醫(yī)院mis系統(tǒng),把數(shù)據(jù)庫到入sql2000,有什么問題請直接和楊安(catan)聯(lián)系 E:catan_81@163.com qq:48687078
標簽: catan 48687078 2000 mis
上傳時間: 2015-08-15
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這個程序是基于c#平臺的俄羅斯方框游戲。拿來共享。要求加分哦!
標簽: 程序 俄羅斯 分
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:songyue1991
這是幫那留學生做的第二個作業(yè),里面有詳細的文檔資料,要求運用到 鏈表 圖 和最短路徑算法. Dijkstra
標簽: Dijkstra 文檔 最短路徑 算法
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:jiahao131
停車場是一條可以停放n輛車的狹窄通道,且只有一個大門汽車停放安到達時間的先后依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停在最北端)若停車場已經(jīng)停滿n輛車,后來的汽車在便道上等候,一旦有車開走,排在便道上的第一輛車可以開入;當停車場的某輛車要離開時,停在他后面的車要先后退為他讓路,等它開出后其他車在按照原次序開入車場,每兩停在車場的車要安時間長短繳費。 要求:以棧模擬停車場,以隊列車場外的便道,按照從終端輸入的數(shù)據(jù)序列進行模擬管理。每一組數(shù)據(jù)包括三個數(shù)據(jù)項:汽車“到達”或“離去”信息、汽車牌照號碼、以及到達或離去的時刻。對每一組數(shù)據(jù)進行操作后的信息為:若是車輛到達,則輸出汽車在停車場的內或便道上的位置:若是車輛離去則輸出汽車在停車場內的停留時間和應繳納的費用(在便道上的停留時間不收費)。棧以順序結構實現(xiàn),隊列以鏈表結構實現(xiàn)。
標簽: 停車場
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:hanli8870
C++所考核知識點、要求、例題與參考練習題
標簽:
上傳時間: 2015-08-17
上傳用戶:stampede
數(shù)據(jù)結構教學計劃和要求 • 1. 教學大綱 • 2. 課程基本要求 • 3. 作業(yè)基本要求 • 4. 上機實習和報告的基本要求 • 5. 程序設計風格和注釋要求
標簽: 8226 數(shù)據(jù)結構 教學大綱 實習
上傳用戶:zhaiye
1. 要求程序建立一個可存放50項的電話號碼表,每項包括人名(20個字符)及電話號碼(8個字符)兩部分; 2. 程序可接收輸入人名及相應的電話號碼,并把它們加入電話號碼表中; 3. 凡有新的輸入后,程序應按人名對電話號碼表重新排序; 4. 程序可接收需要查找電話號碼的人名,并從電話大中型唱歌中查出其電話號碼,再在屏幕上以如下格式顯示出來。
標簽: 程序 電話 號碼
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:鳳臨西北
Xwin安轉說明以及初步使用介紹。比較好的Xwin資料
標簽: Xwin 比較
上傳時間: 2015-08-18
上傳用戶:417313137
設計一個雙人對戰(zhàn)的五子棋游戲。要求:棋盤最小為8*8 二、設計思路 1、 版面設置 2、 加載相應的響應事件 3、 添加棋子的監(jiān)聽事件程序 4、 實現(xiàn)棋子加載并作出判斷 5、 實現(xiàn)雙方控制棋子狀態(tài)的切換 6、 判斷勝利一方,并顯示狀態(tài)
標簽: 版面 控制 監(jiān)聽 程序
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:dongbaobao
的...“小人”行走的編程 要求: 先建立...04H、13H。編寫程序,使“小人”先向斜上方,再向斜下方,最后水平方向動起來。 ,...
標簽: 13H 04 編程 編寫
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