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太陽能自動(dòng)加熱控制器

  • 圓陣聲納自適應(yīng)波束形成原理

    波束形成模塊是聲納信號處理系統(tǒng)中的核心部分,其作用為在空域上加強來自某一方向的信號,抑制干擾,同時探測目標(biāo)的方位。因此,波束形成模塊的研究在水下探測器、水下武器引信等聲納系統(tǒng)中顯得尤為重要。本文基于陣列波束形成的原理對圓陣自適應(yīng)波束形成展開了比較深入的研究。 首先,本文概述了聲納波束形成的研究背景和研究現(xiàn)狀。基于本課題所研究的主動聲納模型,分析了主動聲納信號,提出應(yīng)用復(fù)基帶信號進行波束形成的方案;對接收波束形成的原理和方法進行了比較詳細(xì)的推導(dǎo)和論述。 其次,本文重點對均勻圓形陣列流形的波束形成作了詳細(xì)分析和波束圖函數(shù)推導(dǎo),并且應(yīng)用MATLAB軟件進行了仿真分析。然后對LMS自適應(yīng)算法進行了介紹,由對LMS算法的分析推導(dǎo)了DLMS算法,并對LMS算法和DLMS算法進行了分析,并將DLMS算法應(yīng)用于均勻圓陣波束形成。仿真結(jié)果表明,基于FIR濾波架構(gòu)的DLMS算法以犧牲部分收斂速度為代價,可獲得高速并行處理能力。DLMS自適應(yīng)波束形成方法能使目標(biāo)方向信號加強,同時將干擾信號零陷。 最后,本文介紹了基于FPGA的并行度為2的8陣元DLMS自適應(yīng)波束形成設(shè)計思路以及實現(xiàn)方法。系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)采用了并行處理架構(gòu),而在單個支路采用了流水線技術(shù)。并應(yīng)用硬件描述(VHDL)語言在QuartusⅡ4.0環(huán)境下設(shè)計了各軟件模塊和功能仿真。

    標(biāo)簽: 聲納 自適應(yīng)波束

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:moonkoo7

  • matlab6.5

    這三個主要優(yōu)點是免安裝的;用過安裝版的都知道,裝一次matlab非常耗時!還要注冊碼!而這三個版本都是能夠放在U盤里的,即插即用,現(xiàn)在的U盤一般都在2G左右,能容得下了。 版本:6.5 7.0 7.8 格式: ISO格式和exe格式; ISO格式的請直接解壓縮使用。不要用鏡像加載, iso格式的matlab文件如果用光盤鏡像加載的話會出函數(shù)錯誤、運算失敗等問題。 exe格式的請直接雙擊運行,我已用360殺毒掃描它是無毒的,請放心下載,體積1.3G ,運行速度快,不用安裝。 ZIP格式的請直接解壓縮使用 我放在單位的電腦上供源,我如果開機用電腦了,電驢就開機啟動供源了,我不能保證24小時供源,太費電了!推薦大家開啟騰訊“旋風(fēng)”軟件的“離線下載”免費功能,迅雷也有離線下載功能,速度賊快,能達到你的最大帶寬。 ========

    標(biāo)簽: matlab 6.5

    上傳時間: 2013-06-29

    上傳用戶:lanhuaying

  • 一種新的自適應(yīng)數(shù)字水印算法

    為了提高數(shù)字水印抗擊各種圖像攻擊的性能和保持圖像的穩(wěn)健性和不可見性,提出了一種基于離散小波變換(DWT),SVD(singular value decomposition)奇異值分解水印圖像和原始載體圖像的離散余弦變換(DCT)的自適應(yīng)水印嵌入算法,主要是將水印圖像的兩次小波變換后的低頻分量潛入到原始圖像分塊經(jīng)過SVD分解的S分量矩陣中,同時根據(jù)圖像的JPEG壓縮比的不同計算各個圖像塊的水印調(diào)節(jié)因子。實驗證明該算法在抗擊JPEG壓縮、中值濾波、加噪等均具有很好的魯棒性,嵌入后的圖像的PSNR達到38,具有良好的視覺掩蔽性

    標(biāo)簽: 數(shù)字水印算法

    上傳時間: 2013-10-09

    上傳用戶:ca05991270

  • 電流源和電壓源的區(qū)別

    電壓源電流源名字上僅差一個字…HE HE.有一些朋友對此不太明白.所以特此說明下…并以軟件仿真…詳細(xì)介紹工作原理…以及注意事項….下面就是電壓源和電流的符號…左邊是電流源,右邊是電壓源. 電壓源…電壓源其實就是我們普通經(jīng)常用的一種電源.比如說電池呀電瓶或自己做的穩(wěn)壓電路.一般屬于電壓源… 電壓源的特性是: 輸出端,可以開路,但不能短路…總而言之電壓源的輸出電壓是恒定的…比如5V 電壓源輸出的電壓就是5V.隨不同的負(fù)載會改變電流…比如在5V 的電壓源上加一個1 歐的負(fù)載… 流過的電流就是5/1=5A 電流… 如果接的電阻為2 歐.流過電流就等于5/2=2.5A….這個簡單的計算相信誰都會…電流源電流源和電壓源區(qū)別比較大…電流源輸出端不能開路,但可以短路…為什么不能開路呢…HE HE…是因為開路了…電流源輸出的電壓就為無限高了…(實際上電壓也是有一定值的)總而言之電流源的輸出電流是恒定的.不管你負(fù)載的大小…就是你短路了.他的電流還是保持不變.改變的是電壓…比如一個1A的恒流源…你接上一個1歐的負(fù)載…他輸出的電壓是.1x1=1V 電壓…當(dāng)你接上一個10 歐電阻的時候…他就是1x10=10V電壓輸出…

