VC++編程實(shí)現(xiàn)了二元域的BM算法。Berlekamp-Massey 算法是一個少有的高效算法。只需要輸入密文中的2l個比特,就可以產(chǎn)生LFSR的最小多項(xiàng)式,從而生成整個序列。這里的l是系統(tǒng)的線性復(fù)雜度。
標(biāo)簽: Berlekamp-Massey 算法 編程實(shí)現(xiàn) 二元
上傳時間: 2013-12-29
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SpeechClock是在凌陽提供的電子鐘的范例的基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)的電子時鐘的源程序 調(diào)試環(huán)境:unSPIDE184 運(yùn)行設(shè)備:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:時鐘顯示(日期與時間) LED顯示 電子報時、整點(diǎn)報時、鬧鐘 使用說明:B口b0-b7 連 DIG b8-b15連 SEG 按S0鍵報時,按S1或S2鍵切換顯示(時間或日期) 長按S0鍵進(jìn)入校時狀態(tài),在這個狀態(tài)下,按S0切換校時對象,按S1、S2增減
標(biāo)簽: SpeechClock unSPIDE SPCE 184
上傳時間: 2013-12-12
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最接近點(diǎn)對問題是求二維坐標(biāo)中的點(diǎn)對問題,該算法是為了將平面上點(diǎn)集S線性分割為大小大致相等的2個子集S1和S2,我們選取一垂直線l:x=m來作為分割直線。其中m為S中各點(diǎn)x坐標(biāo)的中位數(shù)。由此將S分割為S1={p∈S|px≤m}和S2={p∈S|px>m}。從而使S1和S2分別位于直線l的左側(cè)和右側(cè),且S=S1∪S2 。由于m是S中各點(diǎn)x坐標(biāo)值的中位數(shù),因此S1和S2中的點(diǎn)數(shù)大致相等。 遞歸地在S1和S2上解最接近點(diǎn)對問題,我們分別得到S1和S2中的最小距離δ1和δ2。現(xiàn)設(shè)δ=min(δ1,δ1)。若S的最接近點(diǎn)對(p,q)之間的距離d(p,q)<δ則p和q必分屬于S1和S2。不妨設(shè)p∈S1,q∈S2。那么p和q距直線l的距離均小于δ。因此,我們?nèi)粲肞1和P2分別表示直線l的左邊和右邊的寬為δ的2個垂直長條,則p∈S1,q∈S2。
標(biāo)簽: 二維
上傳時間: 2015-05-19
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Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-LiB,多媒體通信的經(jīng)典文章
標(biāo)簽: Video Compression Generation Multimedia
上傳時間: 2015-05-20
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psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了個簡單的軟件圖標(biāo) [+] 記住上次退出時選擇/閱讀的文件 [+] 增加mp3快進(jìn)/快退功能 (左/右按鍵, 因?yàn)镃PU的速度問題,因此快進(jìn)運(yùn)行比較慢) [+] 增加mp3列表控制 (在mp3控制界面按SELECT鍵) [+] 退出時mp3列表自動保存到music.lst [+] mp3控制界面增加電池剩余量和時間顯示 [+] 字體可以放在壓縮文件fonts.zip里以節(jié)約空間(舊的fonts目錄存放方法也可以用) [+] 在書簽界面可以切換自動保存書簽與否的選項(xiàng) (見書簽界面的底部行說明) [+] 可以用L和R快速切換前景色和背景色的數(shù)值 [!] 修正html的Javascript中document.write()函數(shù)的解析 [!] 修正FAT32讀取 [!] 優(yōu)化了一些代碼以提高穩(wěn)定性和性能 [!] 修正一些其它bug
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:manking0408
PSP YDICT ver0.3 改進(jìn)的功能 1。在《牛津現(xiàn)代英漢雙解詞典》中,正確顯示音標(biāo)。 (對YDICT ver0.2版本的《牛津現(xiàn)代英漢雙解詞典》的詞庫,作了部分修正。) 2。在單詞右側(cè)標(biāo)示出不同難度,CET4,CET6,TOEFL,GRE,方便記憶。 CET4及以下難度,綠色標(biāo)記 CET6, 淺藍(lán)色標(biāo)記 TOEFL, 黃色標(biāo)記 GRE, 紫色標(biāo)記 3。可以標(biāo)記已查過的單詞,翻閱已查單詞。類似標(biāo)簽功能。 在當(dāng)前單詞的解釋最后一頁,按一次“X”鍵,可以標(biāo)記單詞。被標(biāo)記的單詞顯示背景色。 再按一次“X”鍵,可以再次標(biāo)記單詞,背景色加亮。 再按一次“X”鍵,取消標(biāo)記。 “L”鍵,“R”鍵,在已標(biāo)記單詞中前后翻頁。 4。更方便的顯示方式,翻閱單詞列表時,直接顯示單詞解釋。
上傳時間: 2015-05-21
上傳用戶:妄想演繹師
這是一個學(xué)生信息管理系統(tǒng),能完成的功能: (1)能錄入、修改、查詢、輸出學(xué)生的檔案信息,這些信息包括學(xué)生的基本情況、簡歷情況、獲得獎勵情況、受到處分情況、學(xué)生的家庭信息、學(xué)生的體檢情況等。 (2) 能錄入、修改、查詢、輸出學(xué)生的入校成績、各學(xué)期各門課的成績信息,并支持按年級、班級等條件的統(tǒng)計(jì)、查詢、報表輸出。
標(biāo)簽: 信息管理系統(tǒng)
上傳時間: 2015-05-31
上傳用戶:上善若水
現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實(shí)現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達(dá)到目的。而DirectX 9.0 中的頂點(diǎn)渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實(shí)現(xiàn)自己的想法。 頂點(diǎn)渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實(shí)時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標(biāo),這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。
上傳時間: 2013-12-10
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主類CNC.java,簡單家庭數(shù)控實(shí)例,可用來學(xué)習(xí)上的參考
上傳時間: 2014-06-17
上傳用戶:sevenbestfei
1 員工的基本情況包括的數(shù)據(jù)庫項(xiàng)有員工號,員工姓名,性別,所在部門,身份證號,生日,籍貫,國籍,民族,婚姻狀況,健康狀況,參加工作時間,家庭住址,聯(lián)系電話等。 2 員工工資狀況數(shù)據(jù)庫項(xiàng)有工號,工資項(xiàng)別,工資金額等。 3 醫(yī)院工作崗位信息數(shù)據(jù)庫項(xiàng)有工作崗位代號,工作崗位名稱等。 4 醫(yī)院部門的信息數(shù)據(jù)庫項(xiàng)有部門代號,部門名稱,部門負(fù)責(zé)人等。 5 病人信息數(shù)據(jù)庫項(xiàng)有病人姓名,病人性別,入院時間,病人所屬科室,病人狀況,病人主治醫(yī)生,房間號,病床號等。 6 藥劑資源管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫項(xiàng)有藥劑代號,藥劑名稱,藥劑價格,庫存數(shù)量,備注
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)庫
上傳時間: 2014-06-20
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