-04
上傳用戶:jkhjkh1982
筆記本平民化的散熱平臺改裝!!! 我的筆記本是聯想410MT2080,由于沒有買專用的筆記本桌,也沒有買筆記本的散熱器。都是放在睡房上網用!玩游戲就用臺機,但一到天氣熱,筆記本都不知放在那里才可以安全上網,硬盤部分實在太熱!怕會發生火災!!現在如果不放空調,硬盤的位置都不敢放手摸太久!有點燙手的!放在那個地方也不方便,以前是直接放床上!但是近來天氣太熱了!35度成了常溫!真的怕怕!看來要想想法子才行呀! 有一天看到老婆的舊鞋盒!靈機一動,能否用這個來改裝一個筆記本的散熱底座!!不要讓筆記本放在床上,太危險!這樣也是廢物利用,進行低碳生活!說動就動!
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:ABCDE
Radio Frequency Identifi cation (RFID) technology usesradiated and refl ected RF power to identify and track avariety of objects. A typical RFID system consists of areader and a transponder (or tag). An RFID reader containsan RF transmitter, one or more antennas and an RFreceiver. An RFID tag is simply an uniquely identifi ed ICwith an antenna.
上傳時間: 2013-10-17
上傳用戶:lepoke
一下就是pcb源博自動拼板開料系統下載資料介紹說明: 一、約定術語: 大板(Sheet)(也叫板料):是制造印制電路板的基板材料,也叫覆銅板,有多種規格。如:1220X1016mm。 拼板(Panel)(也叫生產板):由系統根據拼板設定的的范圍(拼板最大長度、最小長度和拼板最大寬度、最小寬度)自動生成; 套板(Unit):有時是客戶定單的產品尺寸(Width*Height);有時是由多個客戶定單的產品尺寸組成(當客戶定單的尺寸很小時即常說的連片尺寸)。一個套板由一個或多個單元(Pcs)組成; 單元(Pcs): 客戶定單的產品尺寸。 套板間距(DX、DY)尺寸 :套板在拼板中排列時,兩個套板之間的間隔。套板長度與長度方向之間的間隔叫DX尺寸;套板寬度與寬度方向之間的間隔叫DY尺寸。 拼板工藝邊(DX、DY)尺寸(也叫工作邊或夾板邊):套板與拼板邊緣之間的尺寸。套板長度方向與拼板邊緣之間的尺寸叫DX工藝邊;套板寬度方向與拼板邊緣之間的尺寸叫DY工藝邊。 單元數/每套:每個套板包含有多少個單元 規定套板數:在開料時規定最大拼板包含多少個套板 套板混排:在一個拼板里面,允許一部份套板橫排,一部份套板豎排。 開料模式:開料后,每一種板材都有幾十種開料情況,甚至多達幾百種開料情況。怎樣從中選出最優的方案?根據大部份PCB廠的開料經驗,我們總結出了5種開料模式:1為單一拼板不混排;2為單一拼板允許混排;3、4、5開料模式都是允許二至三種拼板,但其排列的方式和計算的方法可能不同(從左上角開始向右面和下面分、從左到右、從上到下、或兩者結合)在后面的拼板合并 中有開料模式示意圖。其中每一種開料模式都選出一種最優的方案,所以每一種板材就顯示5種開料方案。(選擇的原則是:在允許的拼板種類范圍內,拼板數量最少、拼板最大、拼板的種類最少。) 二、 開料方式介紹(開料方式共有四個選項): 1、單一拼板:只開一種拼板。 2、最多兩種拼板:開料時最多有兩種拼板。 3、允許三種拼板:開料時最多可開出三種拼板。(也叫ABC板) 4、使用詳細算法:該選項主要作用:當套板尺寸很小時(如:50X20),速度會比較慢,可以采用去掉詳細算法選項,速度就會比較快且利用率一般都一樣。