    標(biāo)簽: 電流源 電壓源

    上傳時間: 2013-10-08

    上傳用戶:kaixinxin196

  • PCB被動組件的隱藏特性解析

    PCB 被動組件的隱藏特性解析 傳統(tǒng)上,EMC一直被視為「黑色魔術(shù)(black magic)」。其實,EMC是可以藉由數(shù)學(xué)公式來理解的。不過,縱使有數(shù)學(xué)分析方法可以利用,但那些數(shù)學(xué)方程式對實際的EMC電路設(shè)計而言,仍然太過復(fù)雜了。幸運的是,在大多數(shù)的實務(wù)工作中,工程師并不需要完全理解那些復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式和存在于EMC規(guī)范中的學(xué)理依據(jù),只要藉由簡單的數(shù)學(xué)模型,就能夠明白要如何達到EMC的要求。本文藉由簡單的數(shù)學(xué)公式和電磁理論,來說明在印刷電路板(PCB)上被動組件(passivecomponent)的隱藏行為和特性,這些都是工程師想讓所設(shè)計的電子產(chǎn)品通過EMC標(biāo)準(zhǔn)時,事先所必須具備的基本知識。導(dǎo)線和PCB走線導(dǎo)線(wire)、走線(trace)、固定架……等看似不起眼的組件,卻經(jīng)常成為射頻能量的最佳發(fā)射器(亦即,EMI的來源)。每一種組件都具有電感,這包含硅芯片的焊線(bond wire)、以及電阻、電容、電感的接腳。每根導(dǎo)線或走線都包含有隱藏的寄生電容和電感。這些寄生性組件會影響導(dǎo)線的阻抗大小,而且對頻率很敏感。依據(jù)LC 的值(決定自共振頻率)和PCB走線的長度,在某組件和PCB走線之間,可以產(chǎn)生自共振(self-resonance),因此,形成一根有效率的輻射天線。在低頻時,導(dǎo)線大致上只具有電阻的特性。但在高頻時,導(dǎo)線就具有電感的特性。因為變成高頻后,會造成阻抗大小的變化,進而改變導(dǎo)線或PCB 走線與接地之間的EMC 設(shè)計,這時必需使用接地面(ground plane)和接地網(wǎng)格(ground grid)。導(dǎo)線和PCB 走線的最主要差別只在于,導(dǎo)線是圓形的,走線是長方形的。導(dǎo)線或走線的阻抗包含電阻R和感抗XL = 2πfL,在高頻時,此阻抗定義為Z = R + j XL j2πfL,沒有容抗Xc = 1/2πfC存在。頻率高于100 kHz以上時,感抗大于電阻,此時導(dǎo)線或走線不再是低電阻的連接線,而是電感。一般而言,在音頻以上工作的導(dǎo)線或走線應(yīng)該視為電感,不能再看成電阻,而且可以是射頻天線。

