本例子是關于三層結構模式(MVC),通過這個例子有利了解structs結構模式.
標簽: MVC 三層結構 模式
上傳時間: 2013-12-13
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流水燈的VHDL原程序,以4種模式LED顯示.
標簽: VHDL LED 流水燈 模式
上傳時間: 2014-01-20
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不管是測試驅動開發或者是其它的開發模式,都會需要對代碼進行單元測試,對于關聯依賴關系少或者比較簡單的類來說,直接使用JUnit就可以輕松的完成測試工作,但是對于關聯到其它比較復雜的類或對運行環境有要求的類的單元測試,比如ejb,servlet或Dao等,測試起來或者需要配置特定的環境,或者十分耗時,給單元測試造成困難。在這里使用JMock來模擬那些不需要測試的類
標簽: 測試 模式 驅動開發
上傳時間: 2013-12-22
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是用FLASH MX 開發的一小的在FLASH模式下的小游戲```開頭制作,適合新手``有需要的可以下載感覺還不錯
標簽: FLASH MX 模式 小游戲
上傳時間: 2014-01-10
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IAR編譯環境下的AT91SAM7S64芯片的快速中斷實現演示代碼。由于快速中斷和普通中斷處于不同的模式狀態下,因此代碼執行效率往往就成為快速的關鍵。
標簽: SAM7 IAR SAM S64
上傳時間: 2014-01-17
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基于ODBC的數據庫模式,用MFC創建一個學生成績管理軟件。程序的實現主要在視圖Cstudentview類中完成,其中可以完成的功能有:顯示全部記錄、增加記錄、刪除記錄、修改記錄、排序記錄、查尋記錄,并且在控件表格中直觀的顯示。
標簽: ODBC 數據庫 模式
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《神經網絡模式識別系統理論》希望對學習神經網絡有所幫助
標簽: 神經網絡 模式識別
上傳時間: 2014-07-02
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MVC設計模式早在面向對象語言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到業界的廣泛接受。它包括三類對象:(1)模型(Model)對象:是應用程序的主體部分。(2)視圖(View)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。(3)控制器(Control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新Model對象狀態的部分。本程序嘗試用MVC模式制作了一個簡單的貪吃蛇游戲。
標簽: Smalltalk Model 對象 View
上傳時間: 2015-05-02
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說明:這個程序與溫控儀設置方式一樣。SET選擇設置模式;LEFT鍵選擇需要設置的位;UP鍵加置數,如果按住UP鍵不放就自動向上計數,最大值999;DOWN鍵減置數,如果按住DOWN鍵不放就自動向下計數,一直到0。待設置的位是高亮顯示的。
標簽: LEFT SET 程序 溫控儀
上傳時間: 2013-12-16
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一步以c#語言為藍本的設計模式的電子樹 對學習設計模式的c#開發者有幫助
標簽: 設計模式 語言 電子 樹
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