建議:如產品尺寸小于50mm時,采用套板設定(即連片開料)進行開料,或去掉使用詳細算法選項進行開料。 三、 開料方法的選擇 1、常規開料:主要用于產品的尺寸就是套板尺寸,或人為確定了套板尺寸 直接輸入套板尺寸,確定套板間距(DX、DY)尺寸,確定拼板工藝邊(DX、DY)尺寸,選擇生產板材(板料)尺寸,用鼠標點擊開料(cut)按鈕即可開料。 2、套板設定開料(連片開料):主要用于產品尺寸較小,由系統自動選擇最佳套板尺寸。 套板設定開料 可以根據套板的參數選擇不同套板來開料,從而確定那一種套板最好,利用率最高。從而提高板料利用率,又方便生產。
上傳時間: 2013-10-24
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一下就是pcb源博自動拼板開料系統下載資料介紹說明: 一、約定術語: 大板(Sheet)(也叫板料):是制造印制電路板的基板材料,也叫覆銅板,有多種規格。如:1220X1016mm。 拼板(Panel)(也叫生產板):由系統根據拼板設定的的范圍(拼板最大長度、最小長度和拼板最大寬度、最小寬度)自動生成; 套板(Unit):有時是客戶定單的產品尺寸(Width*Height);有時是由多個客戶定單的產品尺寸組成(當客戶定單的尺寸很小時即常說的連片尺寸)。一個套板由一個或多個單元(Pcs)組成; 單元(Pcs): 客戶定單的產品尺寸。 套板間距(DX、DY)尺寸 :套板在拼板中排列時,兩個套板之間的間隔。套板長度與長度方向之間的間隔叫DX尺寸;套板寬度與寬度方向之間的間隔叫DY尺寸。 拼板工藝邊(DX、DY)尺寸(也叫工作邊或夾板邊):套板與拼板邊緣之間的尺寸。套板長度方向與拼板邊緣之間的尺寸叫DX工藝邊;套板寬度方向與拼板邊緣之間的尺寸叫DY工藝邊。 單元數/每套:每個套板包含有多少個單元 規定套板數:在開料時規定最大拼板包含多少個套板 套板混排:在一個拼板里面,允許一部份套板橫排,一部份套板豎排。 開料模式:開料后,每一種板材都有幾十種開料情況,甚至多達幾百種開料情況。怎樣從中選出最優的方案?根據大部份PCB廠的開料經驗,我們總結出了5種開料模式:1為單一拼板不混排;2為單一拼板允許混排;3、4、5開料模式都是允許二至三種拼板,但其排列的方式和計算的方法可能不同(從左上角開始向右面和下面分、從左到右、從上到下、或兩者結合)在后面的拼板合并 中有開料模式示意圖。其中每一種開料模式都選出一種最優的方案,所以每一種板材就顯示5種開料方案。(選擇的原則是:在允許的拼板種類范圍內,拼板數量最少、拼板最大、拼板的種類最少。) 二、 開料方式介紹(開料方式共有四個選項): 1、單一拼板:只開一種拼板。 2、最多兩種拼板:開料時最多有兩種拼板。 3、允許三種拼板:開料時最多可開出三種拼板。(也叫ABC板) 4、使用詳細算法:該選項主要作用:當套板尺寸很小時(如:50X20),速度會比較慢,可以采用去掉詳細算法選項,速度就會比較快且利用率一般都一樣。建議:如產品尺寸小于50mm時,采用套板設定(即連片開料)進行開料,或去掉使用詳細算法選項進行開料。 三、 開料方法的選擇 1、常規開料:主要用于產品的尺寸就是套板尺寸,或人為確定了套板尺寸 直接輸入套板尺寸,確定套板間距(DX、DY)尺寸,確定拼板工藝邊(DX、DY)尺寸,選擇生產板材(板料)尺寸,用鼠標點擊開料(cut)按鈕即可開料。 2、套板設定開料(連片開料):主要用于產品尺寸較小,由系統自動選擇最佳套板尺寸。 套板設定開料 可以根據套板的參數選擇不同套板來開料,從而確定那一種套板最好,利用率最高。從而提高板料利用率,又方便生產。
上傳時間: 2013-11-11
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