    標(biāo)簽: PCB 被動組件

    上傳時間: 2013-10-09

    上傳用戶:時代將軍

  • PCB布線原則

    PCB 布線原則連線精簡原則連線要精簡,盡可能短,盡量少拐彎,力求線條簡單明了,特別是在高頻回路中,當(dāng)然為了達到阻抗匹配而需要進行特殊延長的線就例外了,例如蛇行走線等。安全載流原則銅線的寬度應(yīng)以自己所能承載的電流為基礎(chǔ)進行設(shè)計,銅線的載流能力取決于以下因素:線寬、線厚(銅鉑厚度)、允許溫升等,下表給出了銅導(dǎo)線的寬度和導(dǎo)線面積以及導(dǎo)電電流的關(guān)系(軍品標(biāo)準(zhǔn)),可以根據(jù)這個基本的關(guān)系對導(dǎo)線寬度進行適當(dāng)?shù)目紤]。印制導(dǎo)線最大允許工作電流(導(dǎo)線厚50um,允許溫升10℃)導(dǎo)線寬度(Mil) 導(dǎo)線電流(A) 其中:K 為修正系數(shù),一般覆銅線在內(nèi)層時取0.024,在外層時取0.048;T 為最大溫升,單位為℃;A 為覆銅線的截面積,單位為mil(不是mm,注意);I 為允許的最大電流,單位是A。電磁抗干擾原則電磁抗干擾原則涉及的知識點比較多,例如銅膜線的拐彎處應(yīng)為圓角或斜角(因為高頻時直角或者尖角的拐彎會影響電氣性能)雙面板兩面的導(dǎo)線應(yīng)互相垂直、斜交或者彎曲走線,盡量避免平行走線,減小寄生耦合等。一、 通常一個電子系統(tǒng)中有各種不同的地線,如數(shù)字地、邏輯地、系統(tǒng)地、機殼地等,地線的設(shè)計原則如下:1、 正確的單點和多點接地在低頻電路中,信號的工作頻率小于1MHZ,它的布線和器件間的電感影響較小,而接地電路形成的環(huán)流對干擾影響較大,因而應(yīng)采用一點接地。當(dāng)信號工作頻率大于10MHZ 時,如果采用一點接地,其地線的長度不應(yīng)超過波長的1/20,否則應(yīng)采用多點接地法。2、 數(shù)字地與模擬地分開若線路板上既有邏輯電路又有線性電路,應(yīng)盡量使它們分開。一般數(shù)字電路的抗干擾能力比較強,例如TTL 電路的噪聲容限為0.4~0.6V,CMOS 電路的噪聲容限為電源電壓的0.3~0.45 倍,而模擬電路只要有很小的噪聲就足以使其工作不正常,所以這兩類電路應(yīng)該分開布局布線。3、 接地線應(yīng)盡量加粗若接地線用很細(xì)的線條,則接地電位會隨電流的變化而變化,使抗噪性能降低。因此應(yīng)將地線加粗,使它能通過三倍于印制板上的允許電流。如有可能,接地線應(yīng)在2~3mm 以上。4、 接地線構(gòu)成閉環(huán)路只由數(shù)字電路組成的印制板,其接地電路布成環(huán)路大多能提高抗噪聲能力。因為環(huán)形地線可以減小接地電阻,從而減小接地電位差。二、 配置退藕電容PCB 設(shè)計的常規(guī)做法之一是在印刷板的各個關(guān)鍵部位配置適當(dāng)?shù)耐伺弘娙荩伺弘娙莸囊话闩渲迷瓌t是:􀁺?電電源的輸入端跨½10~100uf的的電解電容器,如果印制電路板的位置允許,采Ó100uf以以上的電解電容器抗干擾效果會更好¡���?原原則上每個集成電路芯片都應(yīng)布置一¸0.01uf~`0.1uf的的瓷片電容,如遇印制板空隙不夠,可Ã4~8個個芯片布置一¸1~10uf的的鉭電容(最好不用電解電容,電解電容是兩層薄膜卷起來的,這種卷起來的結(jié)構(gòu)在高頻時表現(xiàn)為電感,最好使用鉭電容或聚碳酸醞電容)。���?對對于抗噪能力弱、關(guān)斷時電源變化大的器件,ÈRA、¡ROM存存儲器件,應(yīng)在芯片的電源線和地線之間直接接入退藕電容¡���?電電容引線不能太長,尤其是高頻旁路電容不能有引線¡三¡過過孔設(shè)¼在高ËPCB設(shè)設(shè)計中,看似簡單的過孔也往往會給電路的設(shè)計帶來很大的負(fù)面效應(yīng),為了減小過孔的寄生效應(yīng)帶來的不利影響,在設(shè)計中可以盡量做到£���?從從成本和信號質(zhì)量兩方面來考慮,選擇合理尺寸的過孔大小。例如¶6- 10層層的內(nèi)存模¿PCB設(shè)設(shè)計來說,選Ó10/20mi((鉆¿焊焊盤)的過孔較好,對于一些高密度的小尺寸的板子,也可以嘗試使Ó8/18Mil的的過孔。在目前技術(shù)條件下,很難使用更小尺寸的過孔了(當(dāng)孔的深度超過鉆孔直徑µ6倍倍時,就無法保證孔壁能均勻鍍銅);對于電源或地線的過孔則可以考慮使用較大尺寸,以減小阻抗¡���?使使用較薄µPCB板板有利于減小過孔的兩種寄生參數(shù)¡���? PCB板板上的信號走線盡量不換層,即盡量不要使用不必要的過孔¡���?電電源和地的管腳要就近打過孔,過孔和管腳之間的引線越短越好¡���?在在信號換層的過孔附近放置一些接地的過孔,以便為信號提供最近的回路。甚至可以ÔPCB板板上大量放置一些多余的接地過孔¡四¡降降低噪聲與電磁干擾的一些經(jīng)Ñ?能能用低速芯片就不用高速的,高速芯片用在關(guān)鍵地方¡?可可用串一個電阻的方法,降低控制電路上下沿跳變速率¡?盡盡量為繼電器等提供某種形式的阻尼,ÈRC設(shè)設(shè)置電流阻尼¡?使使用滿足系統(tǒng)要求的最低頻率時鐘¡?時時鐘應(yīng)盡量靠近到用該時鐘的器件,石英晶體振蕩器的外殼要接地¡?用用地線將時鐘區(qū)圈起來,時鐘線盡量短¡?石石英晶體下面以及對噪聲敏感的器件下面不要走線¡?時時鐘、總線、片選信號要遠ÀI/O線線和接插件¡?時時鐘線垂直ÓI/O線線比平行ÓI/O線線干擾小¡? I/O驅(qū)驅(qū)動電路盡量靠½PCB板板邊,讓其盡快離¿PC。。對進ÈPCB的的信號要加濾波,從高噪聲區(qū)來的信號也要加濾波,同時用串終端電阻的辦法,減小信號反射¡? MCU無無用端要接高,或接地,或定義成輸出端,集成電路上該接電源、地的端都要接,不要懸空¡?閑閑置不用的門電路輸入端不要懸空,閑置不用的運放正輸入端接地,負(fù)輸入端接輸出端¡?印印制板盡量使Ó45折折線而不Ó90折折線布線,以減小高頻信號對外的發(fā)射與耦合¡?印印制板按頻率和電流開關(guān)特性分區(qū),噪聲元件與非噪聲元件呀距離再遠一些¡?單單面板和雙面板用單點接電源和單點接地、電源線、地線盡量粗¡?模模擬電壓輸入線、參考電壓端要盡量遠離數(shù)字電路信號線,特別是時鐘¡?對¶A/D類類器件,數(shù)字部分與模擬部分不要交叉¡?元元件引腳盡量短,去藕電容引腳盡量短¡?關(guān)關(guān)鍵的線要盡量粗,并在兩邊加上保護地,高速線要短要直¡?對對噪聲敏感的線不要與大電流,高速開關(guān)線并行¡?弱弱信號電路,低頻電路周圍不要形成電流環(huán)路¡?任任何信號都不要形成環(huán)路,如不可避免,讓環(huán)路區(qū)盡量小¡?每每個集成電路有一個去藕電容。每個電解電容邊上都要加一個小的高頻旁路電容¡?用用大容量的鉭電容或聚酷電容而不用電解電容做電路充放電儲能電容,使用管狀電容時,外殼要接地¡?對對干擾十分敏感的信號線要設(shè)置包地,可以有效地抑制串?dāng)_¡?信信號在印刷板上傳輸,其延遲時間不應(yīng)大于所有器件的標(biāo)稱延遲時間¡環(huán)境效應(yīng)原Ô要注意所應(yīng)用的環(huán)境,例如在一個振動或者其他容易使板子變形的環(huán)境中采用過細(xì)的銅膜導(dǎo)線很容易起皮拉斷等¡安全工作原Ô要保證安全工作,例如要保證兩線最小間距要承受所加電壓峰值,高壓線應(yīng)圓滑,不得有尖銳的倒角,否則容易造成板路擊穿等。組裝方便、規(guī)范原則走線設(shè)計要考慮組裝是否方便,例如印制板上有大面積地線和電源線區(qū)時(面積超¹500平平方毫米),應(yīng)局部開窗口以方便腐蝕等。此外還要考慮組裝規(guī)范設(shè)計,例如元件的焊接點用焊盤來表示,這些焊盤(包括過孔)均會自動不上阻焊油,但是如用填充塊當(dāng)表貼焊盤或用線段當(dāng)金手指插頭,而又不做特別處理,(在阻焊層畫出無阻焊油的區(qū)域),阻焊油將掩蓋這些焊盤和金手指,容易造成誤解性錯誤£SMD器器件的引腳與大面積覆銅連接時,要進行熱隔離處理,一般是做一¸Track到到銅箔,以防止受熱不均造成的應(yīng)力集Ö而導(dǎo)致虛焊£PCB上上如果有¦12或或方Ð12mm以以上的過孔時,必須做一個孔蓋,以防止焊錫流出等。經(jīng)濟原則遵循該原則要求設(shè)計者要對加工,組裝的工藝有足夠的認(rèn)識和了解,例È5mil的的線做腐蝕要±8mil難難,所以價格要高,過孔越小越貴等熱效應(yīng)原則在印制板設(shè)計時可考慮用以下幾種方法:均勻分布熱負(fù)載、給零件裝散熱器,局部或全局強迫風(fēng)冷。從有利于散熱的角度出發(fā),印制板最好是直立安裝,板與板的距離一般不應(yīng)小Ó2c,,而且器件在印制板上的排列方式應(yīng)遵循一定的規(guī)則£同一印制板上的器件應(yīng)盡可能按其發(fā)熱量大小及散熱程度分區(qū)排列,發(fā)熱量小或耐熱性差的器件(如小信號晶體管、小規(guī)模集³電路、電解電容等)放在冷卻氣流的最上(入口處),發(fā)熱量大或耐熱性好的器件(如功率晶體管、大規(guī)模集成電路等)放在冷卻Æ流最下。在水平方向上,大功率器件盡量靠近印刷板的邊沿布置,以便縮短傳熱路徑;在垂直方向上,大功率器件盡量靠近印刷板上方布置£以便減少這些器件在工作時對其他器件溫度的影響。對溫度比較敏感的器件最好安置在溫度最低的區(qū)域(如設(shè)備的µ部),千萬不要將它放在發(fā)熱器件的正上方,多個器件最好是在水平面上交錯布局¡設(shè)備內(nèi)印制板的散熱主要依靠空氣流動,所以在設(shè)計時要研究空氣流動的路徑,合理配置器件或印制電路板。采用合理的器件排列方式,可以有效地降低印制電路的溫升。此外通過降額使用,做等溫處理等方法也是熱設(shè)計中經(jīng)常使用的手段¡

