本文件是I2C總線讀寫測試程序;將跳線器JP6短接,使用外部22.1184MHz晶振. 功能:定義 0 ~ 9 鍵為數字鍵, A ~ F 為功能鍵。按 A 鍵后,可按0 ~ 9 數字鍵, 從零地址開始存儲該鍵值,并送LED數碼管上顯示該鍵值。按 B 鍵后,從零地 址開始讀取數據值,并送LED數碼管上顯示。讀取速度每秒一次。按 C 鍵后, 停止任何操作。
上傳時間: 2013-12-21
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用VHDL編寫的程序,關于內容尋址寄存器。是最新的匹配技術,很具有發展前景
上傳時間: 2015-12-23
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80386處理器是Intel公司80x86發展史上的里程碑,它不但兼容先前的8086/8088,80186,80286處理器,而且也為后來的486,Pentium(586),Pentium Pro(686)的發展打下了堅實的基礎,對于我們程序員來講更重要的是:我們關心80386在指令上到底有哪些擴展呢?80386有哪些尋址方式呢?毫無疑問,它不但兼容了8086的所有指令,而且還對它們進行增強.
上傳時間: 2015-12-31
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選擇排序法的概念簡單,每次從未排序部份選一最小值,插入已排序部份的後端,其時間主要花費於在整個未排序部份尋找最小值,如果能讓搜尋最小值的方式加快,選擇排序法的速率也就可以加快,Heap排序法讓搜尋的路徑由樹根至最後一個樹葉,而不是整個未排序部份,因而稱之為改良的選擇排序法。
標簽: 排序
上傳時間: 2013-12-14
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:在可變分區管理方式下采用首次適應算法實現主存分配和回收。 [提示]: (1) 可變分區方式是按作業需要的主存空間大小來分割分區的。當要裝入一個作業時,根據作業需要的主存容量查看是否有足夠的空閑空間,若有,則按需分配,否則,作業無法裝入。假定內存大小為128K,初始狀態見右圖。空閑區說明表格式為:起址——指出空閑區的起始地址;長度——一個連續空閑區的長度;狀態——有兩種狀態,一種是“未分配”狀態,另一種是“空表目”狀態。 (2) 采用首次適應算法分配。運行時,輸入一系列分配請求和回收請求。 用c語言模擬實現操作系統內存分配回收過程的源碼
上傳時間: 2016-02-03
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鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同。 (2)為每個進程任意確定一個要求運行時間和到達時間。 (3)按照進程到達的先后順序排成一個循環隊列。再設一個隊首指針指向第一個到達進程的首址。 (4)執行處理機調度時,開始選擇隊首的第一個進程運行。另外再設一個當前運行進程指針,指向當前正在運行的進程。 (5)由于本實驗是模擬實驗,所以對被選中進程并不實際啟動運行,而只是執行:估計運行時間減1、輸出當前運行進程的名字。用這兩個操作來模擬進程的一次運行。 (6)進程運行一次后,以后的調度則將當前指針依次下移一個位置,指向下一個進程,即調整當前運行指針指向該進程的鏈接指針所指進程,以指示應運行進程。同時還應判斷該進程的剩余運行時間是否為零。若不為零,則等待下一輪的運行;若該進程的剩余運行時間為零,則將該進程的狀態置為完成態C,并退出循環隊列。 (7)若就緒隊列不為空,則重復上述的步驟(5)和(6),直到所有進程都運行完為止。
上傳時間: 2013-12-19
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打字游戲 制作這款打字小游戲是為了對匯編語言程序設計有一個更深刻的了解,將所學的知識應用于實踐,提高自己的編程水平。鑒于用匯編語言編程的復雜性,為了使游戲能夠實現自己預先的構想,所以自創了這款相對比較簡單的打字游戲。在游戲制作工作中會應用到80x86的指令系統和尋址方式,輸入輸出程序設計等,涉及到的知識領域還是很全面的,所以在通過完成這次編程,相信能得到不小的提高。 1.2游戲介紹 該游戲是一個簡單的打字游戲,雙擊圖標后將進入主菜單,再按enter鍵會進入到選擇速度的菜單,這里還有游戲的簡單介紹,按1/2進入游戲后,字母會從屏幕上方掉下,從鍵盤鍵入正確的字母則掉下的字母消失,否則當字母掉到屏幕最下面時,生命值會減少,當生命值減少到0時游戲結束,這時按Esc鍵將返回主菜單。
上傳時間: 2016-02-24
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CDMA多用戶檢測,:多用戶檢測技術是碼分多址系統中解決多址干擾的關鍵技術
上傳時間: 2013-12-29
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本書以新一代Pentium系列微處理器和MASM 6.1X為背景,全面系統地敘述了16/32位PC匯編語言程序設計方法和最新知識與技術。全書共12章,分為三個層次:基本原理方法篇(第一~六章)介紹了Pentium工作方式和擴展技術,16/32位寄存器,存儲尋址機制,指令尋址與指令系統,匯編語法與偽指令,順序分支和循環程序設計,子程序嵌套與違歸及COM文件的編制。程序設計應用篇(第七~十章)介紹了表處理的排序檢索,加密、解密,磁盤文件管理,時鐘與駐留,BIOS中斷調用技術,機器人圖形動畫,輸入/輸出接口程序,異步通信,匯編語言與高級語言的混合編程。知識拓展技術篇(第十一~十二章)介紹了分段、分頁管理與多任務保護機制,實方式與保護方式切換示例,虛擬86方式的使用程序,多媒體匯編MMX和SSE指令及其編程設計與優化處理等。通過程序示例與軟件工具用法示范以及附錄列表,說明了如何進行軟件開發。各章之后均附有適量的習題。該書體系結構逐層推進,層內循序漸進;融會多年教學研究成果,內容新穎豐富,重點突出學用結合;教學內容易于教師和學生根據實際層次水平按需組合。
上傳時間: 2016-03-25
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本實驗的目的在于學習FFT 算法,及其在TMS320C54X 上的實現,并通過編程掌 握C54X 的存儲器管理、輔助寄存器的使用、位倒序尋址方式等技巧,同時練習使用 CCS 的探針和圖形工具。另外在BIOS 子目錄下是一個使用DSP/BIOS 工具實現FFT 的程序。通過該程序,你可以使用DSP/BIOS 提供的分析工具評估FFT 代碼執行情況。
上傳時間: 2016-03-29
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