書的內容: 第一章 面向對象編程 1.1 什么是對象 1.2 修改元件名稱 1.3 對象作用域問題 1.4 類成員的可見性 1.5 對象的相互賦至 1.6 自己創建一個對象 1.7 VCL的結構 1.8 TObjiect 1.9 TPersistent 1.10 TComponet 1.11 TComponent 1.11 TControl 1.12 TWinControl 1.13 TGraphicControl 1.14 TCustom Control 第二章 組件對象模型 2.1 幾個基本概念 2.2 客戶和服務器 2.3 認識GUID。CLSID。IID 2.4 引用技術 2.5 什么是IUnknown接口 2.6 Dll形式的COM服務器 2.7 接口 2.8 調度接口 2.9 雙重接口 2.10 對接口的應用 第3章 ActiveX 第4章 Type Libraty 第5章 創建ActiveX控件 第6章 OLE自動化 第7章 使用WinSock 第8章 使用FTP控件 第9章 使用UDP控件 第10章 使用HTTP控件 第11章 使用HTML控件 第12章 使用SMTP控件 第13章 使用POP控件 第14章 使用NNTP控件 第15章 創建Web服務器應用程序 第16章 Web服務器的細節 //從第3章我就不詳細寫了~
標簽: 對象 1.1 1.2 1.3
上傳時間: 2015-05-18
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玩法: 一開始先下數字 下完25個數字後 再開始圈選數字 先達到5條連線者獲勝 在下數字跟選數字時 按滑鼠右鍵都能無限反悔 當然 電腦部分仍然是兩光兩光的... 還有畫面也是粉差啦...
標簽: 滑鼠 分
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:cazjing
在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。
標簽: 伺服器
上傳時間: 2015-05-22
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PCB Layout Rule Rev1.70, 規範內容如附件所示, 其中分為: 為確保產品之製造性, R&D在設計階段必須遵循Layout相關規範, 以利製造單位能順利生產, 確保產品良率, 降低因設計而重工之浪費.
標簽: Layout 1.70 Rule PCB
上傳時間: 2015-05-23
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《限失真視頻編碼技術的研究和算法優化(綜述性論文)》.pdf
標簽: 失真 視頻 編碼技術
上傳時間: 2015-05-27
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利用多態性編程,創建一個square類,實現求三角形、正方形和圓形面積。方法 //抽象出一個共享的類,定義一個函數求面積的公共界面。再重新定義各面積的求面積 //函數,在主類中創建不同類的對象,并求不同形狀的面積
標簽: 編程
上傳時間: 2013-12-16
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非移失性x9241與89c2051的接口電路與編程
標簽: 89c2051 x9241 接口電路 編程
上傳時間: 2013-12-23
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BPSK 檢測其在加性高斯白噪聲信道中的性能 it is useful for you!
標簽: useful for you is
上傳時間: 2014-01-02
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用JAVA寫的網路五子棋遊戲,支援多人連線對戰,還有聊天的功能,大家可以試
標簽: JAVA
上傳時間: 2013-12-03
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這是一本試合JAVA初學者的書籍 第1章 對象入門 第2章 一切都是對象 第3章 控制程序流程 第4章 初始化和清除 第5章 隱藏實施過程 第6章 類再生 第7章 多形性 第8章 對象的容納 第9章 違例差錯控制 第10章 Java IO系統 第11章 運行期類型鑒定 第12章 傳遞和返回對象 第13章 創建窗口和程序片 第14章 多線程 第15章 網絡編程 第16章 設計范式 第17章 項目 附錄A 使用非Java代碼 附錄B 對比C++和Java 附錄C Java編程規則 附錄D 性能
標簽: JAVA 對象 初學者 書籍
上傳時間: 2014-01-01
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