    標(biāo)簽: PCB 布線原則

    上傳時間: 2013-11-24

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • 變壓器的零序保護的配置原則

      變壓器的零序保護的配置原則是什么?答:(1)中性點直接接地電網(wǎng)的變壓器應(yīng)裝設(shè)零序(接地)保護作為變壓器主保護的后備保護和相鄰元件接地短路的后備保護。   (2)當(dāng)變壓器中性點同時裝設(shè)有避雷器和放電間隙時,應(yīng)裝設(shè)零序電流保護作為變壓器中性點直接接地運行時的保護,并增設(shè)一套反映間隙放電電流的零序電流保護和一套零序電壓保護作為變壓器中性點不接地運行時的保護。后者作為間隙放電電流的零序電流保護的后備保護。   (3)自耦變壓器的零序保護的不能接在中性線回路的電流互感器上,應(yīng)接在本側(cè)的零序電流濾過器上,并且高、中壓側(cè)加裝方向元件,以保證選擇性。

    標(biāo)簽: 變壓器 零序保護

    上傳時間: 2013-12-03

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  • AVR單片機原理及應(yīng)用

    《AVR單片機原理及應(yīng)用》詳細(xì)介紹了ATMEL公司開發(fā)的ATmega8系列高速嵌入式單片機的硬件結(jié)構(gòu)、工作原理、指令系統(tǒng)、接口電路、C編程實例,以及一些特殊功能的應(yīng)用和設(shè)計,對讀者掌握和使用其他ATmega8系列的單片機具有極高的參考價值 AVR單片機原理及應(yīng)用》具有較強的系統(tǒng)性和實用性,可作為有關(guān)工程技術(shù)人員和硬件工程師的應(yīng)用手冊,亦可作為高等院校自動化、計算機、儀器儀表、電子等專業(yè)的教學(xué)參考書。 目錄 第1章 緒論 1.1 AVR單片機的主要特性 1.2 主流單片機系列產(chǎn)品比較 1.2.1 ATMEL公司的單片機 1.2.2 Mkcochip公司的單片機 1.2.3 Cygnal公司的單片機 第2章 AVR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)概況 2.1 AVR單片機ATmega8的總體結(jié)構(gòu) 2.1.1 ATmega8特點 2.1.2 結(jié)構(gòu)框圖 2.1.3 ATmega8單片機封裝與引腳 2.2 中央處理器 2.2.1 算術(shù)邏輯單元 2.2.2 指令執(zhí)行時序 2.2.3 復(fù)位和中斷處理 2.3 ATmega8存儲器 2.3.1 Flash程序存儲器 2.3.2 SRAM 2.3.3 E2pROM 2.3.4 I/O寄存器 2.3.5 ATmega8的鎖定位、熔絲位、標(biāo)識位和校正位 2.4 系統(tǒng)時鐘及其分配 2.4.1 時鐘源 2.4.2 外部晶振 2.4.3 外部低頻石英晶振 2.4.4 外部:RC振蕩器 2.4.5 可校準(zhǔn)內(nèi)部.RC振蕩器 2.4.6 外部時鐘源 2.4.7 異步定時器/計數(shù)器振蕩器 2.5 系統(tǒng)電源管理和休眠模式 2.5.1 MCU控制寄存器 2.5.2 空閑模式 2.5.3 ADC降噪模式 2.5.4 掉電模式 2.5.5 省電模式 2.5.6 等待模式 2.5.7 最小功耗 2.6 系統(tǒng)復(fù)位 2.6.1 復(fù)位源 2.6.2 MCU控制狀態(tài)寄存器——MCUCSR 2.6.3 內(nèi)部參考電壓源 2.7 I/O端口 2.7.1 通用數(shù)字I/O端口 2.7.2 數(shù)字輸入使能和休眠模式 2.7.3 端口的第二功能 第3章 ATmega8指令系統(tǒng) 3.1 ATmega8匯編指令格式 3.1.1 匯編語言源文件 3.1.2 指令系統(tǒng)中使用的符號 3.1.3 ATmega8指令 3.1.4 匯編器偽指令 3.1.5 表達式 3.1.6 文件“M8def.inc” 3.2 尋址方式和尋址空間 3.3 算術(shù)和邏輯指令 3.3.1 加法指令 3.3.2 減法指令 3.3.3 取反碼指令 3.3.4 取補碼指令 3.3.5 比較指令 3.3.6 邏輯與指令 3.3.7 邏輯或指令 3.3.8 邏輯異或 3.3.9 乘法指令 3.4 轉(zhuǎn)移指令 3.4.1 無條件轉(zhuǎn)移指令 3.4.2 條件轉(zhuǎn)移指令 3.4.3 子程序調(diào)用和返回指令 3.5 數(shù)據(jù)傳送指令 3.5.1 直接尋址數(shù)據(jù)傳送指令 3.5.2 間接尋址數(shù)據(jù)傳送指令 3.5.3 從程序存儲器中取數(shù)裝入寄存器指令 3.5.4 寫程序存儲器指令 3.5.5 I/0端口數(shù)據(jù)傳送 3.5.6 堆棧操作指令 3.6 位操作和位測試指令 3.6.1 帶進位邏輯操作指令 3.6.2 位變量傳送指令 3.6.3 位變量修改指令 3.7 MCU控制指令 3.8 指令的應(yīng)用 第4章 中斷系統(tǒng) 4.1 外部向量 4.2 外部中斷 4.3 中斷寄存器 第5章 自編程功能 5.1 引導(dǎo)加載技術(shù) 5.2 相關(guān)I/O寄存器 5.3 Flash程序存儲器的自編程 5.4 Flash自編程應(yīng)用 第6章 定時器/計數(shù)器 6.1 定時器/計數(shù)器預(yù)定比例分頻器 6.2 8位定時器/計數(shù)器O(T/CO) 6.3 16位定時器/計數(shù)器1(T/C1) 6.3.1 T/C1的結(jié)構(gòu) 6.3.2 T/C1的操作模式 6.3.3 T/121的計數(shù)時序 6.3.4 T/C1的寄存器 6.4 8位定時器/計數(shù)器2(T/C2) 6.4.1 T/C2的組成結(jié)構(gòu) 6.4.2 T/C2的操作模式 6.4.3 T/C2的計數(shù)時序 6.4.4 T/02的寄存器 6.4.5 T/C2的異步操作 6.5 看門狗定時器 第7章 AVR單片機通信接口 7.1 AVR單片機串行接口 7.1.1 同步串行接口 7.1.2 通用串行接口 7.2 兩線串行TWT總線接口 7.2.1 TWT模塊概述 7.2.2 TWT寄存器描述 7.2.3 TWT總線的使用 7.2.4 多主機系統(tǒng)和仲裁 第8章 AVR單片機A/D轉(zhuǎn)換及模擬比較器 8.1 A/D轉(zhuǎn)換 8.1.1 A/D轉(zhuǎn)換概述 8.1.2 ADC噪聲抑制器 8.1.3 ADC有關(guān)的寄存器 8.2 AvR單片機模擬比較器 第9章 系統(tǒng)擴展技術(shù) 9.1 串行接口8位LED顯示驅(qū)動器MAX7219 9.1.1 概述 9.1.2 引腳功能及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 9.1.3 操作說明 9.1.4 應(yīng)用 9.1.5 軟件設(shè)計 9.2 AT24C系列兩線串行總線E2PPOM 9.2.1 概述 9.2.2 引腳功能及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 9.2.3 操作說明 9.2.4 軟件設(shè)計 9.3 AT93C46——三線串行總線E2PPOM接口芯片 9.3.1 概述 9.3.2 內(nèi)部結(jié)構(gòu)及引腳功能 9.3.3 操作說明 9.3.4 軟件設(shè)計 9.4 串行12位的ADCTL543 9.4.1 概述 9.4.2 內(nèi)部結(jié)構(gòu)及引腳功能 9.4.3 操作說明 9.4.4 AD620放大器介紹 9.4.5 軟件設(shè)計 9.5 串行輸出16位ADCMAXl95 9.5.1 概述 9.5.2 引腳功能及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 9.5.3 操作說明 9.5.4 應(yīng)用 9.5.5 軟件設(shè)計 9.6 串行輸入DACTLC5615 9.6.1 概述 9.6.2 引腳功能及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 9.6.3 操作說明 9.6.4 軟件設(shè)計 9.7 串行12位的DACTLC5618 9.7.1 概述 9.7.2 內(nèi)部結(jié)構(gòu)及引腳功能 9.7.3 操作說明 9.7.4 軟件設(shè)計 9.8 串行非易失性靜態(tài)RAMX24C44 9.8.1 概述 9.8.2 引腳功能及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 9.8.3 操作說明 9.8.4 軟件設(shè)計 9.9 數(shù)據(jù)閃速存儲器AT45DB041B 9.9.1 概述 9.9.2 引腳功能及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 9.9.3 操作說明 9.9.4 軟件設(shè)計 9.10 GM8164串行I/0擴展芯片 9.10.1 概述 9.10.2 引腳功能說明 9.10.3 操作說明 9.10.4 軟件設(shè)計 9.11 接口綜合實例 附錄1 ICCACR簡介 附錄2 ATmega8指令表 參考文獻

    標(biāo)簽: AVR 單片機原理

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    《C#入門經(jīng)典(第4版)》通過C#可以很容易地學(xué)習(xí).NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經(jīng)典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數(shù)據(jù)源的使用等內(nèi)容。學(xué)習(xí)了新的編程技巧后,《C#入門經(jīng)典(第4版)》介紹了如何高效地部署應(yīng)用程序和服務(wù),論述了許多高級技術(shù),如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內(nèi)容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創(chuàng)建強大且安全的應(yīng)用程序。 c#入門經(jīng)典第4版目錄   第Ⅰ部分 C# 語 言   第1章 C#簡介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的內(nèi)容 4   1.1.2 用.NET Framework編寫應(yīng)用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能編寫什么樣的應(yīng)用程序 7   1.2.2 本書中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產(chǎn)品 9   1.3.2 解決方案 9   1.4 小結(jié) 9   第2章 編寫C#程序 10   2.1 開發(fā)環(huán)境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制臺應(yīng)用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms應(yīng)用程序 18   2.4 小結(jié) 22   第3章 變量和表達式 23   3.1 C#的基本語法 23   3.2 C#控制臺應(yīng)用程序的基本結(jié)構(gòu) 25   3.3 變量 27   3.3.1 簡單類型 27   3.3.2 變量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 變量的聲明和賦值 33   3.4 表達式 34   3.4.1 數(shù)學(xué)運算符 34   3.4.2 賦值運算符 38   3.4.3 運算符的優(yōu)先級 39   3.4.4 名稱空間 39   3.5 小結(jié) 42   3.6 練習(xí) 43   第4章 流程控制 44   4.1 布爾邏輯 44   4.1.1 位運算符 46   4.1.2 布爾賦值運算符 50   4.1.3 運算符的優(yōu)先級更新 51   4.2 goto語句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元運算符 53   4.3.2 if語句 54   4.3.3 switch語句 57   4.4 循環(huán) 60   4.4.1 do循環(huán) 61   4.4.2 while循環(huán) 63   4.4.3 for循環(huán) 65   4.4.4 循環(huán)的中斷 69   4.4.5 無限循環(huán) 70   4.5 小結(jié) 70   4.6 練習(xí) 71   第5章 變量的更多內(nèi)容 72   5.1 類型轉(zhuǎn)換 72   5.1.1 隱式轉(zhuǎn)換 72   5.1.2 顯式轉(zhuǎn)換 74   5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉(zhuǎn)換 76   5.2 復(fù)雜的變量類型 79   5.2.1 枚舉 79   5.2.2 結(jié)構(gòu) 83   5.2.3 數(shù)組 86   5.3 字符串的處理 91   5.4 小結(jié) 95   5.5 練習(xí) 96   第6章 函數(shù) 97   6.1 定義和使用函數(shù) 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 參數(shù) 101   6.2 變量的作用域 107   6.2.1 其他結(jié)構(gòu)中變量的作用域 110   6.2.2 參數(shù)和返回值與全局?jǐn)?shù)據(jù) 111   6.3 Main()函數(shù) 113   6.4 結(jié)構(gòu)函數(shù) 114   6.5 函數(shù)的重載 115   6.6 委托 117   6.7 小結(jié) 119   6.8 練習(xí) 120   第7章 調(diào)試和錯誤處理 121   7.1 VS和VCE中的調(diào)試 121   7.1.1 非中斷(正常)模式下的調(diào)試 122   7.1.2 中斷模式下的調(diào)試 131   7.2 錯誤處理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置異常 144   7.2.3 異常處理的注意事項 145   7.3 小結(jié) 146   7.4 練習(xí) 146   第8章 面向?qū)ο缶幊毯喗?147   8.1 什么是面向?qū)ο缶幊?147   8.1.1 什么是對象 148   8.1.2 所有的東西都是對象 151   8.1.3 對象的生命周期 151   8.1.4 靜態(tài)和實例類成員 152   8.2 OOP技術(shù) 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 繼承 155   8.2.3 多態(tài)性 156   8.2.4 對象之間的關(guān)系 157   8.2.5 運算符重載 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用類型和值類型 160   8.3 Windows應(yīng)用程序中的OOP 160   8.4 小結(jié) 162   8.5 練習(xí) 163   第9章 定義類 164   9.1 C#中的類定義 164   9.2 System.Object 169   9.3 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù) 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 對象瀏覽器 176   9.4.3 添加類 177   9.4.4 類圖 177   9.5 類庫項目 179   9.6 接口和抽象類 182   9.7 結(jié)構(gòu)類型 184   9.8 小結(jié) 186   9.9 練習(xí) 186   第10章 定義類成員 187   10.1 成員定義 187   10.1.1 定義字段 187   10.1.2 定義方法 188   10.1.3 定義屬性 189   10.1.4 在類圖中添加成員 194   10.1.5 重制成員 196   10.1.6 自動屬性 197   10.2 類成員的其他議題 197   10.2.1 隱藏基類方法 198   10.2.2 調(diào)用重寫或隱藏的基類方法 199   10.2.3 嵌套的類型定義 200   10.3 接口的實現(xiàn) 201   10.4 部分類定義 204   10.5 部分方法定義 206   10.6 示例應(yīng)用程序 207   10.6.1 規(guī)劃應(yīng)用程序 207   10.6.2 編寫類庫 208   10.6.3 類庫的客戶應(yīng)用程序 214   10.7 小結(jié) 215   10.8 練習(xí) 216   第11章 集合、比較和轉(zhuǎn)換 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定義集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 關(guān)鍵字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度復(fù)制 236   11.1.8 給CardLib添加深度復(fù)制 238   11.2 比較 239   11.2.1 類型比較 240   11.2.2 值比較 244   11.3 轉(zhuǎn)換 259   11.3.1 重載轉(zhuǎn)換運算符 259   11.3.2 as運算符 260   11.4 小結(jié) 261   11.5 練習(xí) 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空類型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271   12.3 定義泛型 279   12.3.1 定義泛型類 280   12.3.2 定義泛型接口 291   12.3.3 定義泛型方法 291   12.3.4 定義泛型委托 293   12.4 小結(jié) 293   12.5 練習(xí) 293   第13章 其他OOP技術(shù) 295   13.1 ::運算符和全局名稱空間   13.2 定制異常 296   13.2.1 異常基類 297   13.2.2 給CardLib添加定制異常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定義事件 302   13.4 擴展和使用CardLib 309   13.5 小結(jié) 317   13.6 練習(xí) 317   第14章 C# 3.0語言的改進 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 對象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 類型推斷 323   14.3 匿名類型 325   14.4 擴展方法 328   14.5 ?表達式 333   14.5.1 復(fù)習(xí)匿名方法 333   14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表達式的參數(shù) 337   14.5.4 ?表達式的語句體 337   14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338   14.5.6 ?表達式和集合 339   14.6 小結(jié) 342   14.7 練習(xí) 342   第Ⅱ部分 Windows 編 程   第15章 Windows編程基礎(chǔ) 347   15.1 控件 347   15.1.1 屬性 348   15.1.2 控件的定位、停靠和對齊 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的屬性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的屬性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的屬性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的屬性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的屬性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的屬性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的屬性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小結(jié) 392   15.11 練習(xí) 392   第16章 Windows Forms的高級功能 393   16.1 菜單和工具欄 393   16.1.1 兩個實質(zhì)一樣的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工創(chuàng)建菜單 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397   16.1.5 給菜單添加功能 397   16.2 工具欄 399   16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399   16.2.2 ToolStrip的項 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405   16.3 SDI和MDI應(yīng)用程序 407   16.4 創(chuàng)建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 調(diào)試用戶控件 420   16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421   16.5 小結(jié) 424   16.6 練習(xí) 424   第17章 使用通用對話框 425   17.1 通用對話框 425   17.2 如何使用對話框 426   17.3 文件對話框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印結(jié)構(gòu) 442   17.4.2 打印多個頁面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印預(yù)覽 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小結(jié) 461   17.8 練習(xí) 461   第18章 部署Windows應(yīng)用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473   18.4 Microsoft Windows安裝程序結(jié)構(gòu) 474   18.4.1 Windows Installer術(shù)語 474   18.4.2 Windows Installer的優(yōu)點 476   18.5 為SimpleEditor創(chuàng)建安裝軟件包 476   18.5.1 規(guī)劃安裝內(nèi)容 476   18.5.2 創(chuàng)建項目 477   18.5.3 項目屬性 478   18.5.4 安裝編輯器 480   18.5.5 File System編輯器 481   18.5.6 File Types編輯器 483   18.5.7 Launch Condition編輯器 485   18.5.8 User Interface編輯器 485   18.6 構(gòu)建項目 488   18.7 安裝 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 選擇安裝文件夾 491   18.7.6 確認(rèn)安裝 492   18.7.7 進度 492   18.7.8 結(jié)束安裝 493   18.7.9 運行應(yīng)用程序 493   18.7.10 卸載 493   18.8 小結(jié) 493   18.9 練習(xí) 494   第Ⅲ部分 Web 編 程   第19章 Web編程基礎(chǔ) 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET運行庫 498   19.3 創(chuàng)建簡單的Web頁面 498   19.4 服務(wù)器控件 504   19.5 事件處理程序 505   19.6 輸入的有效性驗證 509   19.7 狀態(tài)管理 512   19.7.1 客戶端的狀態(tài)管理 513   19.7.2 服務(wù)器端的狀態(tài)管理 515   19.8 身份驗證和授權(quán) 517   19.8.1 身份驗證的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 讀寫SQL Server數(shù)據(jù)庫 524   19.10 小結(jié) 530   19.11 練習(xí) 531   第20章 Web高級編程 532   20.1 母版頁 532   20.2 站點導(dǎo)航 537   20.3 用戶控件 539   20.4 個性化配置 541   20.4.1 個性化配置組 543   20.4.2 組件的個性化配置 543   20.4.3 定制數(shù)據(jù)類型中的個性化配置 543   20.4.4匿名用戶的個性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 變量的聲明 555   20.6.3 定義函數(shù) 555   20.6.4 語句 556   20.6.5 對象 556   20.7 小結(jié) 560   20.8 練習(xí) 560   第21章 Web服務(wù) 561   21.1 Web服務(wù)推出之前 561   21.1.1 遠程過程調(diào)用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服務(wù)的場合 563   21.2.1 賓館旅行社代理應(yīng)用程序 564   21.2.2 圖書發(fā)布應(yīng)用程序 564   21.2.3 客戶應(yīng)用程序的類型 564   21.2.4 應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu) 564   21.3 Web服務(wù)的體系結(jié)構(gòu) 565   21.3.1 可以調(diào)用的方法 565   21.3.2 調(diào)用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墻 567   21.3.4 WS-I基本個性化配置 568   21.4 Web服務(wù)和.NET Framework 568   21.4.1 創(chuàng)建Web服務(wù) 568   21.4.2 客戶程序 570   21.5 創(chuàng)建簡單的ASP .NET Web服務(wù) 571   21.6 測試Web服務(wù) 572   21.7 執(zhí)行Windows客戶程序 574   21.8 異步調(diào)用服務(wù) 577   21.9 執(zhí)行ASP .NET客戶程序 580   21.10 傳送數(shù)據(jù) 581   21.11 小結(jié) 584   21.12 練習(xí) 584   第22章 Ajax編程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服務(wù) 594   22.6 擴展控件 598   22.7 小結(jié) 600   22.8 練習(xí) 600   第23章 部署Web應(yīng)用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 復(fù)制Web站點 604   23.4 發(fā)布Web站點 606   23.5 Windows安裝程序 607   23.5.1 創(chuàng)建安裝程序 607   23.5.2 安裝Web 應(yīng)用程序 609   23.6 小結(jié) 610   23.7 練習(xí) 610   第Ⅳ部分 數(shù) 據(jù) 訪 問   第24章 文件系統(tǒng)數(shù)據(jù) 613   24.1 流 613   24.2 用于輸入和輸出的類 614   24.2.1 File類和Directory類 615   24.2.2 FileInfo類 616   24.2.3 DirectoryInfo類 617   24.2.4 路徑名和相對路徑 618   24.2.5 FileStream對象 618   24.2.6 StreamWriter對象 624   24.2.7 StreamReader對象 626   24.2.8 讀寫壓縮文件 632   24.3 序列化對象 635   24.4 監(jiān)控文件結(jié)構(gòu) 639   24.5 小結(jié) 645   24.6 練習(xí) 646   第25章 XML 647   25.1 XML文檔 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 屬性 648   25.1.3 XML聲明 649   25.1.4 XML文檔的結(jié)構(gòu) 649   25.1.5 XML名稱空間 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 驗證XML文檔 651   25.2 在應(yīng)用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文檔對象模型 655   25.2.2 選擇節(jié)點 663   25.3 小結(jié) 670   25.4 練習(xí) 671   第26章 LINQ簡介 672   26.1 LINQ的變體 673   26.2 第一個LINQ查詢 673   26.2.1 用var關(guān)鍵字聲明結(jié)果變量 675   26.2.2 指定數(shù)據(jù)源:from子句 675   26.2.3 指定條件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循環(huán) 676   26.2.6 延遲執(zhí)行的查詢 676   26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676   26.3.1 LINQ擴展方法 676   26.3.2 查詢語法和方法語法 677   26.3.3 ?表達式 677   26.4 排序查詢結(jié)果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法語法排序 681   26.7 查詢大型數(shù)據(jù)集 682   26.8 合計運算符 685   26.9 查詢復(fù)雜的對象 688   26.10 投射:在查詢中創(chuàng)建新對象 691   26.11 投射:方法語法 693   26.12 單值選擇查詢 693   26.13 Any和All 694   26.14 多級排序 696   26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698   26.16 組合查詢 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集運算符 703   26.20 Join查詢 706   26.21 資源和進一步閱讀 707   26.22 小結(jié) 707   26.23 練習(xí) 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 對象相關(guān)映射 709   27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數(shù)據(jù) 710   27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710   27.2.2 安裝Northwind示例數(shù)據(jù)庫 711   27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712   27.4 瀏覽LINQ to SQL關(guān)系 717   27.5 進一步探討LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723   27.7 顯示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL綁定數(shù)據(jù) 729   27.9 用LINQ to SQL更新綁定數(shù)據(jù) 733   27.10 小結(jié) 734   27.11 練習(xí) 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737   28.1.2 ADO .NET的設(shè)計目標(biāo) 738   28.2 ADO .NET類和對象概述 739   28.2.1 提供者對象 739   28.2.2 用戶對象 740   28.2.3 使用System.Data名稱空間 741   28.3 用DataReader讀取數(shù)據(jù) 742   28.4 用DataSet讀取數(shù)據(jù) 749   28.4.1 用數(shù)據(jù)填充DataSet 749   28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新數(shù)據(jù)庫 752   28.5.1 給數(shù)據(jù)庫添加行 755   28.5.2 刪除行 761   28.6 在DataSet中訪問多個表 762   28.6.1 ADO .NET中的關(guān)系 762   28.6.2 用關(guān)系導(dǎo)航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接執(zhí)行SQL命令 776   28.8.3 調(diào)用SQL存儲過程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小結(jié) 784   28.11 練習(xí) 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函數(shù)構(gòu)造方法 785   29.2 保存和加載XML文檔 789   29.2.1 從字符串中加載XML 791   29.2.2 已保存的XML文檔內(nèi)容 792   29.3 處理XML片段 792   29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查詢XML文檔 798   29.6 小結(jié) 804   29.7 練習(xí) 804   第Ⅴ部分 其 他 技 術(shù)   第30章 屬性 809   30.1 什么是屬性 809   30.2 反射 812   30.3 內(nèi)置屬性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制屬性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小結(jié) 830   第31章 XML文檔說明 831   31.1 添加XML文檔說明 831   31.1.1 XML文檔說明的注釋 833   31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839   31.1.3 生成XML文檔說明文件 842   31.1.4 帶有XML文檔說明的應(yīng)用程序示例 844   31.2 使用XML文檔說明 846   31.2.1 編程處理XML文檔說明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848   31.2.3 文檔說明工具 849   31.3 小結(jié) 850   31.4 練習(xí) 851   第32章 網(wǎng)絡(luò) 852   32.1 聯(lián)網(wǎng)概述 852   32.1.1 名稱的解析 855   32.1.2 統(tǒng)一資源標(biāo)識符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 應(yīng)用協(xié)議 857   32.2 網(wǎng)絡(luò)編程選項 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小結(jié) 876   32.7 練習(xí) 876   第33章 GDI+簡介 877   33.1 圖形繪制概述 877   33.1.1 Graphics類 878   33.1.2 對象的刪除 878   33.1.3 坐標(biāo)系統(tǒng) 879   33.1.4 顏色 884   33.2 使用Pen類繪制線條 885   33.3 使用Brush類繪制圖形 887   33.4 使用Font 類繪制文本 890   33.5 使用圖像進行繪制 893   33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895   33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897   33.5.3 雙倍緩沖 898   33.6 GDI+的高級功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小結(jié) 901   33.8 練習(xí) 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF給設(shè)計人員帶來的好處 904   34.1.2 WPF給C#開發(fā)人員帶來的好處 906   34.2 基本W(wǎng)PF應(yīng)用程序的組成 906   34.3 WPF基礎(chǔ) 916   34.3.1 XAML語法 917   34.3.2 桌面和Web應(yīng)用程序 919   34.3.3 Application對象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的樣式 936   34.3.7 觸發(fā)器 941   34.3.8 動畫 942   34.3.9 靜態(tài)和動態(tài)資源 944   34.4 用WPF編程 949   34.4.1 WPF用戶控件 950   34.4.2 實現(xiàn)依賴屬性 950   34.5 小結(jié) 959   34.6 練習(xí) 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信協(xié)議 962   35.2.2 地址、端點和綁定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行為 965   35.2.6 主機 965   35.3 WCF編程 966   35.3.1 定義WCF服務(wù)合同 973   35.3.2 自存儲的WCF服務(wù) 979   35.4 小結(jié) 985   35.5 練習(xí) 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活動 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活動 997   36.2 工作流運行庫 1002   36.3 數(shù)據(jù)綁 1007   36.4 小結(jié) 1010 序言

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  • 基于單片機的顏色自適應(yīng)識別電路

      為解決電致變色器件的顏色變化受外界環(huán)境顏色控制的問題,設(shè)計了一種基于單片機的便攜式顏色自適應(yīng)識別電路。與傳統(tǒng)顏色識別電路相比較,該電路利用數(shù)字式的顏色傳感器來獲取外界環(huán)境顏色,產(chǎn)生的數(shù)字顏色信號易于單片機進行處理。在電路中,下位機部分主要負(fù)責(zé)獲取電致變色器件變色參數(shù)及控制電致變色器件的顏色變化;而上位機部分主要負(fù)責(zé)把下位機獲取的電致變色器件變色參數(shù)進行電壓到顏色的曲線擬合,并通過藍牙通信把擬合曲線參數(shù)傳遞給下位機。結(jié)果表明,該電路能自動根據(jù)環(huán)境顏色提供-4~4 V范圍步進為0.1 V的電壓來驅(qū)動電致變色器件的顏色顯示,與傳統(tǒng)的顏色識別電路設(shè)計相比,識別的精度和速度都得到了明顯改善。   Abstract:   In this paper, a portable adaptive circuit for color identification(PACCI) based on MCU was designed. Compared to the traditional color identification circuit, the PACCI adopts digital sensor to detect the color data from external environment and further generate digital color data, which can be processed easily by MCU. In PACCI, the slave is mainly responsible for detecting the color parameters of the corresponding elcreochromic device and further driving it. For the master, which is mainly responsible for the color curve fitting based on the parameters of the electrochromic device, and transmits the fitting parameters to the slave through the bluetooth device. The results show that the PACCI can provide the basis voltage range from -4V to 4V automatically based on the colors of external environment with step as 0.1V to drive the corresponding electrochromic device. Compared to the traditional color recognition circuit, the recognition accuracy and speed of PACCI have been improved significantly.

    標(biāo)簽: 單片機 識別電路

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